这OGMD的关卡设计是不是脑子有病?
- achemonde刚打到地上路线第六话 其中有两话是海洋地图 有两话是不准击坠对方 还有一话要拿SR就要保两台NPC拖油瓶不死,几乎让玩家不爽的方式全用上了…从来没有一次玩机战这么憋屈过
- achemonde
- 亚瑟姆·明日野
目测楼主后面会被抓鬼大战弄到想掰盘
- 江戸前ルナ具体不记得了,反正也就是提前装点地形适应芯片,配配加速僚机,用个扰乱这点破事而已。这点还叫麻烦,别玩“游戏”了。
- a2042312
- 冷泉夜月
- Bani82刚打到地上路线第六话 其中有两话是海洋地图 有两话是不准击坠对方 还有一话要拿SR就要保两台NPC拖油瓶不死
我记得前几天T的专楼里还有人抱怨现在的机战没地图设计,任务目标单一,NPC保护之类的都不见了 - 白昼梦
没错,omgd的关卡设计和流程设计都是傻逼
- hsxaImpact一上来就被一堆海S的战蟹围攻,而且地形各种挡视线,但还是比现在的机战强多了。
- 春风女神狄璐卡
- bzmk
- 火红之眼除了GC换机那关要保NPC麻烦点外,其他没特别恶心的印象,最多也就前期某些关卡有点吃力,但都是发挥单位作用就能解决,个人很享受这种
- 安广多惠子OGTMD的关卡设计的确傻屌,虽然问题不在楼主提到的这几点上...
- キラ様垃圾游戏,城市地图看的眼睛要瞎掉了,光标还经常对不准想要选择的机器
- 风影幻想我记得ps的新机战就有类似的关卡啊
- black月之民让我非常怀念2D大头娃娃时代机战的城市战
- 欧米娜2OG地上线也是连着好几话海战
(以前都没觉得地形适应有这么重要 - 裤袜大落2OG就被吐槽“地上线”是“水上线”的问题 但OGMD最傻逼的设计还是城市里夜战抓鬼……
- xvi黑翼公那几关城市战逼着我换成俯视+敌我颜色标识
- PKVSBOSS水多的问题og一直有
还是城市抓鬼最恶心,眼睛都要看瞎了 - xvi黑翼公水战多其实是和OG机体大量的空B一起设计好的,就是为了让玩家打的时候考虑地形不是组个5队空战一飞完事,陆/水适性毫无意义。
- 冷泉夜月
- xvi黑翼公全是水的那几关不算,海陆搭配有几关还是看得出设计的,比如OGS前期几列炮台要你突破过去的图。
- 孫光龍ogs时期的关卡设计算是沿用gba吧....
那时候眼镜还算有点骨气....ogmd可真是不敢恭维了.... - tasuku省时间的明显是VX这种
可能过两个月还可以加个T... - bladelord水上线还OK吧,某些机体有奇效,还有水S芯片和A芯片,调整一下的事情。城市夜战实在是……无论是鬼还是骑士势力都是暗色调,不改势力颜色根本分不清楚
- 冷泉夜月
- Miwiki地图设计傻屌的是,看瞎眼,只要通关过一次,应该知道我在讲什么吧。。。
XO主角换机那关的熟练度,是有点难度的,保护NPC,用干扰,加速,连续行动 - kyonkoism城市抓鬼+保护小飞机那关,我他妈的为了个SR浪费了起码1个小时在上面,拿到SR的瞬间感觉自己像个傻逼
- 瓦格雷因为空属性的优势太大 没有水战 谁会用水适应性机体
- 口口翻大人OGMD比起夜战抓鬼更受不了编程画面一闪一闪的特效..看久了真是疲劳。
- acebackOGMD这种水平的地图,有建模以后,一个人一晚上能做20张
- flyrain_yan看到这帖子才想起来首发的OGMD鸽到了现在……进度大概是25左右,越看越不想打了
- 只要998第9话我就弃了...最烦需要频繁切视角的地图,脑子里的方位全乱了
- 冷泉夜月
- bladelord用水B的武器打也足够了,而且多周目下也不是问题。远没有npc被日难受,甭管几周目,没有扰乱和羁绊的时候只能开加速去莽,顺便内心祈祷
- 灰白地面白河博士加入后又变成无双游戏 1回合过关
真正傻屌 钦定3og - a2042312