[UCG版权] 给自己讲一个苦难的故事

  • Y
    YY骑士
    倘若说《ICO》带领着《波斯王子:时之砂》开启了3D动作解迷类的一种新形式

    这个。。。。波斯王子出3d的时候还没ico吧。。。。。那时候ps2貌似没出现啊
    时之沙最多继承了以前的波斯王子。。。。要说被ico带领。。。。这个。。。
  • 巴尔干炮
    别把ICO吹捧上天好吗?!。。。。
  • パックマン
    ICO
    笑了。
  • x
    xisailuo
    这句话意思矛盾吧
  • l
    loddos
    很适合UCG的东西
  • x
    xat
    个人感觉时之砂虽然是继承老3d的作品,但是其中的核心是攀爬的动作感觉。可以比较一下pop和ico中间很多的雷同之处。比如说推箱子的感觉,扒住墙角边缘的感觉。

    其实在此也无意探究谁带领谁,谁比谁高的话题。优秀的游戏自有其出彩之处,其间高低更多的只是是玩家的喜好而已。
  • 紫枫 VOL.3
    这样不算纯引用吧?
  • 本多繁邦
    写得很散文
  • 本多繁邦
    另外,问一下UCG新年合刊出没?
  • 川澄绫子
    赞同到爆,翻开UCG,满眼装B文
  • Y
    YY骑士
    要比攀爬的感觉。。。。ico就更加谈不上是带领着《波斯王子:时之砂》开启了3D动作解迷类的一种新形式

    这话写着就和笑话一样
  • 罗炜
    你丫想搞无差别攻击是吧?
  • 罗炜
    18号(?)
  • 传说中的小鱼
    看了标题,还以为没给稿费>.<
  • 破军星
    [m]233[/m]
    你误伤到罗老师了
  • 紫枫 VOL.3
    多怀念当初那个纯洁的UCG啊~~~~
    S1蛮多人在UCG上登过稿吧?
  • a
    alias
    罗老师其实就是装B的人,别把他往高里捧
  • f
    fan~fan
    这文章上UCG也就罢了 无可厚非
    不过居然置顶 莫非是拿来悬尸示众
  • 罗炜
    老子给FUCK GAME写稿时从不装B
  • T
    TCTF
    原来如此……

    也许是每个人心中都有个最美的情节吧
    下回我也把异预狂想曲写出来……
  • l
    lINUxS
    明白了
  • 干冰之剑
    以为是稿费怨念贴.......
  • d
    dyuty12
    好遗憾,ICO从来没有没有触动过我
  • f
    fox
    谢谢楼主的文, 看来这个游戏很适合自己, 一定要好好玩一下

    ...
  • 饿
    饿龙逗勇者
    靠,本以为是血泪控诉贴来的

    结果是回忆派散文

    另外有几位同志不必近来凑热闹亚

    赞赞ICO好也看不顺眼么
  • 月形翔
    也就这样了
  • 罗炜
    楼主这篇文章是发表在哪本UCG上的?
  • x
    xat
    06年的第一期吧。
  • 罗炜
    您这话有歧义



    期号:2006.2A(总第144期)
    上市日期:2006-1-3

    还是

    期号:2006.1A(总第142期)
    上市日期:12月05日

    这两本能都算06年第1期
  • L
    Leliel
    还以为楼主吃了UCG的亏
  • x
    xat
    期号:2006.1A(总第142期)
    上市日期:12月05日
  • 星空寂
    罗老师、雷帝和DB等人就这样被你轰至渣了。
  • 罗炜
    难怪没印象
    那期我没买到

    谢了
  • x
    xat
    楼上客气。
  • k
    krit
    ...
    在制顶帖上战...
    真有点决战紫金之颠的感觉啊...
  • d
    darkbaby
    文是好文,楼主能写得这样诗意,至少在下是万万做不到的。
    游戏也是好游戏,这种气派的游戏也只有SCE才制作得出。
    然则,文章表述的观点实在不敢恭维,举证引用多有失误之处,孰前孰后都搞不清楚,何以立论?
    楼主还是应该扩大自己玩游戏的范畴,作为一个业界人,这是必须的。
  • p
    psi
    对,赶快表明立场
  • p
    pzw
    个人感觉时之砂虽然是继承老3d的作品

    老3d是什么咚咚?请问新3d又是怎么回事情?很疑惑,很想知道
  • c
    cion
    单纯从游戏来说也就是个75分的水平,战巨像虽然有新意,但恶劣的视角和操作确实很让人恶心。
    但是,非大团圆结局+5分,结局和ICO产生联系+5分,结局可操作部分+15分,便是神作了。
  • T
    TCTF
    说起3D动作冒险,我总是会想起古墓俪影
  • f
    fan~fan
    能说出这话的人明显是没玩过古墓丽影 玩了也是白玩
    简单来说 就是TV玩家和PC玩家的差别
  • b
    broken_wings
    挺一下楼主。文章很好,但是其中一些内容确实有问题,这个我也在这里先说明白了。就跟楼主说的一样,ICO和Shadow of Colossus一样都是缺点优点一大堆的游戏,但是这没有影响到两作用几句话就讲一个美丽的故事的朴素的特质。有些人玩游戏是玩技巧玩理论,就像上面一些说话不是很好听那样的人,抓到一些错误就骂渣,看到一个赞自己觉得视角动作很渣的游戏的文章就非要近来踩一踩,有些人玩游戏是玩(甚至可以说是看)情节,我就是这样的人,所以我很自然地忽略了楼主文章中被其他人诟病的而我认为根本不重要的东西而甘愿被再感动一次,不论是因为文章还是记忆中的情节。
    玩这做的时候,我狂喊过“什么破视角!”甚至摔过手柄(我承认我动作游戏苦手),但是让我记忆最深刻的是在游戏结尾旺达被负身之后再一点点被吸走的情景,我突然发现自己是在下意识地抓着手柄控制着他挣扎着。而这种情景对我的触动让我根本不记得之前我对视角动作等等等等某些自封为CU或者专家的人疯狂诟病的东西的愤恨。
    也就仅仅是这样,我便满足了,呵呵。


    穿白色衣服的女孩醒了,但是她最希望看到的那个笑容,在哪里?……
  • x
    xat
    多谢楼上了。

    只要内容上确实存在诟病,不够严谨,大家提出来也是没有什么问题的。
  • f
    fhqwb
    我喜欢ICO
    喊完走人
  • 太白汤
    没有杂兵战,单调了点,玩给别人看时,别人看了几分钟就说无聊走开了。。。。。。不过倒适合我,一路上看风景就挺爽的(以前玩DQ8时就经常这么干),尤其骑马到桥边场景时,会有一只鸟近距离飞过,那场面比CG还赞,还有神殿里一开始跑到女孩身边,地上的白鸽四散飞开的那段也是。

    真要说有什么游戏能让我在玩的同时有看CG的感觉的话,就是它了。本身风景就好,视角也很赞(不是指手动控制方面,这方面都差不多,关键在于自动时的运镜以及手动回复向自动、常规视角向特殊视角过渡时的细节地方),加上不知是跳祯还是什么造成的拖慢,反而有种很大气的感觉。
  • 姬轩辕
    旺达于巨像的优点不用多说了
    年末的时候这么多制作人都把它奉为05年映像最深刻的游戏。。。
    丫的创新精神满点