辐射4即将公布?全TM是骗局!!什么都是假的,哈哈哈...

  • s
    suoleisita
    剧本就罢了,我能忍,动作设计啊,唉呀,人物动作呀,这人体捏的呀,
  • 傅立叶
    我觉得辐射还是增加建设和经营要素更好,倒腾物品,买卖,建设,雇佣,车辆,养死爪。
  • f
    fenrir
    应该融入重装机兵的载具以及角色职业要素,尤其是女性格斗家什么的
  • 普遍
    FPS化才是3代成功的关键,为什么就是不明白。
    老辐射的评价虽高,但销量也就那么回事吧,没法和辐射3相比。想成功,就得打枪。
  • 娱乐记者帕露露
    上古五引擎有个大问题,就是同班5个以上带着走的话很容易出现切换场景无响应的问题。
    同班同处一室数量过多的话就极容易今这房间后跳出。
  • 普遍
    那就变成辐射版的X-COM了。我指的是老版的X-COM。
    不过这种游戏也是我一直想玩的,可惜X-COM这种类型(经营+探索+小队战棋)实在太少了,现在更是死绝了(铁血联盟3D不好玩)。沉迷于各种打枪的欧美人我早就不期待了,只能寄希望于日本人了。
  • z
    z.s
    还不如出老滚6
  • 傅立叶
    你开玩笑,现在日本人游戏都做成什么悲剧的面目了。

    而且日本人根本做不出欧美AP回合制,你看看他们把战场女武神做成一个什么怪异的系统了。

    好吧女武神的系统是和现在的辐射3有点像。
  • 普遍
    战棋游戏在欧美日本都是小众类型,但是在日本还是有一定市场的,有固定的死忠人群。欧美的战棋……其实我知道X-COM和铁血联盟都有重制版,但可以看出欧美人不怎么喜欢这类战棋,很可能一两年之后就再也看不到回合制的游戏了,更不用提这类战棋了。
  • 精钢魔像
    辐射故事的核心是核大战->病毒泄漏->生态圈改变,人类挣扎求生

    中国大陆和美国不是一个气候系统,病毒不会传染过来
  • 普遍
    也许战棋这个词用错了,我所说的战棋是狭义的战棋,不是SLG。我当然知道欧美人玩SLG,但并不是X-COM那种SLG。我反而觉得日本人的战棋相比Battle_Worlds_Kronos更接近X-COM,至少是我心目中的X-COM。
    当然同一个游戏不同人玩反而肯定会有不同的理解。这里说的详细一些,我想玩的是包括据点经营、角色养成、小队战棋、地图探索者四个要素的战棋,而且要有伴随着探索逐步发生的剧情。这点铁血联盟以及仿照X-COM的几个幽浮类游戏都符合我的要求,但这类游戏显然并不多,而且我担心以后也不会再出现类似的游戏。
    我希望在这基础上,加入更多RPG的要素。它的小队策略是要有深度的,地图探索要同时具备RPG的深度以及广度,同时要重视角色养成,并且在角色养成的同时塑造角色的个性。这点不得不说,欧美这类游戏在人物个性方面缺乏塑造,相比战棋RPG,虽然有人物养成,但它更接近纯粹的小组策略游戏(或者说本来就是纯粹的小组策略游戏,制作组根本就没考虑性格的问题)。铁血联盟在这方面却让我印象深刻(虽然是小组策略,但每个人物都极有性格,而且在游戏中有多方面的体现,比如有的人害怕虫子,趴在草丛里就会犯病。有的人健忘,给的命令做到一半就停了。有的人是暴力狂,命令他攻击敌人会不顾AP点疯狂扫射到子弹为零),但在之后再没有体现人物个性的小组策略出现了(余震系列有一些,但远远不如铁血)。而日本起码在这方面做的不错,相比策略更接近RPG,也更符合我的想法。比如你所说的战场挖个雷,虽然SLG方面也许没法让你满意,但是制作组显然很有心在策略的同时体现人物个性(甚至在这方面有些做过头了),这符合我的想法。
    我毫不质疑欧美人做游戏的能力,只是他们会不会往这个方向使劲,我怀疑。这种游戏不可能有太广的受众,所以让大公司来制作的确是奢望,但看了我的描述,你觉得独立制作人就真的有精力来完成这样的游戏吗?
    不过说起来,从头到尾都是我一个人的脑内臆想,这样的游戏除非我自己去做,否则无论欧美日本,都永远也不会出现。所以合理不合理,不去管他吧。
  • 真医生
    辐射的世界观决定,它不能玩太多大事件。
  • 深蓝巫妖
    这有什么不可以,就看编剧怎么编了,比如变种人基地被毁后一群变种人分支沿海岸搜索发现了一艘完好的巨型军火运送船,目标已经自动设定为中国上海,于是这群被打得屁滚尿流的失败者就决定去中国碰碰运气…………
  • a
    arrowshade
    我记得没错的话辐射世界第一颗核弹是在特拉维夫爆的,而且Josh表示他非常想做欧洲地区的辐射游戏
  • 不想长胖
    因克雷和兄贵会都完蛋了
    只剩下NCR和凯撒这故事怎么编啊
  • f
    ftfkjb
    时间轴不往下走,还可以往平行走。
  • f
    ftfkjb
    他们把做耻辱的收编过来,质量就有点保证了。
  • 苏格拉底叔
    老美的人设不行 X
    杯赛的人设渣渣 O

    EA玻璃渣TAKE2都还行,同样是捏人,黑道圣徒系列捏人系统比老滚不知道秒到哪个星系去了。
  • s
    suoleisita
    我还以为SLG不等于战棋这是十多年前就该确定的事
  • s
    suoleisita
    这几年欧美游戏的人设相比日式的塑料人其实是占上风的,三A级作品基本都能捏出来好莱坞级别
    3A里杯赛和bioware可以一同去死了,DAO里都还好,DA2里那饼脸,看DA3的视频似乎沿用了2代人设....
    并且日本西方两面发展的最终方向其实都是往贴近真实了捏,可乐妹老卡这些先行靠拢的不说,FF15那个海报上面的杀马特们脸都不是塑料了....
  • 万劫夜
    豪斯在NV前还压根不存在,军团也就范布伦里的渣,英克雷也是2代刚出,范布伦计划里本就基本退了,3代有幸回光返照一下

    所以要问怎么编?当然是直接编呗,航母镇还有个北方联邦的伏笔呢
  • R
    Realplayer
    不单是老衮,无冬之夜在怎么说,一样渣渣
  • 苏格拉底叔
    无东那是多老的游戏了啊,囧。DA1的人设其实还行,搞成2代那样设计小组都换成重口味爱好者了么。
  • t
    trentswd
    老滚四是丑,但是老滚五不错了,只是不够亚洲化

    黑道圣徒受不了那油腻的皮肤。恶搞系不错,想捏一个清爽的正派人物简直难,所以我觉得各有特色不能说秒。

    玻璃渣有捏人?cg里面是很好但是游戏里面………
    思考了一下星际二的过场里面人物不错,魔兽暗黑都是不能拉近看的

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3.1
  • 万劫夜
    就算亚洲化照杯赛现在的方法去取一堆路人脸加上粗暴的光照和努力方向相反的材质(你看我材质上的皱纹和脏污多精细啊,还可以调深哦哈哈哈哈)

    效果和现在也就一个水平了
  • t
    trentswd
    路人脸不错了,比阿凡达颧骨高凤姐
    其实我想说的是老滚五的男人,赞

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3.1
  • t
    trentswd
    虽然没有sc2的过场模型赞

    如果他要表达一个朴素艰苦粗砺的世界观
    那么皱纹油污都没有问题,衣服光鲜皮肤吹弹可破才是问题

    辐射三已经很难民了,估计辐射四加上老滚五的油污皱纹之后更加难民

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3.1
  • y
    yzfyffs
    DAO我捏不出美少女和美少年,倒是某几个路人NPC美到爆
  • H
    HURRYUP
    别这样...
  • 耳朵
    我挺喜欢ENCLAVE的……可惜被主角灭干净了
  • 精钢魔像
    正统的辐射在设计上是有严密的逻辑性的

    看看辐射3 只是为了游戏性在东海岸加些安克雷和变种人就被骂得狗血淋头,如果编剧敢搞异型大战铁血战士类的好莱坞展开,肯定会被口水淹死
  • r
    roflol
    今天的页面上多了点东西



    就是倒计时数字下面那玩意
    截了一张那葛同学的玉照.注意"人物选择"下面的图案

  • s
    suoleisita
    这么说新作要和二代有关系?
  • r
    roflol
    这个图案是避难所科技工业公司"Vault-Tec Industries"的logo,所以只能确定这游戏肯定是辐射系列,至于到底是4,还是外传还是mmorpg都是有可能的...
  • s
    sdh45e6
  • s
    suoleisita
    文盲求问这是谁的博客?
    74A是避难所编号?
    if a flame is to grow ,there must be a glow
    辐射4这逼格蹭蹭的往上涨呀....
  • r
    roflol
    妥妥的病毒式营销

    这图里是啥能看出来吗
  • T
    TAQ
    4代写脚本简单 挂上obse 函数随便调 不用管别的
    5代很有意思 上来脚本系统就往面向对象语言的方向靠 比4代成熟很多
    4代里需要2000行代码实现的功能 5代几百行就够 但是具体功能的实现就得如穿针引线般的利用ide 比4代对ide掌握能力的要求高很多
  • a
    arrowshade
    杯赛对60年代科幻风格的理解和黑岛黑曜石那群人根本不在一个位面。。。老老实实在东海岸搞辐射滚动条,西海岸正传交给原班人马做就对了
  • t
    trentswd
    那图案我记得三代和FNV也有
  • t
    trentswd
    我觉得五代的脚本那个papyrus不能算面向对象
    明明是事件+回调机制嘛

    再说哪来的ide,看wiki现在只有几个文本编辑器支持……

    我也没详细研究,但是装备物品函数居然不能选左手还是右手恶心的一逼,当时连skse也没有扩展这块,完全是毫无办法。我无法理解,因为游戏内控制台脚本都能支持左手还是右手
    后来某个版本skse终于加上了一个装备物品的扩展版函数,不过我也没时间玩了……
  • f
    ftfkjb
    据我观察,是人民日报新大楼。
  • r
    roflol
    其实页面有一段"THE REQUIEM TOWERS /// =DESTROY",不知道所指何物...世贸双子大楼?


    关于大图里那句话稍做了点调查,放在顶楼更新
  • f
    ftfkjb
    唉,不用这么兴奋,依我看从现在学英语,等学成会话自如时,游戏也就刚发售。

    “浩大的场景,超过上古5十倍,超过4000小时的游戏时间! 我们拆成了六十个DLC,快来买吧!”
  • f
    fenrir
    哦,谢谢指点了
    4代我也只会最最初步的诸如自动添加道具或魔法效果的脚本而已...