辐射4没有大场面不够魄力完全都是主机的错!
- 光之骑兵看这段视频就知道大场面辐射现有引擎完全可以做到,但是主机性能不足让开发者不能放开手脚。
http://www.bilibili.com/video/av3226092/ - 焚尘呸,连做段播片的诚意都没有
- wsgxsm
都是PC的MODDER们惯出来的, 战个痛
- trentswd
他电脑什么配置,好奇
- 韭菜没有可破坏地形啊 震撼度不行
- dalos一边吃瓜子一边看楼主被索饭轮。
- 大脑一点都不震撼,以前老滚5和辐射3常有的MOD场景
- PlasmaSnake想看大场面玩什么辐射
- zplbc你可以做大场面,4路泰坦才能跑得动
然后准备破产吧。 - ambivalence
他用的什么电脑········
- shizumaru2009b社演出不是一直这个风格?老滚4一共10个人不到的布鲁玛城防卫战,天际内战每次也就五六七八个人在那互看。确切说这些都不叫演出,完全是基于游戏本身模式光靠ai和脚本完成的事件。
- 维克塔利昂搞片大空地战啊,龟教堂多没劲
- 特殊字符这种堆人有什么好震撼的
其实FO4里的随机事件已经很不错了,经常走到一个地方就看到变种人,掠夺者,兄弟会三方大混战
天上飞机盘旋,地上核爆不断,各方还都有传说级的家伙 - 光之骑兵说明现在这个引擎完全可以把事件做大,不过为了机能牺牲了规模。
- alitonx把原版游戏的参战单位增加三四倍场面就好多了。
- kubikiri要规模要气势只能播片,实时演算就算性能上没问题,各种弱智AI和BUG也会毁掉整个场面
话说回来如果做了播片,那难免又有人说“居然播片,说好的自由度呢?”“你逗我呢,我刚才去他们主城看过了,加上农民也不过50人口而已,哪跑出来200个兵”
说到底还是玩家屁事多 - 点男想玩地面上全是人的游戏PS4上已经有好几个无双了,还是你觉得核弹洗地过的世界地面上人口密度应该堵的跟高峰期的帝都地铁一样啊...
- 麦香鸡翅这要是做在ps3上,还差不多可以这么说
现在是ps4.
楼主这种论调完全就是小白什么都不懂在那瞎喝喝. - 和谐圣光呸,这年头还玩播片?,不玩即时演算怎看得出诚意?
- 和谐圣光码农一招一大堆,,
- 和谐圣光游戏地图大小限制,要做成全战那种还真没那个地方
- 光之骑兵模型的细节面数,ai的计算量完全不是一个级别好不好。无双的npc就是低模加一个简单的攻击模式搞定。
- 螺旋时钟这都是哪一年的审美了
多几个人buibuibui难道你就很震撼? - starash你们非要看到辐射: 全面战争么...
- 断翼想看100个自由金刚大战 10w NCR
- DARKGRAY玩天际时人弄多点都不保险,人数就算了吧
- shizumaru20095个队友肯定是用了同伴MOD了,而不少同伴MOD都是伴随着大量大量的脚本的,同时多个队友带在身边就意味着随时都在执行着海量脚本,这个是相当吃机能的
而楼主说的老滚和辐射原版不能实时表现大场面其实也是这个问题,虽然原版的NPC脚本没MOD那么夸张,但同屏人数过多也是要严重影响性能的 - 玄冥忌这种场面完全称不上是震撼,而是混乱,而且大场面和魄力可以靠过场动画啊多大的事,辐射和老滚感觉主旨就是主角一个人龙傲天的故事,一个人带只狗或者什么鬼屠遍天际省或者废土还是联邦还是什么,要带一群人去打群架那我不如去玩骑砍
- freedomtsubasa质量效应这方面不是做的很好吗
- 一个过路的
- sandro辐射3和nv我开小弟mod带七八个也没见拖慢啊
- 愚妓米露露辐射3装备变化很小nv黑曜石重写了队友代码,非常高效不存在人走丢了之类的问题
上古队友人物设计和装备比辐射系列复杂多了 - vinsepNo, no, no. 要怪就怪愿意买正版的PC玩家没那么多. 还有玩盗版的.
- hunkd2期待MMM 后期计算最高难度,怪都不够打啊,这代的动力盔甲又是真正的单人坦克,后期几十个核心一直穿着都没问题。
- 特殊字符我玩nv眼球机器人走丢过,最后靠控制台找了回来
- 光之骑兵这个up主还做了好多vs,最后自由金刚vs一切狂轰滥炸连。他的牛逼机器都卡的厉害。