FE幻想大陆(台服叫幻想战记)給wow提鞋都不配

  • u
    uroko
    穿过mc门去火星的红毛当然没见过百人混战了,难道百人算多么?......
    还是地球有味道啊
  • 孙X
    而且当年还是自发的
    各地的义勇军在几个骑马大哥的带领下排成一字长蛇进军,那个帅啊


    百人PK不希奇,百人跳楼都有


    [本帖最后由 孙X 于 2008-9-22 08:04 编辑]
  • 孙X
    说实话我更喜欢地球时代
    总觉得到了火星,副本就没味道了
    特别雷同,一个个都做的没什么特点

    当然最大的原因是我们都FB多久了,口味也刁了,BLZ没大进步,我们就感觉不爽
  • 孙X
    当年阿拉希盆地,从落锤到避难谷地,一路上密密麻麻都是骨头
    荆棘谷遍地埋尸,联盟部落不停的对砍
    南海更是整天互殴,殴完还往对方主城跑
    PVP的黑石山也是骨堆,一个团一个团的在那里对砍,骨头上面叠着骨头,还有不少掉进熔岩里化渣的
  • 刹那の劍
    -_- 好的FS我是绕路走不会去招惹的.
  • 我就是那条龙
    穿越MC门去外遇的红毛勇者你好
    穿越MC门去外遇的红毛勇者再见
  • z
    zjinxing
    +1
    其实大多认为地球时代比较乐趣的是因为当初刚到60级 环保装体验三大副本 新鲜感 不断的新人 一个副本打几小时都是常事~
    但60到TBC我们又等了多久~
    无论技术,意识和装备都是本质飞跃 然后TBC来了
    只能说TBC的乐趣或者开发程度和可玩性以及新鲜感相对于那时候的三大副本之于我们已经相差太多

    但我觉得
    从整体来看 wow还是一个不错的游戏 有个不错的开发团体

    还有楼上楼上LV35的wow玩家 你说当年有激情怎么不练到45?
    再喷也不迟
  • S
    ST-Azrael
    “比起俄罗斯方块,山口山有毛竞技性!”
  • d
    dazzle
    迷惑了,除了锁锁精英亡灵还能控制啥?锁驱散治疗各不耽误这是牧师的基本功吧,从剃刀高地开始就该会了
    再说通灵,斯坦索姆亡灵区,厄运西,不也一样要牧师锁么,除非是强力党aoe队
  • 纯战士
    原来竞技游戏就是只限于这几个PC游戏,原来格斗不是竞技游戏,或者写文的人各种街机都能战翻日本?
  • k
    kina
    你真逗,我可是从2001年就在等WOW的人,老子开荒MC的时候你还不知道在干什么呢,呐,穿越MC门到外域的红毛勇者.
  • k
    kina
    并不是说火星的FB好玩,只是看到有人觉得地球时代的副本好竟然连怪物的数量都说出来了.
    现在去FB一个半小时左右就能出来,当初要像打3大那一个不得至少2个小时?
    话说现在遍地强力党.看了就烦.有些装备差一些的连卡拉赞都去不了.如果当初就按照这个标准不知道我这个从开荒MC开始就用+22智力的卡古克之锤一直用到BWL的人还有没有可能进开荒团.

    [本帖最后由 kina 于 2008-9-23 08:21 编辑]
  • A
    Akari
    BLZ满足你,WLK的新成就系统,欢迎去看各条成就要求
  • d
    dazzle
    目前看来不过是成就而已……我说的意思是,比如你5个80级的亲友某天蛋疼了想去斯坦索姆玩,用这个模式可以变成58级,一身普通蓝,给点药水,限定条件,然后打完了给你80级也有用的一些奖励或者称号

    我觉得其实这比设计英雄副本都要简单,又能解决大堆过了等级的副本闲置问题……
  • A
    Akari
    你可以挑战诸如10-N人的NAXX,不死一人的NAXX等等啊,其实意义是一样的

    而且挑战低级副本给予高级装备这显然不符合BLZ的风格。

    有成就就不错了,PSO不也就是个给你特定装备拼谁的时间短的CH模式么,除了这个还有别的么?

    [本帖最后由 Akari 于 2008-9-23 09:41 编辑]
  • d
    dazzle
    黑石深渊总体来说算不上设计得好的副本,只是大而复杂到让人惊叹。实际上奖励过差强度过大,任务线混乱要反复出入副本,加上小怪重生太快的压力,根本无法让人慢慢享受内容
    BRD要改的话应该设计成以酒吧那样的中立区域为主,让你可以在大街上逛来逛去,然后通过NPC互动和任务发生战斗,可以短暂的被通缉追杀,但不能无休止的让你一直杀杀杀
  • 希斯塔姆
    都是NGA上一群装13的人在追忆深渊,改动前打通过深渊的人,估计留下的都不会是什么美好的回忆。
  • d
    dazzle
    当然PSO的CH也是很不完善的,而且主要靠背版子……只不过这个思路我觉得是好的,可以用很小的开发代价来制造新鲜感

    我只是觉得很多花了很多心力设计的副本,因为等级和奖励的关系从来没人去,实在很可惜。尤其是TBC时代开玩的人,很多地球副本都没去过。高等级以后回去观光又完全没有打新副本的乐趣了。

    D2还有3个难度和随人数调整难度奖励的机制呢。

    不过现在看起来败家子玻璃渣对于开发了那么久的pre60的内容闲置完全不心疼的样子……咱也不过是跟着瞎操心YY罢了。
  • 囧史密斯
    在一个BLZ青横着走的坛子里扯个BLZ的比较东西必然要被轰致渣呀

    不过这也依然不能改变幻想大陆是个半成品的事实

    也不能改变幻想大陆在创意上战场部分完全超越乃个无聊山口山的事实
  • 伊疼光
    纯看笑话来的~:heart:

    人无聊了就喜欢找个东西开喷 FE受众群小~
  • c
    camio
    别说brd了

    掉落远超三大的dm北 dm西 一个要花钱 一个难度高
    都没什么人去
  • 英吉
    我怎么记得WOW根本没日服
  • 英吉
    话说其实FE在日本本土人气也不高吧

    日本人爱的还是NOL,FF11,PSU这类游戏机平台也可以玩的网游吧
  • s
    squarefan
    憎恶围栏的设计我至今都觉得挺有意思的,限时战斗,打不好就要承受真正的扑街——当初蒙昧时期这里的压力绝对没有今天这么轻描淡写的,当然蝗虫们肯定不会喜欢就是了。
    最初的BRD实际上是55级副本,所以掉落完全被三大超越,难度却相对不差三大多少,别说55级去,就算是60级的人去也绝不好打,初期根本无人问津。当年我第一次去BRD,组了6个人打全程——5个60+1个57,结果打了5小时最后被黑矮子王日翻,从那次以后我就再也没打过BRD全程了。哪怕不打全程,光搞搞救元帅,那种刚刚清了一条路进去救出NPC之后又要在已经刷怪的路上再清出去的感觉,很好玩?说实话BRD是唯一一个让我打出了心理障碍的小副本。有趣?are you freaking kid me?
    通灵则是怪的密度高的令人发指,10人团进去即便不扑街也随时要打3、4个小时,一个jandice房间要打近半小时——决不夸张,这种副本,让你每天去个1、2次,上面某位同学,你还会觉得那地方很有趣?我当时打通灵最快的记录是2个半小时——10人团,那是WOW真正的开荒期。

    [本帖最后由 squarefan 于 2008-9-23 10:34 编辑]
  • p
    ppigelf
    幻想大陆创意还是不错的,就是手感渣了一点,操作延迟太重,游戏内容也比较单一,就是推过来推过去,很容易腻味。

    当然人设这些还是比较合口味,毕竟是日式。

    和wow比就不用了,不是一个档次的东西,但是也没楼主说的那么烂。
  • A
    Akari
    一个是卖战场的的游戏,一个是卖游戏的游戏

    你觉得有可比性么?你用FE去钓鱼登山旅游试试?
  • 兲蛋高达
    波动同学说的是在美服的经历,cwow开的时候已经nerf过了
  • 黑暗之凰
    最有意思的WOW副本是厄运! 胖子装最高

    厄运开放的时候都不适应血多皮厚攻击高的怪额,也是在那种地方才有了仇恨的概念 ……

    [本帖最后由 黑暗之凰 于 2008-9-23 10:50 编辑]
  • s
    squarefan
    CWOW开放的时候我已经不打三大了。
  • c
    camio
    zg那都什么时候的事了
  • ハ-ダリ=
    崎元仁至少为FE作过两首曲子

    光凭这一点就比禽兽世界内涵1W倍 :smoke:
  • 孙X
    RO、DNF- 。-
  • 英吉
    泡菜凭借美型在日本市场还是有保障的
  • 孙X
    不,RO和DNF很好玩
  • 英吉
    天堂2日服人气和寿命也还可以的
  • u
    uroko
    幻想大陆的战场这么nb?
  • u
    uroko
    题外话,老实说我过去一直认为格斗游戏是小游戏...当然这可能是我手指不湿润的关系:awkward: