高级战争要想重获新生受到市场认可,需要做出什么改变?

  • 时空之旅
    毁灭之日到现在也有12年了,新作截止目前没任何消息,估计这类型在市场上的反馈不是太乐观,不过市场上倒是出来一些致敬或者精神作品
    如果要做改变怎么改才能让人耳目一新并在销量上得到体现?
    我个人觉得如果有新作唯一能肯定的变化就是3d化
  • S
    S.I.R
    什么都不改,就那破GBA画面拉高清。卖15刀。成了。
  • Y
    Yukibet
    画风更加二次元
  • 时空之旅
    这还是任天堂?
  • H
    Hinanya
    高级战争跟任天堂没关系吧没听说过高级战争跟任天堂有关系
  • H
    Hinanya
    CO抽卡么,但是CO技能这种东西没法做成手游那样的规模,因为每一个CO技能都要制衡,牵一发而动全身,很难量化。
  • j
    jimclack
    要么走美少女媚宅战争路线,要么走大作路线把场面搞出来。。。现在的风格还是不伦不类。。。其实毁灭日也还行了
  • 时空之旅
    is等同任天堂
  • y
    ybfelix
    其实毁灭日的Lin副官,白发兵器娘Isabella的画风就颇有点后世的舰娘gun娘的感觉
  • s
    samuel.j
    在双重冲击系统上做出更进一步变更,我想到的点子包括导入海底/地面/空中/高空四层高度增加游戏复杂性,更多的新单位与指挥官
    至于采用卡通渲染3D效果那根本不用议论
  • 首领
    开放世界,暖暖换装,更多少数群体人文关怀,实在不行就请辣位先森倾力代言。
  • 基情飞扬
    做成根据阵营对抗型吃鸡FPS
  • 屑猫猫
    行了行了,你们用这个标题还不腻么
    多加些资金投入吧,把场景做的符合游戏名一些,兴许会重生

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    a-ha
    从前两年的那个战律考虑的话,转成主线上的游戏几乎是势在必行,不过感觉系统上几乎很难再有什么创新了,战棋玩法也就那么多

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    S.I.R
    算计多不代表好玩。本身六方格是因为简化PC上战略游戏来的。
  • 胧楼
    什么都不用改 高清+中文 最好能上STEAM支持创意工坊
  • 黄字
    做个马赛克合集60刀我马上买
  • i
    ikariam_hk
    我觉得。。毁灭日那种人设已经很好了。。不能大卖可能是宣发问题+人物之间的关系没什么话题性
  • 克里斯邓恩
    世上无难事,只要肯放弃
  • d
    dren_zheng
    指挥官是独立单位而且有指挥范围是个败笔吧,对此我对毁灭者之日一生黑
    其实这个系列前几作一直是作为小品低难度向大战略类型的,特别是开局的第一代,战役更偏向残局解谜
    真要玩硬核别人为啥不去玩大战略,而大战略的销量其实也说明那部分受众人数很少
  • 绿
    绿冰
    什么都不是问题,唯独销量

    我能想到的解决办法是……交给育碧
    做了马力欧疯狂兔子,有战棋底子,画面OK
    有可能有死忠员工,会全力去做
    育碧发行会打骨折冲销量
  • 勇者仁杰
    展开说说某派神话的塑造?或者指条明路?
  • 西
    西兹少爷
    轨迹想要成为第三大JRPG,需要做出什么改变?
    零要是想迈进销量百万的大门,需要做出什么改变?
    ff新作要是想达到xb系列的口碑,需要做出什么改变?
    若要朝FF级别的销量前进,XB系列尚缺什么?
  • 观测型冰糕菌
    说起来这系列我一直更喜欢没有生产建筑的地图带上生产以后复杂的简直玩不来
  • 不垃圾屌丝
    首先要有新作

    —— 来自 Sony H8166, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 3
    3D烧
    首先要有新作+1,毕竟上一作太久远了
  • F
    Ferelasong
    没什么亮点的游戏,死了算了
    国产的军团战棋都做得比它好
  • H
    Hinanya
    感谢科普
  • h
    hgcg-ix
    所有单位都像火纹那样有专门的脸