游戏的故事第9期 足球游戏的古往今来

  • キラ様
    看到 FIFA VS WE那里真是唏嘘不已~~
  • j
    joey.barton
    解说的声音不太喜欢
  • n
    nil
    怎么感觉好多都是扯淡啊……
  • s
    superkidx
    第三部分很可惜
    fifa这边 华丽巅峰的WC2002没说 吹响反击号角fifa07没说 正式奠定超越地位的fifa11也没怎么说
    实况这边 经典的实况7没说 我个人觉得看科纳米没有发现继承这一代的优势是走向失败的起点
  • w
    wzh5555
    fifa那边2002轮声势和游戏思路都是确实值得一提,但是那时候玩家群体流失的很厉害了,本身素质么。。。
    fifa05的历史地位我觉的比07大,当然视觉冲击力这一点07优势大。
    正式算是反超之作的是fifa08
    实况这边WE7确实无论各种角度看都是在当时复杂度水平上最得体的一座,真正算是K社集大成+进步的最后一作。 后面的作品都是追求复杂度提高以后的试验品。
  • s
    superkidx
    fifa05 有什么事迹么?
    we7现在看都觉得动作很丰富真实 不用捕捉技术就能达到接近真实的程度了
  • w
    wzh5555
    fifa如今的整体基调就是05开始定型的,实际上宏观上整体上的合理度FIFA05很多地方是远胜同时期问题多多的WE8系列的(当然复杂度确实还是硬伤),只不过被当时WE8各种其他原因所掩盖了,外加WE9的矫正留住了一部分球迷老玩家。

    有意思的是FIFA05至今的FIFA的设计思路其实就是we7的那种
    K社可以说是眼高手低,WE7之后多次反复犹豫,最后选择了一条继续细化和复杂化个体的开发道路,而目前自己也就陷入了个体细节各种问题的拖累中。
    而EA则沿着we7的思路走了,细节限制在一定档次内,主要调整整体游戏体验,这个思路,FIFA05很多点上就是对WE7的致敬,直到FIFA08 fifa10和10wc很多地方的游戏思路都和WE7的思路类似。