其实大部分游戏根本不配让玩家用高难度来玩
- thest大部分枪枪枪
- 鲁鲁修杰罗是啊
- 隐形术的我认为某个游戏难度的衡量,不应该用“容易死”“敌人很聪明”这种简单粗暴的设定来表示
用分数衡量才是最好的方式
血量和敌人AI完全不变,但是爆头加分、不被打中加分、用雷炸死人加分等等,最后统计最高分才是高手
虽然设定上可能会遇到刷分BUG - a4840639但也有很多游戏只有高难度才好玩,原因在于只有难度上去了才够刺激
- HJYtm谁管你是S还是M,那么多玩家肯定有不少M的,所以民工高难度是给M带来快感的工具,COD千万销量肯定有几百万人因为高难度被虐而享受着,这也是市场价值啊
- zyf这又是哪转的帖子
- Macro本帖最后由 Macro 于 2010-10-14 19:00 编辑
现代战争2的特别行动模式不是已经这么干了么
类似的还有MGS的VR任务模式 - MacroHALO高难度的难点在于敌人超强的AI,打起来当然有意思
- LoonyCOD高难度不就是在一些故意设计阴你的角落里增加些故意阴你的敌人么
- ChrisSnakeCOD5普通难度~我被某关那挺机关枪扫了2个小时才过去~
- hyeva001COD5硫磺岛那关我被万岁冲锋搞死n次
- ylgtxfps最高难度就应该做成和现实一样,命中率很低,但是一旦被打中后果很严重。
- dashantaozi拥有核心玩家群的游戏不多
- spartan你敢玩忍龙么
- spartan你敢玩忍龙么
- ov_efly忍龙2 下忍都还没过呢
- spartan那你别玩打枪游戏了,你连半小时都撑不过去
- 无面孤岛危机,最高难度,没有准星。防御模式三还是两枪挂。
- 妄想騎士你可以去玩模拟战争类的,比如闪点什么的,高度拟真的就是毫无游戏性可言
- zdh难度配置是对一个游戏制作者高层次的要求
忍龙的难度提高敌兵AI升高,魔女提高,敌兵伤害加大
可见一般 - 破军星diva2,最高难度初音米库的激唱
- Risa我说啊,难度高敌人枪法准一些不是好事吗?
主角不是超人也不是好事吗?
顶着枪林弹雨冲锋无敌的感觉没有被敌人火力压迫到角落里趴着不敢动的感觉好啊。 - 鸡蛋灌饼MW2网战Hardcore模式
步枪中三发就得趴下 - 追踪者黑的时候能自己先去玩一下么。。。魔女难度提高以后敌兵配置变化,攻击意识大幅强化
普通难度很多个轻易可以无伤的场景,到了困难就要重来几次,这是敌兵伤害提高的缘故灭? - 西格飞你跟zdh这种满嘴跑火车的人较真你就输了。
我现在看到他的头像都是快速拨动鼠标滚轮直接跳过他的回复的。 - peipei6955步槍三槍死根本就不配称真实,一枪打在手臂上都能让你彻底丧失战斗力。
- fh24680
很真实的武装突袭,闪点行动你们玩吗?完全模拟真实对于大部分玩家而言有什么乐趣?
- aerosmei记忆最深的还是cod6里的切尔诺贝利,人一漏头直接被草丛里的狙击手打成筛子
- fh24680FEAR最赞的是手感,那种枪枪到肉的感觉。1就是重复场景太多,敌人类型也有限,而且资料片撤离点和珀尔修斯的指令又要重复很多,所以很容易烦躁。2就很棒,除了重复了1一些敌人外,场景大量增加,幼儿园那段恐怖气氛好到爆。那段开机器人手感也超好
- dashantaozi354的修罗
- 闇野あきみ是因为板垣伴信是S么?
- Macro高难度会影像流畅度
但难度过低也会失去战场残酷的体验感
所以COD一直在流畅和难度中间寻找一个微妙的平衡
这方面MW2做的就比MW好——普通难度下更流畅,关卡的人海战术明显少了,取而代之的是大量战术性的攻关技巧 - 昔日之影不过巴西贫民窟那两关还是恶心到不少人啊,尤其是巴西第一关队友一会儿就都挂了
- Macro棚户区只是四面包围而已
总好过4代里那么多无限出兵的关
棚户区只要背下地图就能过去,4代那几关无限出兵的你撕不开口子就永远被困在那 - 昔日之影作为习惯拿着突突突一路狂冲锋的表示影响不大,最难的感觉反而是切尔诺贝利逃生那里