DQ9到底赚了多少?
- reikami本帖最后由 reikami 于 2009-11-5 20:38 编辑
根据销量统计,从2009年7月11日发售至今,DQ9的销量已经顺利突破了400w,那么DQ9究竟给SE带来了多少收益呢
2010财年第二季度营业利益125亿日元,主要发售作品
DQ9(400w)、巴哈姆特之血(10w)、钢之炼金术师(1w)、无名游戏 目(5w)、COD4(8w)、SAGA2(15w)
2007财年第三季度营业利益105亿日元,主要发售作品
FF3(100w)、FF5A(26w)、FF6A(28w)、圣剑4(34w),DQMJ(146w)
2005财年第三季度营业利益199亿日元,主要发售作品
DQ8(356w)、KHcom(35w)、钢之炼金术师2(15w) - wety没赚 赔的厉害
- highsky等着楼下的论“DS开发成本约等于0”
- 兔1Q,2Q是啥意思?
去年这个时间段SE卖了啥,看起来业绩比今年还要好一点? - galon不断卖广告,DLC不断加码,这些都要成本的
- 100082685本帖最后由 100082685 于 2009-11-5 21:48 编辑
游戏制作成本+广告费+公关费+其余的后期费用,差不多能挣回本来吧
游戏本体制作(美术+程序+音乐)+游戏调试成本(清除若干BUG+调试程序制作)+其余相关成本(NDS游戏制作程序和计算机的购买+各种耗材+人力资源成本+各种福利和建设)+宣传成本(杂志+电视广告+展会宣传经费)+压盘成本(保密费用+成本费用+运输费用)+游戏主页网站制作费用+销售运输费用+市场调查费用+游戏后期网络维护费用
还能更细 - 酒多是我爹DLC0成本
- 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-5 21:47 编辑
dq5奶粉 - 甄月妖日狂还是卖少了T T
如果500W的话... - 洋葱武士洋游戏也算?那下半年还有现代战争2和batman的加持
- eva02eva02DQ9不是第三季度才发售吗
- 神无月七夜看样子比DQ8赚的少是必然的
DQ9的成本估计不会比DQ8低..... - mamene2005财年第三季度发售(含9月)的游戏
# [[最终幻想XI|最终幻想XI プロマシアの呪縛 扩张Disc]](2004年9月16日、4,179日圆、在线RPG)
# [[最终幻想XI|最终幻想XI プロマシアの呪縛 All-in-one Pack 2004]](2004年9月16日、8,190日圆、在线RPG)
# 钢之炼金术师2 红色灵药的恶魔(2004年9月22日、7,140日圆、动作RPG)
# 勇者斗恶龙VIII 天空与海与被诅咒的公主(2004年11月27日、9,240日圆、RPG)
# ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special(2004年12月22日、7,140日圆、桌上游戏)
キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(2004年11月11日、6,279日圆、动作RPG)
魔力宝贝 Power Up Kit 2 ~天界の骑士と星咏の歌姫~(2004年12月22日、5,040日圆、在线RPG)
Before Crisis 最终幻想VII(2004年9月24日服务开始、FOMA 90xi系列専用携帯电话适用服务、网络动作RPG) - mamene另外我不知道日本所谓的“营业利益”真正指的是哪部分?
望求解。。。 - shinjikun营业利益是纯利润
- winterfall百万级的游戏没必要谈成本
上面都是暴利
所以定价和权利金制作费就变成唯一需要考虑的元素
这方面dq9非常吃亏 - mamene楼上证实了我的想法。
谢谢提供财报数据。
看那些任黑和dq9黑怎么说。。。 - 卡洛德环境不同了
如果出在PS3上 估计SE就得倒闭 - rx932有了桔子汁还要管什么利润率不是有病吗
- pacmanDQ9到底赚了多少
- woodey除了游戏本身的盈利还有各种周边的盈利,攻略本啊OST啊设定资料集啊。。。
- 北京阔少发现一个现象,主机青青的主机一旦负犬,该主机青会迅速徐继刚化
真是可笑可悲!