[二次元侠道RPG] 侠道游歌 2020-9-21 Steam 发售
- 彩虹肥宅不伦不类。
- 山竹罐头
现在的宣传基本都是美术跟设定,不知道游戏具体玩法是什么样,不太想玩
- melting看着就像手游…
- qiyu1234点开微博一看 古风+二次元 这俩合在一块儿有种难以想象的恐怖
再点开预告片 呜唔,这味道太重了,差点没熏晕过去 - whzfjk制作组倒是很强调单机买断,然而单机买断不是免死金牌
- 逻辑自闭症
- Case这个“有限的时间”的设定……听起来还蛮难受的。
- urvark看视频和画面,感觉就是为移动端服务的游戏
虽说游戏最根本的是好不好玩,而移动端也不代表不好玩……但大部分这类游戏的UI都很感人,或者说为了兼容移动端把UI做得很难用,导致没有玩下去的欲望
希望这游戏能弄好点 - Hidewhite河洛将要出的侠隐阁好像也是类似风格?我很奇怪他们的市场调研怎么做的,怎么就觉得武侠题材和日本动画风格会好搭。之前也没听说什么很有影响力的爆款,如果说是台湾本土为主也就算了,台湾那边娱乐产品风格上受日本影响比较大,风格上靠近的很多。但我记得河洛工作地点是在大陆的吧。
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中日元素合作的武侠作品,东离剑游记大概算,但这个用偶的,而且是偏配角的几个女性浓些 - btts要素是真有点过多
- 雨落飘零侠隐阁还没这么露骨啊,这个我光看动图都感觉有内味儿了…
- whzfjk风格我倒觉得还好。古风先入为主的东西太多了,傍这个圈子被害也正常。像之前的酉闪町DUSK DIVER至少风格上就没什么批评。
- 逻辑自闭症
- lanyu_u虽然手游味有点重,但应该还是会买下试试吧
- Hidewhite我这里没说游戏玩法类型上的问题啊。单指美术风格上的变化,当然侠隐阁跟这个游戏差别应该还是挺大的。这种直接受众为男性的女主人公+配角全员女性化游戏,恩,对象一般叫萌豚还是叫啥来着?虽然侠客风云传也有后宫之类服务性要素,但至少在部分上还是可以表现得正常正派点的。
- pf67
- Mr.BBWoLf偌大的城镇虚影人还行?
- 101207777有啊,台湾出的天下霸图,不过那个的战斗系统太恶劣了
- 101207777开头的图瞬间以为是捏他同福二代莫贝贝?
- 剑士应该直接上手机
- sunkaifeng001、和武林群侠传的游戏方式类似
2、当时p5正火,第一波宣传内容甚至利用4月1日的特殊性故意自己制造了一波“抄袭”p5的节奏…… - 苦主年轻人就喜欢这个调调,只要游戏性能有6分以上必定爆卖
- ヲツァオ怎么看怎么觉得别扭
- sunkaifeng00说的不是这个游戏,是侠隐阁,别搞错了
- Hidewhite我过去就拉黑你了,因为我觉得你在表述河洛相关事项的主观能动性太强。
至于河洛本身是否因此靠近P5,靠近日本动画风格就能算靠近P5?存疑,P5的准确风格来说是年轻化的时髦,不是日本动漫风就叫P5。国内P5卖到50万份以上?应该没,目标远大放眼国际,这么不切实际?当然不排除河洛一厢情愿、盲目靠拢,至少在开放世界上证明他们犯过类似错误。 - sunkaifeng00段红儿第一版那个似是而非的半身像(后来整个造型基本换掉了,短发都改成长发)
故意搞个主角大头像在右侧突出+选项的ui
当时几乎所有讨论圈都在争论到底是不是刻意模仿p5,河洛自己也是全程不置可否
毕竟河洛复活后一直有在4月1日这个微妙时期放新作的消息的传统,咋说都行
你说不是蹭热度,那就不是吧
毕竟河洛的努力对象都是神界原罪2和GTA5,就算真是模仿p5一个200w多点儿的小小jrpg怎么了?
你开心就好 - Chia第一眼的主要问题在UI上
各个设定还真是工作室的感觉,看看做咋样吧…… - 炎阳之谶这预告是挺庸的,2月就发售了还挤不出点亮眼的东西用来宣传吗
- 林登·万看起来真不错
- sunkaifeng00这年头在游戏制作上模仿学习最忌讳的不就是刻意模仿人设和UI吗?
光荣做个无双全明星,上来就被批判ui恶意抄袭p5
更何况国内是有抄袭ptsd的舆论环境的
侠隐阁的第一波爆料还刻意突出了人设和UI的相似,当时争议主要就集中在这里。
这不是用“画师手滑/没注意”能解释的,毕竟河洛员工都是涉猎广泛,徐昌隆都经常玩最新大作充电呢,看不出/看出来不避嫌是绝对不成立的
加上4月1日的特殊日子,官方暧昧的态度,段红儿人设造型可以说针对性的修改重做,那就只能是故意的呗
当然我还是那句话,河洛志向远大,目标是神界原罪2、gta5,在人家眼里p5可能真不配抄 - siebten
- godghost主机,pc,手游。。。这野心有点大啊
- 妹控使徒古風+二次元沒問題 日本那邊嘗試過的風格足夠多了
核心問題還是基本實力 單就這塊來說就是美工力 比如MHY就hold的住 - xifeilu这个美术风格真的挺别扭的,也不是不能接受二次元风格,不过感觉跟古装要素结合在一起并没有很融合的感觉,就像是一群日风游戏的人穿了一套古装皮肤这样,而且这个日风也比较大众的那种
其实游戏说起来也简单,起码有个不错的美术风格有个好皮囊就能吸引人玩下去,至于玩多久再说
不过这个是真的吸引不到我,没啥兴趣 - 中已矣咋一看,看成游侠道歉了
- 失身招领处游戏:武侠和二次元更配哦。
横店:你不配! - operatbig日风武侠最近完美的新笑傲江湖就做得不错,选角色那里惊了我一下,风格融合得太好了,虽然内里还是个换皮作。
- oahcihs
- urvark抄倒没什么,反正玩法也没有专利,其实我还挺希望有个其它游戏能用炼金系统的
不过抄得抄好,别人先做出来,然后你抄,要是最后成品还没别人的好玩,那就是真的没救了 - erikusu以下内容代开发者发一下。
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昨天花了1个多小时愣是没找到s1的账号密码,没办法直接注册一个,发现要3天以后才能回复。
于是让朋友来帮忙回复一下,几个问题想跟大家澄清一下。
1 武侠的概念
我认为侠和道两个字是传承在中国文化里边的东西,很适合去做文化输出,想着wuxiaworld那情况去努力。
先开始做了一套自己的世界观,这里边用念的能力可以做出类似于手机,发电厂,甚至时空隧道一样的东西。
但是由于美术成本低,也没人做场景和道具设定,于是硬生生下降标准成为现在这个美术风格。
被大家理解成武侠也就不奇怪了,但是如果有机会了解一下的话,咱家的还是和武侠的设定天差地别的。
为了突出自己不是武侠,想了半天适合的词汇,说古风这个比较大的圈吧,好像又撞到了新的雷了?这就不细说了
2 手机端的问题
我这个游戏开发一开始是向着ps4独占去的,当时没考虑那么多就是莽一个字。中间过程中才遇到了很多问题。
因为一开始版本完成度低,sony那边的中国之星计划没有通过。
这样其实应该直接把项目砍了最好,但是我们没有砍依然头铁往上做,于是就是为steam开发了。
中间最没信心最困难的时候,腾讯wegame帮忙牵线了switch,于是有了switch的计划。
至于手机端的话,其实在两个月前刚定,考虑到steam这边回本的难度非常大,除非爆红不然基本没有可能。
然后同一时间又有很多开发者和发行商给我们提出意见,于是宣传有了手机版。
按照进度的话手机版至少在pc完成以后9个月才能上线。
我也知道我们这画面标准问题很多,现在也知道改善怎么改了,但是受限于人员技术和资金,只希望下一作能做好一点吧。
3 工作室(炼金工坊)的问题
我个人来说工作室是特别特别喜欢的一个系列,算是a11开始入坑的吧。
最早最早的时候可能当成是p4+a15的一个同人游戏的概念来制作的,当然后面翻的面目全非了。
a15是迄今为止最喜欢的一代,里边双主角也原型捏他加入到游戏里边去了。
做着做着发现游戏的套路就无非那几种,自己想在原有基础上修改,但是怎么改都会和其他游戏撞也就放弃了。
希望咱到有一定实力以后可以自己定义自己的游戏玩法吧
4 美术方面各方面的问题
我知道我们美术这块问题很大,几个详细说一下吧。
场景模型这块的话,我们这边没有人出设计稿没有人出示意图,就用word+画图工具画个结构找个参考图做的。
然后找了个不是很想理解我们游戏设定,也不懂二次元的外包小哥帮我们做的。
我们这边还特地和外包人员交流很久,让他去了解一些acg文化,最后看了个海贼王?也还算可以。
场景素材这块中式的素材在商城比起欧美风格、科幻风格的要少太多太多。
很多都要自己做,但是钱有限的情况下不能做的太好,这估计也是一开始立项就不应该做这样的游戏吧。
UI这块也是找了个外包小哥,这个问题已经从去年4月份左右吐槽至今了,和场景小哥算是差不多情况。
不过最近让朋友牵线,正在整体翻新修改,新版的应该会好很多很多。
宣传视频这块,也是苦于一直没有人会做视频,前几版做的还要low的多。
后来在核聚变上认识一个巨巨视频贼棒,但是档期排到几天前。
现在这pv是刚赶工2天做完的,正式的时候会换一版pv吧。
5 关于游戏品质的问题
做游戏真的比想象的难太多,从玩家到开发者的转化上面,遇到太多太多的坑了,有机会会详细说一次。
目前对我们来说能把游戏做完就已经算成功了,认识很多开发者这一点都很难达到。
受制于成本和人员的问题,很多地方做的有所不足,但是也没有能力去修改了,只能够在自己的能力范围做到天花板。
将来想做个末世风格的音游tps(如果还活着的话),希望下一作画面效果能够比现在这个突飞猛进吧。 - ChiaPS4确实是中国二次元单机最重要的部分……拿不到帮助挺可惜的。
加油好运了,出来会支持的,因为挺好奇工作室粉会做出什么游戏(然后A14是爱夏……