尼尔2的E结局总觉得差点什么。为什么不做个林中小屋结局呢

  • 红烧肉
    自以为聪明的我打完尼尔触发E结局,心想有另外存档。
    然后3个存档都被删了。


    总觉得E结局差点味道。本来删存档应该是个比较揪心比较内涵的核心点的结局,结果被弹幕游戏弄得点荒谬戏谑的感觉在了。
    主要是制作者STAFF出来没有特别的意义的感觉。

    要是弄个林中小屋式的结局会不会好点?
    就想2B开场说他们陷入战争的轮回是为什么呢,有没有神什么什么的。
    结局也不需要详细说明。
    就开启弹幕模式。
    然后弹幕殴打STAFF人员。

    隐含意义为游戏的制作者们就是游戏内角色的神,因为被神安排的命运所以2B他们不得不一次次的重复悲剧的轮回。
    最后在游戏中其他角色/玩家档案角色的集体帮助下,战胜了制作者。
    于是游戏的档案再也不复存在了,因为游戏中的角色再也不受神的钳制,而是去了一个不受玩家所观测的真正世界。

    游戏玩家操作的角色,干掉越多的STAFF人员,就会越来越不受玩家操控。
    角色开始有自己的AI控制,并且有一些暗示的台词。辅助机也会问你是否要真的给与XX角色真正的自由一类的暗示问答。
    干掉最大的BOSS(比如史克威尔的字母)之后画面开始花屏,最后直接黑屏。
    最后字幕显示玩家失去了对这个世界的操控和观察。档案也不复存在。


    YY完之后感觉自己碉堡了。
  • h
    hypnossz86
    9s发怒了格掉你们的ps4硬盘好不好啊?
  • f
    fruoyu0127
    格硬盘还行…
  • A
    ATRO
    于是尼尔3真结局条件是PS5瞬!间!爆!炸!成为业界又一段佳话
  • 0
    007.5
    你别说,我记得1代XBOX360版的D结局就是连游戏的硬盘安装也一起自动删掉
  • 萨妃螺丝
    的确是差了点味道,之前被剧透E结局碉堡我脑补的也是很神,还以为会出现三周目恐怖游轮石头门那种loop梗还是直接玩家就是黑幕角色脱离控制的meta梗,结果玩到有种“啊就这样”的感觉
    很多细节要自己深挖后才get到点
  • b
    bigming000
    结局F:扣掉你psn账户里412元人民币。
  • k
    kelveen
    这属于心理预期太高了吧,说实话删档并没那么值得吹,包括演出效果。

    但是,如果是没有心理预期的话,经历了C和D两个接近绝望的结局,播放staff表的时候以为都结束了的时候,pod问你要不要拯救他们,之后殴打制作组,坠机后接收到来自其他玩家的鼓励和僚机支持,一路龙傲天,看到三人被修复后pod问你要不要牺牲存档帮助其他人,最后删档回到标题画面,2B的刀+9S的包。这整条线下来,对玩家的情感把握和调动都是一流水平。

    所以说这游戏真的是被吹过了,导致很多人本来可以体会到的感动都消减了不少。
  • k
    kawa11
    尼尔1代真结局就是连游戏都删了
  • 红烧肉
    是有点预期太高了。
    不是因为看了别人的说法,为了玩中文版,忍了很久尽量不去看任何尼尔2剧透的帖子。
    主要是前一代的删存档做得厉害,除了情节之外,删存档这个概念本身还是很厉害的,把游戏内容和现实内容做了个结合。
    所以得知这次又有删存档,就有点期待剧情和演出上能不能有突破什么的。
  • h
    hypnossz86
    其实我觉得这次删存档不如1代好
    1代是为了游戏里面的妹子删存档
    2代你让我为了其他肥宅删存档我有点接受不了....
  • 红烧肉
    我也觉得,倒不是为了肥宅不肥宅。
    主要是为了游戏内角色,因为经过几十个小时的游戏,对游戏内角色的感情很深,所以删存档也觉得是种付出。
    而其他玩家在游戏内并没什么体现,也就在最后结局的几分钟内给与玩家感受,删除之后感觉付出得比较牵强。
  • 克苏鲁系青骑士
    遊戲製作這是神這個,DOD1的E結局你可以參考一下,從魔幻世界觀穿越到現代來的紅龍開口第一句「這就是神的國度嗎」接著屏幕白底黑字「新宿」(同音可寫作神宿)
  • 红烧肉
    就是因为2点才开这个脑洞的,一个是最后弹幕攻击制作者。
    一个是开场的时候2B说的
    一切都是为了毁灭而开始,这是诅咒还是惩罚?我们会有一天开始反抗给与我们这种命运的神吗?

    但是游戏里又没有具体神的概念。
    所以设置一个游戏制作者就是神,将既定的命运给与游戏中角色的的结局,感觉也不错嘛,也算是种解释了。
  • s
    seki_m
    横尾承认自己是神就没意思了啊
  • 瓦拉几亚之夜
    曾经有一个颇具哲学意义的射击游戏,会根据你硬盘里的文件生成一架架敌机,你每击落一架敌机就删除了一个自己硬盘上的文件。
  • 你的全家
    制作者没被打?
  • 你的全家
    其实我觉得的话ABCD四个结局也就D有点难受 不过整体都是HE啊。。。
  • 克苏鲁系青骑士
    但yokotaro還是有具體設定這個神的定位吧,雖然基本都只有碎片消息埋在DOD裡,當年紅龍吐槽是神之國度的地方已經在nier裡全滅就是了ry
  • 不会武术
    怎么看都是个病毒
  • 克苏鲁系青骑士
    知道神是指無名存在和它到底都干過什麼好事,但具體這玩意兒是個啥yokotaro沒提過吧
  • w
    wildsong
    说实话,我觉得楼主这样的设计很无聊,为了装B而装B。
  • a
    at逆风
    楼主这个和这个游戏本身的思想是不搭的。

    龙婊的世界是神在玩弄人,但是尼尔的世界没有神。

    本作中人造人和机器人的造物主(神)都死光了。

    然后故事中讨论的是,“神”死了,“人”该怎么办。

    人造人决定编个神还存在的谎言,继续执行“保护人类”的指令。

    机器人因为“消灭敌人”的指令搞死了他们的神“外星人”,然后一方面维持人造人这个敌人避免指令矛盾的问题,一方面让部分机器人断网探索多样化发展。

    而结局殴打制作人员不是在反抗神反抗命运,而是反抗既定的指令,遵从内心做出选择。

    从故事中我们也能看到,让2B一次次处决9S的不是什么命运,只是程序指令而已。
  • s
    sk86
    9s,A2,2B并不是么有自己的意志
    玩家也么有去控制这个世界
    玩家所做的只是给他们再提供一次机会


    说到底E结局,救赎的不是2b,9s,a2
    E结局救赎的是玩家自己

    你弄个不受玩家控制的结局,只能感觉是喂玩家吃屎
    什么我玩了半天,想要玩个好结局
    你们游戏角色却觉得我们是傻逼,不想要被我们玩
  • s
    sk86
    再说一点的话,就是现在剧透太简单
    玩家会随意接触到结局的展开方式

    这样第一玩到的震撼感就么了
    哦哦,原来我死了,会有人来帮我
    那我随便死吧
  • m
    mcq_2
    最后一点没看出来,每次9s死都是作死剧情杀。
  • a
    at逆风
    官方的短篇小说里面,都是2B接到司令官指令杀的9S,次数还不少。

    2B一直没洗这个记忆,所以游戏一开始2B就知道和9S组队,结果就是过不了多久要杀9S。

    游戏里面进入三周目之后也有提到这些。
  • 瓦拉几亚之夜
    明说了会删你文件,正常人根本不会去玩吧