口碑扑街的SE机甲新作——《LEFT ALIVE》

  • 叽咪酱

    本作作为一款延期作品,背负着前线任务精神续作的名号,受到一部分核心玩家的殷勤期待。然而,期待越高,失望越大。本作原本意图以3位主角的视点来展示不同的氛围,并且每个主角都有着不同的任务和系统侧重点。然而在实际表现中来看,制作的一团糟。游戏中有个多种系统,可惜陷入了贪多嚼不烂的劣循环,每个系统都只是浅尝辄止,没有深入发掘真正有趣并且能够成为游戏核心支点的部分,很难想象这种问题会出现在SE这种国际大厂上。明明之前八方旅人做的那么好,怎么突然打回原形了呢?难道八方旅人是外包作品吗?



    首先需要声明一下,游戏并没有真的那么差,个人感觉现在入手的玩家大部分都是玩过前线任务的老玩家,期望体验前线任务那种较为核心向且成熟的游戏。结果游戏在最为重要的地人AI和射击手感上做崩了,预购的核心玩家心态崩了,游戏评价就崩了,观望玩家跟一波风,就彻底陷入深渊没救了。倘若除开前线任务给本作带来的固有印象,起码应该有个4分左右的成绩,满分10(日亚1.5分,满分5)顺便一提,本作的设定集很受欢迎,与愚蠢的游戏本体对比明显(新川洋司永远是我大哥)


    优点:

    本作的优点还是有一些的,虽然可能有玩家不认同。

    本作的音乐还是在水准线之上的,关键剧情中插入的音乐恰到好处,虽然预购特典中的OST数量过少饱受诟病,但是质量还是足够优秀的。

    剧情演出还是值得肯定的,虽然总是有人再说,都9102年了,怎么还是这个画质啊,这个建模啊,没中文啊等等。。。但是实际上,这并不影响本身的剧情演出效果,虽然有时候的台词确实挺尬的。

    气氛的塑造。在游戏中,哪怕你是主角,你也只是一个战场上的漏网之鱼,你要做的是逃跑和活着。苟命最要紧,游戏整体以系统逼迫你去逃命,而不是见面就干,你真当自己所谓的活着就是干掉所有的敌人吗?(虽然这个系统做的有点粗糙。)


    系统:

    游戏中的系统可以说是一个大杂烩,制作方似乎想要把能想到的系统都利用上,结果却造成了一个量多质松的系统。



    是个游戏就能捡垃圾吗

    游戏的主要系统和MGS极其相似,大部分时间都是个蹲蹲怪。在机甲以外的时候,其实就是个MGS式的潜入游戏,正面作战除非是个别落单士兵,碰到装甲基本必死。不过,在潜入中加入了捡垃圾系统是不是有点奇怪啊,为什么大街上会有这么多辣鸡给你挑挑拣拣的啊。



    合成系统,这是步兵阶段的核心系统,也是主要战斗方式。游戏中遭遇小股巡逻兵时,通过合成的扫描器扫描敌人位置,通过地雷布置陷阱,烟雾弹起手,燃烧弹限制,手雷输出,最后才是枪械收人头。本来应该是这么一套流程,可惜由于智障级别的敌人AI,三人以下的时候,甚至你直接冲过去敲人都有可能打赢。这系统完全就没发挥什么太大的作用,而且与整体潜入的玩法有些相冲。



    游戏中最强对单武器,物理学圣剑,为什么一个高科技游戏里会有这玩意出现?



    我说,你这前线任务的精神续作是不是有点歪?



    固定的存档点,存档点旁边必有的医疗机和箱子。常见的设定,但是箱子的物品是共通的,这大概是生化危机2或者鬼武者的箱子设定?但是实际上真的没多少用啊。有了捡垃圾和合成系统之后,这个箱子的设定意义不大了。



    区域警戒度是游戏中士兵数量有着直接关系,危险地区基本都是存在机甲的,强冲基本就是送死。因为需要拯救人质的关系,有时候需要绕路。这相当于强化了游戏中潜行的部分,但是又是由于弱智AI,潜行机制难以把握。比如有时候你扔一个罐子去吸引敌兵,然后敌兵看了一下罐子,发现了你???你这到底是太聪明还是太蠢了。



    过关评价会列出来这一节中遭遇的事件,尤其是和人质相关的事件。大概会影响结局。


    缺点:

    本作中很明显的可以感受到资金不足,游戏中有很多明明可以深挖的部分却没能够得到表现。这就导致了游戏在游玩过程中,尤其是战斗过程中,给人一种小作坊出品的半成品感,加之略显昂贵的售价,这是绝大多数玩家愤怒的原因。

    最明显的缺点就是AI问题,敌人的警戒判定是固定的,无论你是否触发警戒,敌人的发现判定都是固定范围。甚至你可以接近正在警戒的敌人的正后方。同时无人机和狙击手有着超距视野,只要被发现就无法在垃圾箱以外的地方摆脱追踪。emmm,当面进入垃圾箱你就判定我没了???

    射击手感问题,游戏中所有的枪械的射击感觉都是呲水枪,射击反馈不明显,同时后坐力大的要死。难道厂商觉得后坐力大就是射击手感??机甲射击倒还可以接受,但是机甲上的水枪为什么是随即弹道? 都高科技了,还做不到枪械稳定?

    游戏中敌人的命中判定太过于浮夸,一身动力装甲的敌人,被我一把小**打飞了。打飞了啊,我还以为是多大的威力,结果打十几枪都和没事人一样,偏偏打死了就飞了?

    硬核封路设置,对于地图中不想让你通过的地方你是无论如何也没办法通过的,无论是强冲或者潜行都没有办法,只能先行躲开。连烟雾封路都会被人精准射死,完全没有平时遭遇时烟雾的迷惑效果。

    平时行动时,AI总是疯狂提示你有危险。废话,这可是在求生啊,你能不能平时闭嘴,在关键节点提醒?


    总结:

    这是一个混杂了各种系统的超级降级版MGS,推荐50%时再考虑购入问题。


    转载请注明文章出处

    作者:紫阳花

    源自:叽咪叽咪

    原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/16618.html

  • z
    z692689995
    八方旅人的确是外包的啊,核心人员如导演美术程序都是Acquire的人
  • s
    swrrt_11
    交保护费了吗
  • 左梓喵右受兔
    卧槽又来? 保护费呢?
  • X
    XANADU
    开发 by Silicon Studio Corporation & Square Enix Business Division 3
    LEFT ALIVE(PlayStation 4:2019年2月28日、Steam:2019年3月5日、スクウェア・エニックス)※イリンクスとの共同开発

    上部的前线任务转型作是外包给现亚马逊游戏工作室的Double Helix Games的前线任务 进化!
  • 若菜
    这评价是翻的日本网站的吧,近战武器有耐久的,这种玩法压根杀不了几个人,后面队长级的一下压根弄不死,还有持盾的,也就偷袭分散落单的敌人,真实效率远不如MG/AR射击---更不如SG进接一发收人头。
    系统核心就是道具和陷阱(当然低难度拿到HG以外的枪和子弹后,基本靠打枪通关也可以),哪来杂了。AI就算警戒难道就有理由看到背后了
    还有你当着敌人面进垃圾箱是会被拉出来处决combo的啊.

    穷/动作僵硬/射击手感/物理效果/爆炸效果 /画面/AI偶尔会很迷糊 这些都是确确实实的硬伤
  • z
    zhangqq_008
    人设都蛮不错,为啥就没有动捕?这么穷的嘛

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • s
    swanon
    这个游戏是不是全部问题都在于没钱?
  • 若菜
    还没日语cv,wanzer能开的就三种、算上boss四种,也能算在没钱233。 教学导入差,这个倒是和没钱无关。 听说只有手游的投资。
    动捕倒是有做…
  • 妹控使徒
    这个工作室是不是不少AC元老
  • 任天君
    其实就是开发预算不够导致本作各种技术硬伤

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 封面杀手
    看看某装甲核心精神续作试玩,开发费给多给少真不能当借口
  • X
    XANADU
    2013年12月,史克威尔艾尼克斯旧有的开发人员重新调整为十二个“商业事业部(Business Division)”。商业事业部除了负责内部游戏开发,也会负责外包,工作人员并没固定于一个部门工作。第三商业事业部的负责人是桥本真司

    桥本真司也是上1作外包厂Double Helix Games的前线任务 进化的フロントミッション エボルヴ(制作人/监制)
    本作的制作班底(核心):
    制作人(监制):桥本真司(FF、KH、前线任务系列)
    监督(导演、总监、总指挥):锅岛俊文(装甲核心系列)
    人设(人物设计、角色设计):新川洋司(小岛御用,合金装备系列)
    机设(机械设计、机甲设计): 柳濑敬之(攻壳机动队、机动战士高达00、异度之刃X)
  • 小泉花陽
    这游戏咋样这视频说的很清楚了https://youtu.be/a1q3AxA-Kt8
  • w
    whzfjk
    看完了感觉没啥问题,也就难了点,和MGS的感觉完全不同而已
    虽然不停引用锅岛的话总有种不怀好意的感觉
  • h
    hamartia
    仅从顶楼的图片没看出任何前线任务味道,你说这是分裂细胞我都信
  • 若菜
    这视频讲的蛮清楚。游戏和目前的mgs代表的潜行类真不是一种玩法,跟很多人对潜行游戏到的概念完全背离,也是技术上的硬伤之外的喷点。 la自己定义是生存动作游戏,并不是潜行、暗杀之类。以前看宣传说自己和mgs不是一类,我还不信,以为脸皮厚不敢承认借鉴,目前玩到12章,其实是故意背离了那些经典的潜行暗杀要素。
  • 若菜
    我感觉这up因为帮la和锅岛说好话被点了一堆差评,评论也不平静233
  • 流川枫枫
    这么一说,感觉这游戏还挺好玩的,是完成度的问题么?
  • m
    masterzx
    那么,绝对意义上的缺点到底是啥

    手感差/UI差/音效烦人/AI智障这种,似乎未必对锅岛所期望的游戏性有影响吧?
  • 若菜
    教学引导吧……通过让你多死几次来吸取教训,没明确的指引,像用滑铲铲倒敌人然后近战处决可以不易被发现都是攻略本里写的官方技巧,一些道具连锁的用法也是。wanzer的一些骚操作都没有讲,感觉是以前作ac留下的习惯,ac旧作直接没教程的。结果读盘蛋疼,存档点少,死亡挫败感极强。 松鼠症玩这游戏大概也非常痛苦。
    正常人没搞明白玩法就弃坑了 ,我现在都怀疑我是不是粪game爱好者了......
  • s
    swanon
    所以说这个游戏除了难了一点以外还有什么游戏性上的缺点?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    masterzx
    行啊,说得我想入坑了
  • 天神十三煞
    首发还没开始玩的有点慌
    到底要不要退款
  • 若菜
    退,等打折,日本实体都2999了
  • c
    cortexiv
    这个人设和系统铁定要被和合金装备做比较,制作人有觉悟的吧
  • o
    oskneo
    反正这个等日语语音再玩。