想不到奶粉机战上都能看到如此拙劣的演出

  • 韭菜
    空宇请看小飞机
    第一条也很莫名
    第二条完全没记忆
    反正这次奶粉非常不满意
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    xvi黑翼公
    BX有很多剧情都强制把母舰里搭载的机体放出来,这个相当恶心人。
  • 椎名mahuyo
    44话我前2天才打过 是宇宙 夏日花0G装才有伤害
    43话ELS上来干小熊的时候2000次直接BIUBIUBIU把他们全部干掉了然后把小熊救回去了(好吧这是隐藏剧情
    防地图炮还是脱力最简单,一般我都是脱力以后围好击杀
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    eyeego
    然后boss剧情气魄直接满气力←_←
  • 牙鸟
    地图炮不伤吧 不需要怎么小心翼翼了吧
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    eyeego
    5改下几个脆皮sd除了骑士都吃不了大体积单位的map
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    achemonde
    说起来我的骑士满气力五改带halfcut都被撒旦打了11000是怎么回事

    ----发送自HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2
  • 田中公平
    这作远程武器比较好用,我都是距离7-8格的地方围一圈,进攻时近程的冲进去没援攻也够了
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    hamartia
    原作再现已经进入程式化的沉疴,明眼人都能看出来,但这是现阶段没有办法的事情。真如你所言表示表示的话,也不过就是大地图震动、某人惊叫、之后全员表示束手无策的八股文。说得残酷点,为小熊还真犯不上。反正除了索玛以外跟他交情又不深。UX里如果布雷拉战死的话,也就只有有人表示悲痛,角色阵营太多,不可能谁都扯上人际关系。

    浮游墓场一直都是宇宙吧。
  • 里村紅葉
    缩进母舰的机体剧情会强制弹出来这个傻缺设定确实没得洗,我一周目最终话被最终BOSS一个地图炮收了5台向日花(对特么我忘记换装了打了一半才发现),还做了个成就
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    hamartia
    母舰之内的机体因为剧情强制上场不是BX的创举,有的时候程序需要一些单位在地图上做场面。再说,BX的难度很低,我没有感到旧系列那种打法的必要性。

    给后来人说一下,所谓母舰发进战术是上一回合把走得慢的机体搭配好精神全塞入战舰,之后本回合利用母舰的精神高速移动到BOSS身边,把主战机体全发进到BOSS身边一回合击落的战术。此种战略应用得最经典的关卡,就是SRW4坏结局里打LV99的白河愁,活用战舰副驾驶的精神隐身可以无损斩将。
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    xvi黑翼公
    BX主要是小队不支持连续行动,想打的快的话开场用觉醒带麦克唱歌4次,然后用连续行动+HIT&AWAY的抚子号塞满主力小队连续加速MAP一击脱离直接冲到敌大本营最快。
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    hamartia
    最速最快也是一种战术,但不是所有人的战略。这次BX我方攻击力普遍偏高,抚子号女子三人组的合体技无改攻击力也能上到8000,这让从SRWA第一次接触机动战舰实力的人来说真是震惊。

    本来连续行动的意义就是给喜欢二动的老玩家重温旧梦的,出来就是制衡PU系统。我还是喜欢1 ON 1,2 VS 2那样尽量平等地消化完关卡,这可能是我比较喜欢专注于某一个游戏时间持久一点。
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    pandaman7777
    这次如果集团推进的话,在我方4-5个高等级指挥覆盖下,只需轻轻放个扰乱,基本上等级差不是很大的话很难被打中,能被打中的则至少能挨一发不死----这还是连我方那几个影响命回地形的范围特技都还没上的情况下呢

    ----发送自ONEPLUS A0001,Android 4.3
  • 韭菜
    集团推进的根基是特性 这次看上去强 明显是难度太低了
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    achemonde
    奇怪了,44话地形显示是空,实际效果确实是宇,而且那话公主是开空S的那套装备出去的........
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    57042711
    抚子号一伙攻击高也就算了··每回合EN自动回复什么的简直不给敌人活路啊
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    57042711
    连击了··
  • 韭菜
    EN回复没什么 EN基础低 一发合体就60了 不改就2发
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    adretyu67
    这个不是SRW系剧情演出的老问题么。。。。
  • 卡奥斯·克斯拉
    追溯一下从无印第三次就有这样的设计了。
  • 風卷豹
    我还以为说的是迷之便当设计,别的不说,小熊这个绝对是惹到制作人了..
    还有跨作品歼灭反派,AGE的曹仁是由法师牛搞定的真是没想到
  • 若菜
    BX总体比较失望啊.....虽然画质是上去了