有没有这样一款侦探AVG

  • h
    highsky
    多线系统,能自由选择接多个案子,每个案子都有不同背景不同人物
    主角自己牵涉一个主线案子,贯穿游戏始末,期间多个选择能导致不同结局

    不是像逆转那样的单线

    有没有这类avg?

    或者是说,自由度超高的侦探avg
  • 恐怖惊魂夜
  • 前田利家
    神宫寺三郎中央公园杀人事件?

    貌似也不符合。
  • S
    Sue
    多线系统,能自由选择接多个案子,每个案子都有不同背景不同人物
    <<这不少侦探AVG都有,比如3楼说的神宫寺就是,或者是系列化的游戏,比如癸生川凌介事件谭

    主角自己牵涉一个主线案子,贯穿游戏始末,期间多个选择能导致不同结局
    <<也有不少,比如恐怖惊魂夜是一个故事多个结局型,赤川次郎则是多个故事多个结局型,甚至可以说这几天出的柯南X金田一都是

    不是像逆转那样的单线
    <<多结局类么?可以参考上面

    或者是说,自由度超高的侦探avg
    <<目前玩到现在,能让我真正觉得完全推理方面的完全自由的,只有西格玛和声
  • D
    DayMare
    西格玛的自由也是相对的,想要高评价?只有一条路
  • 射命丸文文
    看攻略?

    西格玛合声的推理实在是让我觉得。。。
  • S
    Sue
    很多侦探AVG多是电子小说一样的游戏,和犯人交谈,通过那固定的几个选择项按照剧本的流程一步一步解谜,多结局设定举两个典型的,如恐怖惊魂夜你能把其中任何一个你看不顺眼的人推成犯人,或者皆杀结局,或者自己就是凶手结局,还有只是一场闹剧一样的结局;赤川次郎你能推出续结局,终结局,完结局,其实这些都只是\"GE\",\"NE\",\"BE\"的扩展形式罢了.
    推理上的自由度,老实说如西格玛和声那种超推理的系统真的很少见.尽管最终S评价的结局只有一个,但推理时真的是你想怎么推就能怎么推,还都有勉强搪塞的解说.其他大部分都是靠着多选项混淆正确答案的推理系统.比如大家熟知的逆转就是.

    我玩的推理AVG并不多,要找出完全符合LZ提出的条件的游戏在我玩过的游戏里是无.只是LZ提的条件过分纠结在\"自由度\"上,实际上对于一款优秀的推理侦探类AVG来说,剧本才是第一要素,第二则是音乐,人设,画面这些感官方面的刺激,对于能在\"自由度\"上发挥的系统方面,其实并不是很重要.

    就算是恐怖惊魂夜也是限制在那么几个选项里,就算是赤川次郎系列没有续结局就别想到下一章.西格玛和声不同.只要你打得赢BOSS,就算你推的乱七八糟照样能把主线故事进行下去到通关.推理的部分真正完全属于玩家.对于提问你想做任何回答都行,甚至你搜集不齐证据都能进行超推理,这对于过往的推理AVG来说,已经是一个绝对自由的高度

    [本帖最后由 Sue 于 2009-2-9 21:22 编辑]
  • D
    DayMare
    对了,剧情和自由度本来就是矛盾的存在,对于侦探类来说,剧情显然要重要多了
    西格玛那种也算不上什么自由度,只是多几个剧本改改台词之类而已
  • h
    highsky
    我举一个满足我列出条件的非avg游戏
    异域镇魂曲
  • S
    Sue
    所谓\"自由的推理\",请自行想象一下一本没有解答篇的侦探小说:
    小说中作者已经给了你所有的线索,但是因为没有解答篇,所以只能靠你自己搜集,归纳,筛选你所得到的线索,并自己在脑海里加以分析推理,最后得出一个答案.也许说得通也许说不通
    西格玛和声的推理显然就是属于这种类型.流程里有很多很多的线索,不管是对推理有用还是没用的,不管是你能找到的还是你漏掉的.在超推理的过程中自己对线索加以使用最后都能得出一个解答,并借由西格玛给这个答案做说明,再借由平也灵给刁难这个答案,看看其有无漏洞
    这其实就是\"推理的自由\".事实上偶尔自己看推理小说玩推理游戏时,也会觉得\"这个答案并不完美还不如自己推出来的严谨\",或者\"尽管作者这样说得通,但我这么推也说得通啊\"的情况.虽然真相只有一个,但推理小说本身就是作者自己虚构的故事,那个\"真相\"只是作者给出的其中一个谜底罢了.正如西格玛和声,要是取消了过关评价系统,你怎么就知道自己推出来的答案不是正确答案呢?

    [本帖最后由 Sue 于 2009-2-9 22:02 编辑]
  • n
    ninjaexe
    流行之神算不算,同个案件无论用科学还是超能来解释只要差不太多就行
  • s
    saverok
    借地求eve 迷失者和zero下载....多年前没通,现在下不到了
  • a
    aiyoyo
    驴子有



    我也是进来推EVE的。虽然不怎么符合LZ要求





    所长是西格玛死忠啊,我都想玩了
  • m
    mrzc
    流行之神根本就是把同一个事件分拆成科学和超能两部分而已,然后整个事件的全貌需要玩家打通后自己综合整理(当然这游戏大多数章节剧情本来就很空洞,没什么实质性的东西)。
  • 熊猫阿黑
    壳之少女?
  • S
    Stifler
    玩游戏一定要高评价么,那是自己限制自己的自由
  • r
    redsouris
    西格玛瞎推也能进行的模式确实是惊人的自由,实际上这游戏前几章根本没有解答篇,S评价标准答案也有人觉得不以为然的(死章那种笨凶手除外)
    LS 的壳少女其实就TURE END线能搞清楚情况,而且全是BAD END啊……
  • 射命丸文文
    EVE的自由度并不是很高吧..那系统非逼着人把周围的大树和桌子全摸一遍看一遍和NPC说无数无意义的话才肯让你去下一个场影

    西格玛合声推理方面自由度是高了,但问题是这样推出来的结果自己都说不过去还推啥呢.
  • f
    fantastical
    你不想人家毛利大叔那推理所有人都看不过去他自己也能看得过去麽
  • S
    Sue
    不要误会,我是很推崇西格玛和声的超推理这么个神一般的系统,但可惜剧本,流程节奏,还有那个无聊却绝对主要的战斗都是评价为负的因素
    西格玛和声把推理的自由提升到了一个前所未有的高度,可讽刺的是这游戏居然是个RPG,更讽刺的是通关后拿到的双鱼卡让所有战斗取消后这游戏才完美了起来
    剧本只能说是不过不失,后面几章几乎都是为了扭曲而扭曲,S评价的答案我感觉不把思维扭曲到和剧本作者一样基本猜不出,为了刻意让玩家\"想不到\"而忽略了更加可行的\"合理性\",后面几章的A评价答案反而比S评价答案更加合理
    节奏感也很不好.调查音,缓慢不能跳过的对话和CG,直接把这款游戏的爽快感拉低了好几个档次
    比起能推崇的,这游戏该诟病的地方更多.\"缺陷很多的神作\"或者该这么评价这款游戏