[Eushully] 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~(Ver1.03补丁

  • l
    lunluny
    貌似一直跳错
  • 你们好奇怪
    存储和开战都会跳错,求解
  • M
    MVnetVn
    win7 各种报错
    存档 进战斗都报错
  • 你们好奇怪
    百度了

    http://tieba.baidu.com/p/2170756568

    X:\\Users\\\\AppData\\Local\\Eushully\\魔導巧殻体験版\\SAVE
  • q
    quki1945
    UI真不错

    汉化出了再玩儿
  • N
    ND133
    试玩的汉化么
  • l
    leonyang
    眼看着一大队的人马,完全没有触碰体积,无法卡位,经常冲过头还要往回追
  • l
    lunluny
    总体感觉和三国志12差不多。。
  • 伊頭神作
    这跳错是啥问题?


  • D
    DARKGRAY
    难怪一起前进的话副官总是第一个被干掉。
    不过男主硬得要命,防御战在敌方据点旁边单队坚持了很久,等后续两兵队来到的时候敌人已经无威胁可以回去休息,休息完再赶来就把敌人全灭了。
  • 伊頭神作
    这次E社不来个跳战斗补丁吗。

    明显战斗是用来拖时间的,来掩盖剧本量不足.
  • z
    zealt
    安裝跳錯怎麼解決,提示"C:\\Users\\用戶名\\AppData\\Local\\Eushully\\魔導巧殻体験版 にアクセスする權限があにません"
    無論直接用管理員權限運行安裝文件還是用管理員權限運行applocale加載安裝文件都一樣,ntlea可以安裝但是無法啟動遊戲
  • 葵井巫女子
    这游戏系统就是只有“前进”的概念 然后“攻击”一切前进中碰到的目标

    编队中可以选的 你把“障碍物”去掉 它就不会自动攻击那些玩意了

    我记得红警还是哪个游戏也是左键确定的啊 反正我挺习惯的...
  • 你们好奇怪
    这个真拖不了时间,节奏都快赶上茎舞团了,还有个妖孽的时限

    左键下指令的RTS一般右键是用来取消指令/选取的,而不是和ESC键的功能绑定……
  • l
    leonyang
    跳错改字体,都改成Umeplus Gothic就OK了,从神採开始就是这问题了
  • l
    leonyang
    救第一只魔導巧殻的战斗是要闹哪样啊?丫一直往对面跑,就算用了移动阵型等我跑到了她也挂了
  • a
    aa465834287
    有没有硬盘版之类的
    C盘空间不足不让我装
  • l
    leonyang
  • 江戸前ルナ
    未玩……不过这风评……希望正式版有改进……
  • n
    nsevit
    话说一定有投奔敌国的路线吧?比起在帝国这边和一群大叔搞基,明显是和对面一群妹子共事更有前途啊
  • z
    zqpm1235
    刚玩了第一战。。。左键操作右键选择习惯还能接受,没碰撞体积太反人类了
  • 伊頭神作
    话说玩魔兽之类的估计玩得入味吧。
  • ハタヤマ
    我觉得没auto才是问题
  • m
    manyin1
    马德,要雷了吗
  • n
    nsevit
    Auto是有的,不过以本作的AI来看完全不能期待……
  • 三日月
    体验版已通,战斗部分期待以下,还不如圣魔战记2呢……
    左键攻击右键选人这算操作习惯先不说,
    操作感渣,没碰撞反人类,一打起来根本看不清谁是谁了、,而且城里建筑一多就会把人挡住,吃了一大碗热翔
    AI和平衡设计也太惨,第一次防守战那里面我就没让主角出城,时间到了AI愣是没把城打下来
    感觉做成这样还不如你一下我一下呢
    SLG部分也比想象中的简单的多,是期待太高了么- -
  • S
    SACE
    这战斗系统系统还不如保持SLG呢
    选中方式太奇怪了,好想圈一圈拉过去。。。
    还有这个碰撞拖后腿设定,完全没看出意义,至少也给个夹击补正呢
    技能只有一个,兵种之间缺少差距,所以也谈不上战术啊配合啊啥的只有无脑冲了
    总之完成度比较低,照这样的话又会变成后期数值大战了吧
    这样就不能叫RTS了啊教练!

    话说回来
    自己造城自己防这点挺有意思的,说不定可以造成完全机械化堡垒或者陷阱地狱
    也许能挽救一下战斗的乐趣

    还有有没人觉得这玩意的UI有点反人类,我一开始连补充兵力在哪儿都找半天
  • z
    zqpm1235
    大致玩了下,等正式版了。
    内政系统挺不错,战斗系统太蛋疼,如果把战斗改成传统slg的话是很出色的一作,可惜偏偏就是蛋疼rts
  • 葵井巫女子
    打几战就可以圈圈了 而且还是你们喜欢的右键哦

    夹击目测有用 因为敌方也有阵型 就应该跟我方一样遵守阵型攻击范围限制 远程阵型都是正前方攻击范围大...

    副官妹子的阵地构筑蛮有意思的 后期多点类似的技能可能不错

    补充兵力tutorial有说 倒是经验栏我好久才发现
  • S
    SACE
    诶还真可以
    选项里还能固定选定单位,手感略微up
  • e
    elliotky
    把战斗系统删了算是良作,目前也都是觉得内政不错战斗吃翔,差不多2个月的时间,我觉得重制或者改进还不如增加一个跳战斗的选项 皆大欢喜
  • m
    mothership
    看来E社只玩过红警95,必是没有玩过星际1的。
  • d
    downfall
    守城时可以手动部署到敌人家门口的,这样他们树都砍不到了
  • n
    nsevit
    银英5根本算不了RTS,因为是暂停慢慢下指令再同时处理所以还是回合制。百机什么的没玩过不评价。

    不要求这游戏变成WC3,但起码操作不能这么反人类。游戏里最基础的选定单位下指令等等还停留在上个世纪90年代的水平,就算11区阿宅不玩RTS也不能这样欺负人吧。另外我这辈子玩过的所有RTS也没有右键画框多选单位的,特意做成这样是为了啥?顺带一提三国12那么多人骂但起码操作上还是过得去的。

    剧情根本谁也没批评过好么。不如说E社终于做回战争片我个人是很开心的。
  • 萨拉丁
    那你给我介绍个2000年后有你树立的标准这么高的日本RTS行不行啊?

    要一个20多人的工口厂商做到数百人的主机或PC厂才能做到的事情,脑子正常吗?更何况还是第一作。你家西木和暴雪第一作RTS就有星际这个高度的?

    无论怎么说这作的系统总要比同为SLG的05年的冥色强点吧?

    有意见怎么自己不去推上反应啊?在这里骂有个毛用。
  • c
    charlygaol
    今年可是2013年,站在这么多RTS巨人的肩膀上还做出这么反人类的设定只能说是脑抽

    左键和右键换下功能还要数百人的厂才能做到,真是神逻辑