[Eushully] 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~(Ver1.03补丁

  • m
    manyin1
    想要钱的话……我觉得全造S级收入的那建筑就行了……
  • k
    killcal
    人口满了的话,能不能拆掉居民楼?
  • 蓝德罗夫
    民房似乎是加的人口上限? 貌似环境不好人口到顶之前都没什么必要造?

    PS:要钱的话,发展产业是正道,农业国首都的那些大农场丰富的物产支撑起了我整个帝国初期的军备开支。(隔2、3个周去卖一次,就能有2、3万的收入,这还是没用丰收仪式的)
  • C
    Corruptwing
    有不少城的環境扶不起來,只能造民居了...
  • e
    eru
    副官线挺燃的,重要的人几乎都没死,最后四元帅全上了,结局CG也不错……唯一的毛病就是走这线工业国必须挂了

    全通了后,标题下方明显还有一个END的位置吧……希望2.0追加一个好点的结局
  • M
    MYQS
    要钱的话,农业国和精灵国两个首都轮番放丰收,然后卖农产品一周收入妥妥5W加。灭了魔法国后轮番放精密挖掘卖矿石,一周收入直彪10W。

    灭魔法国的时候发现绿毛女王好BT,一个在前面顶对面三个,后面两个连必杀都没学到的狙击手放风筝,绿毛就算兵没了血始终不掉,对面红毛放必杀能去我半管血,我放个大愈合就又全满了

    问个问题,被灭国的有脸人物怎么出来?比如主角和他的手办,魔法国的红毛和他姐,难道真要建8个武将募集所?
  • Q
    Quantum
    1级每周收入只有250而已,每升一级+50,其实不算很好的资金来源,比卖素材差很多
  • z
    zqpm1235
    剧情npc不能买,只能走特定剧情收到,武将募集所和魔物捕获所肯定是要建满8个的
  • 你们好奇怪
    这游戏的刷刷刷基本都是放置play没快感,玩了几轮之后我又想玩神采了……
  • 萨拉丁
    同感。这游戏最矛盾的就是SLG人物这么多,每场战斗却只能同时上3个。

    培养了也没快感。

    我觉得冥色模式比这模仿三国志大战的好玩。好歹你学三国志大战一场能上五个吧……
  • 萨拉丁
    别偷换概念行不?

    能用闺女无双和只能用闺女无双是一个概念?
  • M
    MYQS
    不叠加,只是让两个城的丰收效果永远持续
  • 萨拉丁
    呵呵。
  • f
    fkinway
    通了两遍还是不清楚
    政治到底有什么用?情报里没找到
    领主要点进去再选的设定反人类,尤其是在不知道有没有用的情况下。
  • 萨拉丁
    高政治当领主能提高处点收入。
  • 蓝德罗夫
    政治可以提升收入和粮食,用两个差别比较大的换着看下就看的出来的,直接就有显示差别,另外,会不会改善环境我不太清楚…… 感觉似乎是有……
  • n
    nsevit
    你说的那是试玩版里的设置,正式版已经取消了。

    红色的资源说明获取概率在0%以下,需要多造几个采集设施才能采到。
  • n
    nsevit
    这作难度低主要是练级太容易了,没有那几个每周重复刷的任务难度就会高一大截。等级太高直接碾压敌人,特技阵形兵种什么的就都没意义了……

    不过现在说这些还太早,等资料片吧。神采也是到2.0才有点难度的。
  • z
    zqpm1235
    那是因为废材迷宫吧,前面几作不用迷宫练级完全能玩下去,这作不用那迷宫简直想死,锦上添花和雪中送炭的区别
  • n
    nsevit
    我东都都5万人口了,红的还是红的。反过来人口几百的地方造上4个5级矿山,本来红色的资源就变黄了。
    你把产资源的建筑物都拆了试试看?

    而且Wiki上都说了这是体验版的系统……
  • n
    nsevit
    顺便转一个Wiki上关于收获的:

    就算人口60%确实能够增加收获几率,冲人口也远远没有多造几个采集设施的效率高。我认为不是追求最后100万人口的成就基本可以完全无视人口的……
    话说正史终盘的时候我完全没流民保护也没保护环境也有95万的人口,这还是在工业国首都被炸了之后的数据,所以100万其实也不是很难。
  • 江戸前ルナ
    请看清楚原文的意思啊……

    “体验版是人口60%后无论你有没设施都能收成”,是这个“无论你有没设施”这个没了,而没有说60%的这个坎的设定没了……

    由于我基本都是只起一个所以没出现过变黑的情况,另外我的情况是虽然是红色,但是人口100%后依然都会出(譬如精灵首都)。所以增产的2种方法就是狂建设施和砸人口?

    结合WIKI算了下自己的库存情况,大概明白了。

    人口是会提高几率,对黄的提升非常大(我仓库都一大堆精灵木材了),但是对红提升的不高(魔神木相对少不少),刚尝试把木场弄到5级,魔神木就变黄了,所以只要有一个5级采集设施,红的就会变黄?

    大概就是,人口+一个高级别采集设施吧……最省地皮……
  • 江戸前ルナ
    那个不关总人口事,而是指你该据点的人口占该据点最大人口的比率……我感觉很多特产地地又少,产物有丰富,如果按狂建的做法一个产地最多也就能产一种红色……
  • z
    zqpm1235
    特技好像能叠加?刚试了下努力家的效果能叠加
  • 褪色的雪花
    副官再带个努力家戒指单人讨伐直接3 4百经验
  • Q
    Quantum
    游戏里建筑的作用情报里写的已经够清楚够详细了,普通的采集设施1级是+5%,2级+6%,收获判定回数+1,满级5级则是+10% 2回,对应的3*3的大采集设施则是只+3回数。石头比较特殊,多出一个矿山系来,是大量增加概率
  • 江戸前ルナ
    哦哦哦,原来有的设施是加回数,有的设施是加几率的啊……
  • 革新
    画虚线的那个城市怎么打进去? 我都宣战了就是进不去
  • a
    ayu-00
    虚线是地道,情报里有写。L体型的单位无法通过。
  • C
    Corruptwing
    是的,資源產出是預設的,和環境沒關系...
    環境改善除了修噴泉只能種樹,這太蛋疼了...
    而且種樹的環境提升基本可以忽略不計
  • n
    nsevit
    5万就是满人口了。好吧这个其实无所谓,总之我想说的是多建几个采集场比冲人口要方便多了。这个游戏后期基本不缺钱,人口和环境其实都是无所谓的数据。

    正史线两边之后感觉其实会卡的资源就那么几种:初期的良质石头木头、中期的青水晶、后期做高级装备时候用的顶级木头石头。只要修满采集场加上每回合用丰收还是够用的,拖到50回合装备也就都做齐了。