没震动也能有打击感?

  • 绯雨青青
    啥游戏?源氏2?
  • z
    zyf
  • 死线
    震动和游戏中的打击感完全是两回事情吧……
  • z
    zyf
    我是说打到敌人的时候的震动
  • K
    Kesons
    街机格斗游戏也是不震动的吧。
  • S
    Sama
    震动的确能对打击感作些加成 不过我觉得还是音效和硬直更为重要
  • K
    Kesons
    非要找茬是肯定可以的,因为不支持震动是事实。
  • 绯雨青青
    唉,震动可真是怨念啊!:awkward:
    MD,舍不得这么点钱,小心因小失大。
  • 死线
    邪道……


    明显影响操作……
  • z
    zyf
    谁找茬了
    我还眼巴巴的想玩DMC4和NGS呢
    本来玩ACT有时候可以因为震动来判断出招的
    这下只能靠眼了

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-11-11 21:34 编辑]
  • 游姬
    街机最无打击感:proud:
  • g
    goldhunter
    现在不出是为了美好的未来出豪华无比的地震级手柄:proud:
  • 紫枫 VOL.3
    这两天玩BASARA2,浓姬的转轮机枪扫射要没了这震动我还真不敢想象.实在是太爽了.
  • h
    hein
    所以说打击感都是空气
    还不如按键的乐趣实在
  • F
    FIREHELL
    异形对铁血战士有没有打击感?
  • f
    fftttttttt
    我觉得街霸2的打击感就很好嘛,尤其是近身重拳加升龙拳的组合
  • ホ-リ-小狮
    打击感还是要看音效和光影效果,震动倒不是决定性的。
  • A
    AceSword
    不喜震动的飘过....

    感觉龙与地下城 暗黑魔影那种刀刀入肉的感觉才是打击感舒服。
  • k
    karl131
    索尼会为取消震动付出代价。
  • 游姬
    LZ不是说没震动就没打击感么:proud:
  • z
    zyf
    好吧,我错了:sleep:
    我有点过于武断了
    但个人觉得有震动比没有要爽的多了
  • m
    mcq_2
    如果旺达没有震动…………
  • k
    krit
    :glasses1:

    ...
    顯然...
  • s
    spiece
    打击感...我说nes ff2里面射箭也很有打击感...
  • z
    zyf
    我很为DMC4担心啊,希望是杞人忧天
  • 杨 泉
    音效很重要
    出现的时机,甚至包括敌人掉血的时间...
    玩掌机游戏久可以感觉到
    地牢围攻手感十足啊...
  • s
    ssbg2
    打击感什么时候和震动有必然的联系了,主要还是对出招硬直的设定。
  • l
    leomelloen
    做小游戏的时候,为了一个合适的发射子弹音效
    听了几千个音效,并改动了其中数百个,到处找小游戏拆
    即便如此,离满意尚有距离
  • d
    dreamlost
    赛车这种游戏要是没了震动肯定手感大减 除非人家本身就是要你买专用控制器

    act什么的还好吧,可以靠画面和音效来弥补
  • k
    kirkyz49
    主要还是被惯坏了
    当年PS1上用非震动手柄玩也没觉得什么
    但现在实在是不适应啊。。。
    总觉得是手柄坏了。。。
  • m
    michaelakan
    圆桌武士,打击感一流:)

    刀、剑、斧的感觉完全不同
  • m
    macrosszhao
    所以SONY放弃震动以后首相应该考虑的是——USB低音炮!
  • d
    dreamlost
    震動椅的話……
    可行麽?
  • r
    ryu_hayabusa
    游戏性不好
    硬件功能再丰富也无助于游戏素质提升
    这一点被许多DS上的垃圾游戏演绎得淋漓尽致
  • 纯战士
    震动还是比较重要的,如今3D游戏视点本来就不大好,很多时候都是靠震动来确定自己是不是被攻击了或者是否打中了敌人的……
  • 罗罗诺亚
    戴惯了跳弹一下子只能自己用手指当然很不爽
  • 全能的调
    GENJI手感很渣