「那由多の軌跡」讨论帖(剧透反白|什么?乐百氏已经拿

  • w
    windtrack
    同样的说法拿去说空轨不也一样么,明明就跟英雄传说没什么联系,却取着英雄传说的名字,有种不伦不类的感觉。

    新游戏套老title的把戏又不是只有falcom再玩。
  • g
    geass
    燕返太bug了,normal难度,直接和boss血拼都不用考虑躲避
    顺便,这游戏的跳跃落点位置真蛋疼,好几次为了提高精度用十字键操作
  • 月形翔
    和英雄传说当然有联系

    轨迹可是英雄传说新时代的三部曲

    只是没有始有终,发现大受欢迎后就挖坑不填才走出轨迹系列。
  • s
    stonego
    BGM好赞!
  • 雨宫夕日
    戴眼镜的不是幕后黑手,怎么能叫轨迹系列呢
  • j
    julyakira
    剧情弱智了点。一个人拯救世界,浓浓的伊苏既视感
    其他战斗、迷宫设计等部分都还不错。就是每次为了那一两个大晶石翻来覆去的跑迷宫找真是累人……
    红发幼驯染根本就是空气,萝莉才是真女主吧
  • s
    sougetsu
    更新
    卖的比预料的好嘛

    首周销量:

    ファミ通:83836

    4Gamer:74,860
  • 酷乐
    刚开始玩,被标题上的销量钩进来了,看这部在2ch和nico等地的人气,我还以为首周5万就算大胜利了呢……Falcom这下抱定骚尼大腿了吧

    剧透我看不见看不见
  • 酷乐
    http://www.famitsu.com/news/201208/01019063.html
    上周第三名啊,而且基本消化干净了,估计这次出货量就10万。
  • b
    bladethunder
    剧情跟之前的轨迹一点关系都没有嘛 欺骗我感情

    嘛 反正零元版无所谓了
  • w
    w34246
    psp游戏一般几w回本啊我还以为也卖个10w多点呢
  • w
    windtrack
    居然卖了8W,算上通贩总销量估计妥妥的能过10W。看来波波钱包限定10W还真不是吹的。
  • s
    sougetsu
    乐百氏官博诡异博文一篇(那轨的场景图)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c91083b0102e856.html
  • j
    jacket
    努力刷成就中。
    这noi的实际尺寸到底是多大,title画面上只有巴掌大,游戏里半个人那么大。
  • s
    sougetsu
    设定应该是只有巴掌大。游戏里没办法做那么小吧
    好想抱回家养一只
  • p
    pf67
    壮哉我大乐百氏。。
  • s
    soulburner
    有没人喜欢noi高兴时的那个动作,两个小胳膊甩来甩去的
    我经常停下来看很久
  • 车弁庆
    NOI慌张的时候摆手那个动作直接让我想起了TV版面包之心的ED
  • t
    theyoung
    2周目新任务可以拿塞姆利亚石,这东西有啥用?
  • 小灰
    集齐四个给铁匠打造最强武器,用起来挺爽……
  • 小五的拖鞋
    我一直感觉这作还缺了点什么,现在总算想起来了
    钓鱼啊钓鱼!叫轨迹却不钓鱼,住海边却不钓鱼,法老控连这都忘了
  • 0
    007.5
    刚开了二周目,有几个问题求解答
    开了二周目后等级上限还是50,什么时候能解锁等级上限?
    第4个季节什么时候能解锁?
    另外那个“密西”喵关系到什么会错过的内容么?
  • 小灰
    第二章后可以在庭园北边的中枢解锁
    包括人物等级、魔法等级、第四季节等等内容
    猫的话每章都要看到,最后会有个实绩
    后日谈看到后的话会得到一个星之碎片,这也关系到实绩
  • j
    jacket
    二周目开了等级上限后50级直奔任务怪,被摸一下就死了 orz
  • 神之领域
    求微剧透,这代的剧情怎样?
  • s
    sougetsu
    ARPG剧情的水平,故事很简单,没有太大波折。和轨迹系列正传肯定是不能比的。收尾收得还不错。
  • z
    zanteken
    那四个任务怪是ex级,hp都在3w以上,str都在1000以上,比所有boss难打,需要技巧
  • 酷乐
    玩到第三章了,迷宫设计是本作最出彩的地方
    不过双星、轨迹的NPC都会走动,这作里绝大部分都在站桩……
  • 车弁庆
    NPC位置随着剧情变动非常频繁的。
  • 酷乐
    不是位置变动……而是人物本身,即使不走动,也会做些动作。
    本作只有村长等几个NPC会在原地转两步,一屋子站了六个人的时候,就感觉不太自然……也许是机能所限吧。
  • j
    jacket
    二周目搞定,只剩下无限难度的成就没完成,三周目继续刷。

    完成4个EXTRA BOSS任务,小精灵给的报酬是5963 mira,一开始奇怪怎么不给个整数,后来明白原来是在跟我说 ご苦労さん。
    其中一个小精灵任务前还预付了39 mira,真懂事。

    EXTRA BOSS打完拿到4个矿石做终极双手武器,是根很帅的冰棒。
  • z
    zechin
    打到螃蟹那关的时候还在用2000还是3000多的片手剑,结果砍上去1,2点血,很多次砍到了第三阶段都被摸死了
    一气之下买了那把2W的片手剑,啪啪啪几下就搞定了,真是。。
  • t
    tinytime
    二周英菲尼迪难度通关………………

    一周目错过颜料任务交货时间,最后FC把银手链改了出来,二周目没注意直接交了任务结果装备收集率98.8%…………

    三周目果断继承等级装备到简单难度去速刷……
  • t
    tinytime
    有大概三分之一魔法需要二周目完成…………
  • j
    jacket
    我习惯上是尽量早做任务交完了再接着刷,所以不太容易漏。
    另外这次任务物品在大地图上都有叹号提示,做起来更方便。


    倒是收藏品中的星球仪要在特定时间内找npc才能拿到,容易漏掉。
  • s
    strider_oy
    原来那么多魔法都需要二周目么,我看魔法还缺这么多,以为剧情还没完呢。原来是二周目。。。
  • 泥鳅化石
    通了,剧情和正统轨迹完全不挨边,需要吐槽的地方多的简直不知道从哪开始,
    总之和正统的轨迹系列相比已经完全不注重合理性了,星球被消掉三分之一居然没崩溃,
    最后为了不毁灭世界逼着一帮精灵送死,折腾的最后一章拼命洗白,虽然作为动作游戏合格,
    作为轨迹系列剧情实在是不合格。
  • s
    sougetsu
    那轨最失败的地方不是剧情而是错误的定位,也就是“轨迹”这个命名。我一开始就没把它当轨迹来玩,所以感觉还不错,良作。
    写作轨迹读作双星
  • 酷乐
    攻略无限难度中,一周目用不上的chain bonus和4种异常状态,在二周目高难度下实在太有用了。配合实绩点换来的那些能力,简直是另一个游戏……
    一周目是享受迷宫的乐趣,二周目就是享受战斗的乐趣了。
    (BOSS动作那么单调是不是就为了照顾这个难度呢?)
    一开始出现赛尔距时,我还真以为有什么关联呢……而且货币单位还是米拉,还有似曾相识的界面……最后发现就是套了个壳
  • j
    jinroh
    把2周目所有新任务做完,4季所有场景3星后,发现真没啥可玩的了。

    实绩也就差再刷个I难度,想想自己根本不是动作游戏爱好者,果断放弃,准备开始弹丸了....
  • z
    zechin
    还好吧。二周目直接刷无限难度的话就能拿全实绩了,不用像零碧轨需要刷三周目。其中50小时的实际是没关机挂了一段时间挂出来的
    也就这样吧,I难度初期可能麻烦一点,慢慢刷等级上去还有解放一堆后刷起来似乎也没那么闷了
  • j
    jacket
    3周目全成就,总游戏时间90小时。
  • t
    tinytime
    如果我说这些有数字比率的成就基本都能用改的么………………
  • j
    jadepeony
    一向不玩多周目是不是会错过很多东西?
  • z
    zechin
    二周目会多一些新任务,新装备什么的,当然还有地图的第四季节,还能解锁各种能力,例如无限盾,无限滚之类的