日厂是真·傻逼-steam上星露谷至今,已卖出91万份

  • s
    sljcg
    这游戏的创意基本不都是山寨的吗?
  • d
    dieorobey
    我建议你就换位思考一下,如果这游戏告诉你是腾讯做的,你还说不说得出“gameplay和创意”这种话?

    说白了,人们对这游戏的评价,受成见的影响太大了
  • 唯爱科比1314
    被喷,差评不断的独立游戏还少么?
    有些人真的是。。。。。
  • r
    rp-1
    笑了,大厂有那么多资源,那么多推广手段,那么多稳定粉丝,说得大厂和独立游戏比,很委屈一样?独立游戏才是真正的用脚投票,不好玩只有死,甚至没人知道它是什么,它就死了。
  • 唯爱科比1314
    被喷,差评不断的独立游戏还少么?
    有些人真的是。。。。。
  • 万劫夜
    看了一下那个Undertale和这个星露谷在metacritic的用户评价分别是82和84
    就我看来本来圈子对于独立游戏相比商业作品的低标准是广泛存在的,电影圈里也是这样
    对于真忙的尤其那些连评分在哪看都不晓得的大众其实是追流行为主
  • k
    killer010
    我客观地说就是............星露谷的操作是真的不怎么好..............虽然能用手柄但是居然..............是用来操控指针的..............
  • n
    ntrntr1
    我没玩过标题上的星露谷

    但我觉得一款游戏有很多人愿意买帐,肯定是有一定原因的,尤其是独立游戏又没资本去打广告去塞钱,评价好说明至少有一点过人之处,能卖得好至少知道自己定位能抓住用户需求的

    毕竟真的所谓独立游戏厨其实是很少很少的,比如说上面争论很大的UT,说很多人是跟风去玩的那是事实,说是独立厨捧的。。。。独立厨这种稀有小众哪来这么强的捧游戏能力

    虽然看似评分对独立游戏更宽容,但其实独立游戏要出人头地是很难的。我感觉目前能火的独立游戏最大的特点就是魔性(褒义)
    我觉得吧,所谓的双标就是本来80分的游戏看到是独立的面子上能吹个90多分

    但反之,一款中规中矩,虽然各方面都及格了但是没有卖点的独立游戏,根本不会有人关注,连被打分的资格都没有
  • M
    MidnightWalk
    这帽子也是醉
    “喜欢XX的都是智障”这种话放在任何领域都是找不事干故事引战的导火线吧
    自己喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢。没事干去攻击喜欢你不喜欢的东西的人是图个啥?
  • d
    dieorobey
    就是因为独立游戏素质高的不多,一旦出现素质较高的就很容易会被捧高,同时也忽略了一些本应注意的细节问题,这很难理解吗?
  • n
    ntrntr1
    我觉得会有这种区别待遇也很正常

    大厂,尤其是3A大作,因为投资成本太高,总倾向于四平八稳的思路。为了弥补巨大的开发以及广告投入,一个
    商业游戏必须照顾到几十万乃至几百几千万玩家的口味,因此会牺牲一些特色或者创意来减少缺点。

    简单的来说成本高的商业游戏更倾向于大饭店里的菜---不一定特别好吃,但要尽量让更多的人觉得不难吃。所以才会有很多画面优美,音乐动听,细节丰富,但并不会让人入迷的游戏出现。也正因为这种选择倾向,缺点是不可忍受的。

    而独立游戏一般以某个特色而出名。虽然那个特色不能取悦所有玩家,但通常会让对上口味的人更加痴迷于此。独立游戏的制作思路本来就是用创意和优点弥补缺点,因此单独把缺点拿出来评价一个独立游戏是不妥的。
    用漫区的例子来说大概就是商业游戏如同钢炼09,独立游戏如同钢炼03。03虽然缺点和漏洞都很明显,不喜欢的人会特别不喜欢,但因为优点也很突出,喜欢的人数和09版不相上下。(虽然我是09派的)
  • d
    dieorobey
    你承认独立游戏有小众属性,粉丝玩家抱团取暖就不难理解了
    而l
  • p
    pgain2004
    大多数独立作品的受众是小圈子,但主帖讨论的SV不算,Minecraft、Terraria和Angry birds这些成功范例也不算。正因为厂商大作的可怕资源需求,市场将越来越多空间下放给独立游戏,而这个tag分类的涵盖范围非常广,其关注群体也早就不在小数。把专攻一个方面等同于小众属性已经不太妥当了。
  • r
    rp-1
    独立游戏从来都没有什么独立厨,独立游戏都是因为游戏好玩才去玩的,UT厨只是因为玩了UT才厨,不会见一个厨一个
  • g
    gangzhu2
    这跳脚跳得
  • A
    Alicegoodnight
    这游戏 那些个动物的点阵图搞不好就是把牧场物语2里的重新描了一遍 怎么看怎么眼熟
    只能说某些游戏太超前结果错过了好时代 MMV都倒了..
    要是这游戏过段时间更新了类似符文工房的战斗系统 还不得卖上天去了
  • 绿
    绿冰
    别这样,MMV只是和别的公司合并变成MarvelousAQL
    活得好好的,今年还有牧场物语二十周年新作呢...
  • P
    P-link
    因为玩法不同 相互也没跨平台
  • f
    findpkq
    顺带提下牧场以前的海外代理商拿着harvest moon这个名字和MMV撕破脸独立后
    Seeds of Memories 已经出IOS和安卓版了,之前说过还会上wiiu和steam
    http://www.natsume.com/current_game/games/hmsom/index.html
    虽然画面是比较微妙。

    没玩过不做评价,总之各方面都很微妙
  • P
    Prolun
    我倒是觉得星露谷开了一个很坏的恶例,以后是不是还要有大量抄袭GBA,SFC时代游戏的“Indie”作品上到Steam。
    也许有人喜欢吧,反正我就是对这款游戏十分反感。
  • k
    konev
    …………一开始我也觉得这游戏很恶心,画风也超丑,也山寨

    那天吃饱没事买了,玩了几天……发现所有的点阵图素材可以解包重制……现在开始做自肥用头像替换包……画像素图,感觉进了一个无底洞。

    但是很爽||||