CY和暴雪哪个更有钱?

  • w
    wl42523
    任天堂 200万套能回本那是因为他自己制作自己发行自己铺货,宣传费用直接平摊再新主机里。所以他能做到2 300万套回本。你换正常游戏公司像荒野之息这规模的游戏600万套能不能回本都两说。
    还有你是不是对任天堂的规模有什么奇怪的误解?人每年营收有8 90亿美元,动视暴雪手下几个公司加起来才免强跟他差不多。cy连他们的脚面都够不着。
  • p
    phoenixxj
    cy的营收我觉得都不能再日本手游称霸
    但是总感觉这公司怎么那有钱,那么跳!
    做那么多游戏,又赞助、又出动画、又买广告,还搞主机。
    难道他家利润比别人高吗?
  • p
    pf67
    cy的第8期财算公布:纯利润115亿日元,利益剩余金542亿
    这在业界算什么水平?
  • z
    zikimi
    cy不是上市公司,财报是母公司的,总体和CAPCOM差不多
  • i
    iqbsh38
    多了40w个ffj!!
  • i
    iqbsh38
    我只知道裁缝之前技能持续是10t 但政委没改之前到底是啥样的 没那个挨打就清buff的被动?
  • センコウ
    技术你看project awakening啊,纯cy内制而且还是实机画面

    画面世界一线没问题
  • センコウ
    不,这个就是今天刚出的cy报告

    https://gamebiz.jp/?p=227228


    瞎几把花钱一年还有100亿纯利
  • z
    zikimi
    还是得看财报,光看净利润也没啥用,按世界五百强的标准比规模不是比利润而是销售额,光比净利润每季度黑字的小公司岂不是可以完爆赤字的大企业
  • 封面杀手
    没料没知名度口碑不怎么好的手游骗氪暴发户只能不计亏本狂砸钱秀存在搏知名度好感度,所以看着很有钱的样子
  • p
    pf67
    有用啊,小公司顶多是利润率顶天,但是你要有那么高的利润值就做不到的
  • 布里兰特
    CY在手游玩家群体口碑这么好倒不是因为它做的游戏特好玩,也不是运营很良心,大抵都是因为其他手页游厂商太不思进取,发福利如挤牙膏衬托出来的
  • k
    kuglv
    裁缝之前是1丝就可以续1T,而且效果量比现在的高很多(10层220普刃),动不动就几十上百T的
    政委倒是有点冤枉的,之前是每回合加60%倍率左右(叠加上限未知但是很高),但是被打副作用比现在强很多,那时候也没有那么多保护手段,虽然在那时输出的确很破格但是也没到后面裁缝的程度,结果裁缝风光了一年政委被一刀砍成残废
  • r
    roxassix
    从2018q1和q2的收入来看,ab也是能排进全球前五的,
    这根本不是一个级别吧
    https://newzoo.com/insights/rank ... nies-game-revenues/
  • 中泽君
    表上就有
    收入差了5倍
  • c
    chrispig
    不是普刃是特殊攻刃,3项攻刃以外的产物,导致你武器盘再垃圾都能轻松满伤(虽然现在满伤不值钱)
    政委那一刀真的很冤枉,不就一个6而已,也没多强
  • C
    Chia
    ca主要就cy在赚钱……
    日本网飞,日本twitch之类的都是烧钱深渊
  • k
    klzxs
    感觉路人对cy误会是真的很大
    人就一十年不到的公司
    只是人舍得花钱而已
  • z
    zero12
    cy怎么突然这么多人吹 感觉有点天上有地上无的意思了。
  • z
    ziyer
    作为抽卡游戏运营,感觉确实是天上有地上无,gbf的正面反馈可以说是教科书级别的,倒是真希望这样的游戏多一点
  • z
    ziyer
    最开始真的是独立攻刃,,,几乎当天就修改成普刃了(当然对方阵来说和独立攻刃是一回事
  • 3
    330103
    那个被动刚出来的效果比现在强一倍,叠个2回合就能超十天斧头妹,和裁缝一样也是当晚修正,没搞的裁缝那么出名一是第一次二是个人效果三是有点不可控的限制。
  • 3
    330103
    怎么叫冤枉,当时GBFWIKI一堆人刚出就说肯定要修,6的3技能也就一回合30%,电锯当时直接一回合60%,而且就那个时候的平均强度出个十天相当的人物算正常?
  • 中泽君
    16年的十天众又不是铁板前排
  • 3
    330103
    嗯哪我换成十天众前排相当?要比重做后的希斯强一倍的效果其实也不止前排了
  • 中泽君
    六给必2连,巴哈加护高一半
    怎么就比六给强一倍了
  • k
    kuglv
    6被打可没副作用,那时候政委被打不但降攻击还降防无法连击,而且保命技能只有一个垃圾分身,那时候也没那么多无属性攻击,和6对比下来维持能力简直不是一个级别的
    说冤枉是指一刀砍成连二线都够不着的残废,对比起来更加OP的裁缝却维持T0BUFF手的地位整整一年,还不冤枉吗
  • 3
    330103
    上面不说了每回合加的特殊攻刃是多一倍啊,又不是说人物直接强一倍
  • 中泽君
    那会土我记得很垃圾
    给个强点的角色我觉得完全没问题
  • k
    kuglv
    现在有土妹有土牛有白虎杖都嫌麻烦,更别说以前了,你倍率再高也不能破上限,不然为什么那时除了跑T特化队都不用杂呢?
  • e
    exiaexa
    我这半年是很认真的在想现在尬吹CY这群人和当初吹舰N、FGO的这群人是不是同一群蝗虫
    特别是LGA吹CY简直吹到魔障了,分分钟出警给你看

    最后,人CY不是有钱,人只是舍得花钱,不管结果好不好人家态度总是好的
  • a
    awertg
    还不是暴雪这两年尬吹不动了,owl还能吹吹,但是ow没堡垒之夜吃鸡r6好玩是个问题
  • g
    gbsyly
    应该还有不玩游戏只是看过cy投资的那几部动画跟风吹,比如今年的马娘跟佐贺大热
  • 不应
    蝗虫真的能玩的动gbf吗,公主sv啥的倒是能蝗一下。gbf这个安利了没几个能坚持一周的游戏也有人蝗么
  • C
    Chia
    从吹cy的口径看,国内大概率是有一个“核心cy吹”的组织的。

    官方还是民间自发的就不好说了
  • H
    HazukiShion
    自从玩了龙约,我再也不敢吹CY了。
  • e
    exiaexa
    有什么肝不动的,每天16个小时的大学狗不论,就算是普通上班族
    肝个1.0然后慢慢农也是可以的,总的来说比反复3-4、6-1、7-1也没肝到哪儿去
    更别说GBF的最舒适氪金区就是无氪微课这个区间
    然后前期农的体验也挺好






    因为让你爆肝机械劳动还要拼脸的都在后面
    能撑到这时候的早就是CY的形状了
  • 塞利斯
    今天的SE,就是明天的暴雪
  • 不应
    肝我倒觉得gbf比砍口累轻松多了。主要是对新人来说活动ex都打半天,六道之类的活动打起来又烦又难,做个u巴武器只能上超低级的昏睡车,想着就挺精神污染的
  • e
    exiaexa
    主要是GBF前期农起来虽然麻烦, 但是提升高成型快满足度爆炸

    后面进入农2.0\十天总\下井补强阶段就真的是只剩下烦躁了
    最烦躁的是为了效率你还不能用手机
  • 3
    330103
    CY最该吹的我觉得是花钱战略性放开的有点大。现在不光日本手游市场发展出问题就CY自己的游戏来说,到CGSS为止都算顺风顺水,不过SV开始之后的作品虽然横向来说成绩还行,但是比起之前的来说还是差不少,而且现在GBF也好CGSS也好都过巅峰期了。所以CY去做主机游戏与其吹什么反哺主机良心我觉得是乘有资本的时候拓宽产品线,毕竟大型主机游戏比起手游来虽然可能赚的少不过要稳定的多,加上搞动画公司漫画站这点看有点像往B财团发展IP周边尽量抓自己手里。

    然后就是CYD和后来弄的CYM,美工音乐这2个在日厂是基本很难留住的,成名的之后肯定想着独立,CY直接出钱办相应子公司这手算是相当聪明的,后来虫麻吕还是要独立CY干脆出钱给他开了个公司,一方面可以继续掌握另一方面也算赚个伯乐的名声
  • 4
    404489039
    你比错对象了根本不是一个数量级。跟型月比比还行
  • 4
    404489039
    还有个野种CGSS 表示情绪稳定
  • 中泽君
    其实肝报废第二天送的比第一天还好
  • c
    chondriac
    一个做pc主机的给你折腾手游,一个手游主页的给你折腾家用机。都能感觉出什么吧