SAKURA GAME记得吗?

  • 修罗王
    dokidoki的发行商是不是毁灭了整个gal市场?
  • p
    pf67
    三色杀死了国产gal
    三色定价杀死了国产gal
    给三色定价的樱花社杀死了国产gal

    区别这几个概念对于本帖的实质性论点根本没有任何影响

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pf67
    牛奶倒河是因为牛奶是有保质期的,而且你的牛奶是得一直供应的,你低价倾销会让对手也不得不低价倾销,才会形成长期的扰乱市场价。游戏根本没有这些属性。

    还有什么gtav定价6元,那也只是打击了同期的3a竞品,你gtav能玩一辈子?就算gtav你可以玩一辈子,一个galgame你能推多久?

    要是不愿意去讨论商品特征,不去比较同类市场上的类似行为,也不分析用户实际需求,直接就来结论,反对就说蠢。
    那可能真和萌新二次元是同一个水平


    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • k
    kyonkoism
    “当一个人的言行蠢到你分不清是在钓鱼还是真蠢”.jpg

    有些道理简单到就连刚学会上隔壁的萌萌二次元都懂,但是就是有坛友硬杠,嗨
  • 水上由崎
    六元社给我造成了巨大而沉重的打击
    之前朋友生日,我在蒸汽上随便点了个六元社的视觉小说送给他,结果那玩意憨批的要死就是纯粹走流量骗钱的样子货
    我朋友一边在群里直播打一边吐槽这玩意有多么弱智
    到最后我受不了了又给他买了个eden
    可见六元社确实害人不浅
  • p
    pf67
    20多我也觉得比较低,但是这是国产游戏通病,之前上xbox展示的光明记忆也就30多,最新侠隐阁40多

    而且从市场方应看,卖的便宜和销量并不划等号,甚至纯口碑也不行。比如那个一生推一生恋不就能卖到60,口碑也一般,但是销量就是能暴打上下价位的一大票竞品,猫娘这种就更不用说了,反而是我觉得一些非常不错的低价国产galgame,或者一些价格比较高的“高评分高口碑大作”,都卖得一般。要是认真分析一下为什么会有这种差异,估计会挺有意思。

    再说个例子,苍之彼方的四重奏官中,售价88销量不错,但是这还不是重点,重点是这游戏在开卖之前就靠众筹筹了100W,甚至让已经宣布退出galgame界sprite都重新回来了

    所以我觉得,国内galgame核心群体缺的不是购买力,卖的好不好,宣发作用远大于价格+口碑。

    这贴很多人强调三色绘恋卖6元扰乱市场罪大恶极?大家都只能跟着低价倾销?哪有那么简单,实际现在几乎没人跟随这定价,你跟随了也无法复制三色吃螃蟹的口碑效应了。

    你说的【以往靠着高售价和核心玩家赏识还能想办法生存的制作者们】以及【想要传播日本galgame并希望他们入正】,其实归根结底,你要能把这两个之间的桥架好了,事情自然就成了,怪环境怪业界怪某些竞品公司,都是抓着细枝末节而没搞清本质
  • 平昭·南宫司卿
    你们行行好吧,放过这么惨的adv类去指点别的江山不好吗?
  • r
    rslika
    带师不愧是带师 一讲我就明白了
  • l
    lushark
    说到底,我觉得大家也没必要太抬举六元社的影响力。整个游戏行业太大,没到一个六元社就能翻起水花的地步;galgame的市场又太小,有没有这么个搅局的都是半潭死水。而低价侵占这一点可以说是六元社众多劣迹里最无足轻重的一个,有没有这事都不会改变这家公司做派下流的事实,把讨论焦点放在这件事上可以说反而是着了道了。
  • 神之游侠
    看了那篇文,六元社确实破坏市场
    支持了很多十几块,二十块左右的短篇觉得这个价位还可以
  • セト
    kagura games就是sakura game
  • C
    Chia
    这么多年,国gal唯一成功破局的就是做网红,包括三色。

    至于破坏市场这出,接的其实是蓝天使的班,从话术到各路戏码都差不多。
    中文gal真是多灾多难了
  • 亦饮阑珊
    https://keylol.com/t599029-1-1正巧论坛有科普文,明面上kagura game和sakura game确实没啥共同点,抛弃流量另起炉灶使得前功尽弃,公告和游戏介绍文案也没相似点,神乐发第一个游戏的时候六元还在井喷电子垃圾,不过说实话17年还能挑到退魔和king exit,18年就开始发一些不知所云的游戏,也是比较莫名其妙。
  • 亦饮阑珊
    火的意志这位坛友和六元还是有些渊源的,之前代理king exit论坛宣传时夸了一句游戏,被六元拿去作为商店介绍页面宣传,他本人也是比较支持在草创时期,六元社可以让好的日本同人游戏开拓新的市场的,虽然八成是买断制。但站现在来看dl亲自进军蒸汽,如果这会在入场也许赚的钱能更多些,名声也会更好些,六元社把垃圾游戏当流量,但混进去的好游戏则变成了炮灰,没能真正提现其价值。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    Rincewind
    送过若干出了半年左右的独游
    比如anodyne2

    唔 对独游来说半年算不算老掉牙我就不知道了
  • f
    farland
    原来kaguya就是sakura换皮啊……但他们的游戏真的很香啊,除了少数会在dl卖也没有别的渠道购买,入正怎么也比玩盗好点吧。
  • k
    kyonkoism
    看上面的分析,没有任何迹象表明是同一家
    只能说很像,但是没有证据
  • F
    F.R.ONY
    互联网的确是没有记忆 这么两三年 当初泥潭最著名的六元社嘴硬员工现在都不会发广告贴了
    不过屁股还是稳 以前每次看这社贴子都有同一批人同一套偷换概念的术语

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 7, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • j
    jinyang411
    那么强的?希望多汉化几个排行榜前面的游戏,sstm弃坑实在太多了
  • w
    whzfjk
    sakura活动之前美国sakura就出了不少作品吧,那时候蒸汽上还没几个日系gal呢,就sakura早期的品位来说,和sakura差的也太大了
  • s
    supersssbc
    kagura的游戏价位还是挺正常的,就是dl上的打折价。跟sakura这种纯烧钱除非卖6到7位数不然感觉都没法回本的砸盘营销不一样
  • S
    Solid/Liquid
    sakura长期神出鬼没啊,原来换名字叫Paradise Project了
  • w
    wuuuuuud
    你这论证还不如steam国区低价压制国产单机游戏
  • 菲鲁特
    更新了个起因和后续
  • 火的意志
    吃完饭反思了一下我的回复,我的观点确实有不妥之处
    我好像始终认为gal能变成和其它游戏一样的市场,始终认为gal的市场能扩大,能用分析其它游戏的方式去分析gal
    可是如果gal它就是个奢侈品,如果它永远也没法变成其他游戏那样,那我的分析毫无疑问就是错的
    如果gal是奢侈品定位,那毫无疑问低价会破坏这个市场,因为市场没有足够的需求去缓冲
    从这个定位上,我承认6元破坏了国产gal的市场,和巫师三破坏3a不一样
    不过gal真就只能永远当奢侈品了吗......艹猫的例子会变成以后的现实吗
  • M
    MichLeo
    美国人也可以会说汉语,美国公司也一样可以雇中国人干活,没什么奇怪的,有钱赚为何不赚呢
    事实上很多非神乐发行的游戏,比如英雄战姬,VBF,Melty's Quest等等神乐也以承包的形式做了汉化,毕竟汉化者相对英化者严重过剩且便宜,神乐作为美国公司可以以台面上的正式渠道和其他发行商对接
    至于时间上的一致性,神乐崛起就是因为日本制作者在见到神乐的诚实商法之后纷纷抛弃六元社转投神乐旗下,时间上和六元社衰落重合不是天经地义的事吗
  • u
    uswhzh
    国产gal怎么又被杀死了,每周新品推荐不是一茬又一茬。
  • z
    zhssf
    腾讯都洗白了,有钱就是为所欲为
  • 妹控使徒
    好奇问下 hello world2出的时候是不就是⑥元社当道的时候?
    以及近年传统GALGAME的国际化中文化意愿如何 总感觉HELLOWORLD2会打击略大的积极性

    我名字好像打错了 但你们应该知道说的是哪个 艹猫火热之后跟着出的某个GAL历史名作 自带官中宣传那个
  • l
    lushark
    说得也是,谢谢指正。
    避免误导他人把您75l说的内容贴到前面去了。