一直觉得psp上的高达战争系列最有收集的乐趣

  • 新建文件夹
    PSV高达只有SEED.钢破烂破坏者(玩模型的),高达无双
  • 二丁目拓也
    GundamBattle的话PSV的SEEDBattleDestiny是系列作
    机体数量对于CE年代来说很全了
    当然不如UC年代那么多....
    PSV上面最好玩个人认为是拆刚破烂,前提是你有玩过刚破烂
  • 新建文件夹
    我没玩过SEED,不过后面两作真的是钢破烂比较好玩(前提是你玩过钢破烂),真高达无双的后期让人无聊到想掰盘
  • 真实之影
    手感太差,画面也没多大提升,宇宙之后这系列就不咋地了
  • 贡堡骑士
    3DS的那个是这个系列吧?是3DS上唯一一个我打的很欢乐的游戏了。
  • h
    hypnossz86
    选个ot大叔带个nt妹子僚机上战场感觉超棒!

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    suija
    可能是我PSP上除了MH玩的最久的了,要不是现在手机按键不舒服还想拿出来再刷刷的
  • 火之魂
    算是PSP上面每作都玩的 不过感觉到了Assault Survive之后挺没意思
    倒是PS3上系统差不多的超时空要塞30带了剧情感觉还行
  • z
    zounry
    同觉得高达战争系列,编年史和宇宙最好玩,练练僚机和刷机器改装,特别是几张壁纸收集很带感
    突击生存以后就觉得没什么意思了

    还有超时空要塞 王牌边界和三角边境其实都是一家公司做的吧喂
    总体感觉打击感手感上都比较差一些,
    和gvg比起来,高达战争更偏向说故事,收集养成这种
    我还记得哈曼一张和夏亚的一张,令人印象深刻


  • n
    normalli
    这一系列到宇宙之后就没意思了,seed没玩过
  • 我爱喵喵
    游戏前中期(大概是Z高达时代为止吧)还没有特别鬼畜的机体,操作起来很有机械厚重感。后面的机体运动性大幅强化之后走位就太过飘忽了,不论是自机还是敌方boss

    剧情模式的还原做的挺好,还有类似阿克西斯作战中途加岛勇赶来支援这种NETA性的剧情。海量壁纸也超赞虽然我从来没刷全过...
  • 转子引擎
    我只记得拿到卡碧尼之后可以横行游戏
  • 热带神棍
    机体够多,可惜手感超级屎
  • 点男
    作为一个掌机的高达游戏来说, 这游戏第一作刚出的时候还是算相当不错的, 后来慢慢的补完大量机体, 剧情, 作为一个粉丝向游戏来说算超级厚道, 编年史和宇宙两作基本算是系列最高峰,

    可惜随着高达联合突袭在很多地方出现了原来并没有的问题, 而且GVG移植PSP导致玩家突然意识到战斗系列手感问题之后就没落了
  • 雷比尔
    貌似生存突击大暴死?我记得按照发售日期推算生存突击制作时间只有一年左右吧?PSP上的高达战争系列全玩过了,正好借这谈谈对PSP上最后一作生存突击的个人感想
    这个系列的老作品做到高达战争宇宙基本上在游戏系统层面就已经到头了,没什么可提升的地方了,制作组在生存突击里还是明显想做出些新意来延续这个系列的生命力的,可惜的是这部明显透着赶工痕迹的作品是担不起这个任务的。
    突击几乎照搬了PSP上老的无双系列的系统,多个战区来回穿梭实时互动,玩家不在的战区以小地图上的敌我图标和系统消息来表现该区的实时战况,而且整个关卡中的分支任务比起高达战争宇宙也有明显增加,此设计相比前几作的单线式关卡个人感觉各有利弊,诚然这样改能让玩家某种程度上获得更大的自由度,但是这是建立在对关卡的充分测试上的,问题是这对于生存突击这款赶工作来说明显不可能。
    无双系列里哪怕是修罗难度玩家不在身边友军还是能撑一会的,而生存突击里的友军脆的简直像是风干了的纸片一碰就碎,玩家在A战区时还看到友军在C战区占据明显优势,结果刚从A跳到B,就发现C区友军在这短短一两秒内几乎全灭,以至于如果不和别人联机做任务很多关卡离玩家出生地很远的战区的分支任务基本就是摆设。玩家单人玩的时候面临类似玩战国无双时的两难抉择,要么除了主要任务外的分支一概不管,自己一个战区一个战区慢慢推,但是这对于某些对完美通关很固执的玩家是不可忍受的,要么在各个战区之间反复穿梭疲于奔命,乐趣大大降低。
    这作另外一个问题是偷工减料,生存突击除了UC系还收录了SEED和00的第一部,机体数量明显比宇宙多出一截,而新加机体的建模和机体的动作非常烂,最明显的例子就是EXIA和自由,格斗和移动的动作僵硬死板得简直就是关节焊死了似地。除此之外偷工减料还表现在上一作非常良心的上百张壁纸库,游戏里所有有名字机师和NPC的人物事典,所有机体建模的鉴赏模式,通讯员的半身像,任务评价系统全给砍了个一干二净,整个作品都透着一股明显的半成品的感觉。
    当然生存突击还是有些亮点的,机体零件和机师特技的出现让游戏刷刷刷的过程比起旧作的单纯刷机体和机师能力更丰富了,可惜它们诞生的正确地方应该是高达宇宙而不是这个半成品,另外由于换成了超时空要塞系列的引擎,突击的新增场景规模(基本是高达宇宙最大场景的三四倍以上)和同屏机体数量比起宇宙有飞跃性的增长,最起码我记得在高达宇宙里不论敌我一个场地内同时出现的机体就没有上过10部,而在生存突击里,20多机的大混战比比皆是。但是可惜,亮点也仅此而已。
  • y
    yang6451
    之前也很喜欢PSP的高达battle系列,PSV上的seed和高达无双都买了,感觉seed没前几作好玩……至于无双……玩了不到五个小时,现在吃灰ing
  • 霜叶舞影
    PSP上在宇宙之后就走下坡路了,
    PSV上的在出UC之前是不会买的,
  • 曙光女神
    电脑卡碧尼BOSS 一个大你防住了只要机体防御不够还是后期破防然后‘轰’你gameover,除非你选了不死底力这技能。

    当你用卡碧尼了,你开一个大,发现对方ExS高达有质量的残像一开,谈笑风生,beam丛中过,片叶不沾身,简直潇洒。

    这游戏没啥无敌机器,我觉得希洛克的theO就不错,大招是秒杀级别的隐腕光刀三连杀,秒人妥妥的。
  • a
    ash_to_ash
    是不是出来就和哈曼单挑那关?
    不要直接去防卡碧尼的必杀
    电脑用的都是近身浮游炮型,先拉开距离用地形躲一躲,之后再防御,就能抗过去了。

    不是那关就好办多了,攒的SP 不要浪费,直接必杀对放啊。
  • q
    quki1945
    手感其实还不错

    高达手感说实话,不垃圾的太少

    吉翁前线做出了扎古的重量感,高达战记只能说中规中矩没有疏漏,结果就成了公认最好手感的两作。VS和无双不能算本格高达ACT,相逢在宇宙要放到高达战争这时代直接就是黑历史,天马计划不能说烂,只能说诡异的紧
    高达战争的宇宙作战感觉还是不错的,缺点就是有点太类似ZOE的未确认浮游快感,机体都没重量,漫天撒亚人互殴。但有句刚句,第一至少比同门的VF好,第二玩EXS这种宇宙向机体来回窜还是很爽的
  • l
    lzs631127
    其实你们说手感烂,我觉得还好,机体够重够僵硬,符合对巨大机器人的期望,至于满改后的鬼畜机动不能适应的都不是nt,反而不喜欢gvg的手感,至少机枪不能一次全发射出去就黑一辈子。3ds上都刷了很久。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI P6-C00,Android 4.2.2
  • c
    cxasuka
    对电脑开大最简单的办法是对开,拼无敌时间
  • 曙光女神
    已通“从重力中解放”跟“地球尽在掌握”请小伙伴放心!

    只是上面那位提到卡碧尼我要感慨下,实战发现最朴实的是狙击型吉姆的R+射击,谁用谁知道,比大招不遑多让。
  • c
    cxasuka
    说到朴素的狙击吉特殊射击,不禁想到战记里的狙击吉,下蹲蓄满后一发打飞GP01满盾的威力和效果太爽了,可惜时间太长对战时不实用
  • 我爱喵喵
    79阶段最爱用的机体就是京宝樊啦,一身上下都是实弹武器,打起来爽得飞起
  • g
    ggby
    大多数浮游炮必杀都是分几段有方向的,比如卡碧尼的前两段就可以通过先前后后左右用普通冲刺躲掉,之后忘记了,机枪最厉害的是前哨战里的杰库,对大型机和战舰最有效的是蓄力的扩散光束炮...被你们说得又想捡起来刷了...
  • a
    ash_to_ash
    浮游炮必杀不是分几段有方向,而是有两种模式。一种是浮游炮在自机周身呈圆形展开,一齐发射;另一种是一边持续发射,一边飞出去追到敌机周围全方位攻击。
    电脑会用的只是后面那一种,高速机体一开始能靠速度和距离优势躲过短时间的攻击,但是浮游炮接近你了就肯定躲不过,要么必杀要么防御来挡。
  • r
    relics
    刷到全金SS的来报到,机舱里的宇宙妖花那关刷到想吐,那屎一样的视角,全靠强迫症我才刷得下去……
  • k
    kuputaer
    用强袭打神意那关太难了
  • w
    wwwwww111
    还是玩G世纪吧
  • 真tのR妻
    高达破坏者,不但能收集还能diy
    http://tieba.baidu.com/p/2767857226