【日雅WEBGAME】浏览器对恶龙转战剑与魔法的世界召集帖

  • 星野
    这游戏太卡了没法玩
  • 大地瓜鼠
    晚上玩感觉还行
  • 白龙
    系统维护,暂时上不去

    就晒一下这几天的游戏经历吧



    刚刚登陆游戏时,和送新人经验BUFF的NPC合影




    大街上经常出现的情况 wwwwwwwwww




    刚刚拿到第一套套装的样子




    在合成工房很容易浪费大量时间




    出来一看发现好像又有点不同…………




    升级换上的新套装




    罚站中



    夜晚的怪兽很强大……




    这是什么?!
  • 白龙
    一些心得:

    1,拍卖行由于显示BUG,国内玩家看不到拍卖的物品,所以购买装备时需要用到一些小技巧:
    先快速多次双击拍卖NPC,在弹出第2次的拍卖界面里,快速按【更新】按键,只要在左边没刷出分类列表时按到按键,右边就能显示所有的物品了。
    但是刷新出来的拍卖物品列表无法使用分类功能,只能用文字搜索和等级搜索的方式来查找想要的道具。
    比如快速查询技能书时,用关键字“の”就OK了



    2,装备名称分为(白 绿 蓝 紫 ...)多种颜色
    装备上附加的技能强度也和装备名称一样,用颜色区分

    绿色技能的属性附加最弱,通常练级装备就是白板装上一堆绿技能
    就比白板好一点

    蓝色技能的属性附加很夸张,会严重影响你升级时的愉快程度
    XX属性防御+70?在打对应属性怪时,这就是神

    紫色技能………………
    非常稀有,至于强悍不强悍嘛,这得看脸

    装备的强弱和随机出现的附加属性有很大关系,
    白板的高级装备会远远弱于强化了宝石,或是附着很实用属性的低级装备

    3,时装功能
    在装备界面里,除了自己本身一套装备以外,还可以装备一套你喜欢外型的“时装装备”,比如不喜欢法师职业帽子的话,就可以一直用初期头饰来当作时装,达到隐藏帽子的效果。

    4,初期的职业装备一定不要扔!
    目前练到20多级,才发现原来主页上的那5套职业套装,只要扔掉就无法再次入手了!
    而初期套装只有新建角色时那几个职业主线任务可以得到,还无法交易!
    所以,如果以后还想要这几套装备做时装的话,一定不能扔掉!

  • t
    tosaka
    发现第2张不是我么。。。
  • 大地瓜鼠
    白龙真白
  • t
    tosaka
    发现草原夜比山岳好打好多。。
  • m
    maolianyu
    根据粉红酱的报告,用VPN后就不卡了,大家考虑考虑吧
  • 大地瓜鼠
    ....我还是继续直连吧
  • 恶slump
    直接用app加载浏览器就能看到了(我是chrome
  • 白龙
    发现一个ID内的所有角色仓库共用,
    只要开个新角色,仓库就多80格

    除了不能交易的绑定物品以外,其他东西都能放在另一个角色的仓库

    为防止爆仓,以后出门前把所有素材都扔仓库里好了
  • 大地瓜鼠
    原来如此,不错
  • 白龙
    拍卖行物品显示的解决办法有了!!

    用【Microsoft AppLocale】的日语区域去加载【Google Chrome 浏览器】

    然后只要用Chrome来进行游戏
    拍卖行就能正常显示了


    Chrome默认的位置(XP):
    C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Local Settings\\Application Data\\Google\\Chrome\\Application
  • m
    maolianyu
    这下这游戏没有任何障碍了,大家可以安心的课金了
  • G
    GMJ
    好像不错的样子。。。。可惜网速和日文只能让我看看了,国内游这样类似的带纸娃娃的2D日式游戏么?
  • 大地瓜鼠
    不清楚
  • 大地瓜鼠
    名声涨的太慢了
  • m
    maolianyu
    国内2年前就有类似这种游戏方式的网页游戏出现吧

    叫乐土

    当然游戏的细节方面就差多了
  • 白龙
    连续几天赚GP赚伤了
    写点新手帮助吧:


    F&Q

    1,每次点击移动好麻烦,有没有更方便的办法?
    有,键盘WASD对应上下左右。
    另外,在长距离移动时,可以长按鼠标左键至光标变成绿色,就能变成只要控制方向的快速移动模式。

    2,赚名声好麻烦的样子,看着任务板就晕了
    任务板分类是
    讨伐任务 (打怪!)
    纳品任务 (各种道具、素材上缴换钱or更高一级装备)
    对话任务 (为各地的调查队送报告)
    重要任务 (开新地图,提升名声上限,获得职业装备,职业技能)

    其实赚名声一点都不难,只要记住几点,做任务就毫无压力
    A 单人游戏时只做调查队任务和地图宝箱道具的上缴任务
    B 开一个小号放装备,主号仓库专门放各种地图宝箱道具,有任务要了就立刻拿来换钱
    C 很难的主线任务和讨伐任务,没法组队就当没看见

    3,有时跑路时经常看到LV? 的花、宝箱,这是什么?踩上去以后得到的道具有什么用?
    这些是地图宝箱,形象每个大地图都不同,
    草原——花
    山岳——黄铜宝箱
    森林——飞舞的小妖精
    沙漠——仙人掌和银色宝箱;
    踩上去以后得到的道具有3种情况
    能交易的(纳品任务里可以上缴换钱的东西,现金的重要来源)
    不能交易的(公会任务里有时会要求你上缴某种来换GP,需要量较少)
    安慰奖(石头,蘑菇孢子,妖精粉末,可以换20GP的蓝色蘑菇宝石等等)

    4,赚钱最快的办法是?
    跑地图刷地图宝箱,再存起来等任务上缴

    5,升级最快的办法是?
    5人组队,3魔法师1牧师1骑士,可以35~45秒一次战斗135经验
    效率大约是其他职业组合的2倍以上
    单刷效率?嘛,这个游戏是网游…………

    6,求好用职业介绍!刚玩选什么职业好?
    战士:
    物理DPS的主力,物理攻击队的核心,不过由于物理系的技能命中问题,导致输出通常不如法师,装备价格不便宜;单练难度C
    骑士:
    队伍的核心,拥有"挑衅"和"庇护"技能,可以替队友承担伤害,任何BOSS战都需要有一个的关键职业,还能稍微的回复HP,攻击力和魔防是弱点;单练难度S
    猎人:
    物理DPS的2号人物,不会受到怪物反击的弓箭攻击和高会心率是比战士更好的优点,和战士一样技能命中很苦逼,组队时不太受欢迎,优点是装备价格非常便宜;单练难度C
    牧师:
    队伍的核心,能奶!伤害输出和骑士一个等级,防御和法师一个等级,有光属性攻击魔法,万能型的角色,当然哪种都不精,组队时依靠各种辅助魔法给队友支援,组队必备,单练苦逼;单练难度A(16级以前由于不用休息,反而很快)
    法师:
    主力核心DPS,只要针对怪物的弱点准备装备使用魔法,夸张的伤害能让物理系飙泪,魔法必中、高攻、不受反击,缺点是皮薄血少发力慢,装备价格所有职业里最贵;单练难度A(20级以后就别想了)

    少年,来,选一个进入魔法世界吧!


    7,GP是什么?有什么用?
    GP=公会贡献度
    有2种办法可以获得,
    1,把道具卖给公会商人(只收绿色以上)
    绿色=5GP
    蓝色=20GP
    红色=50GP
    紫色=500GP
    亮紫色=800GP
    2,完成公会任务,每天都会刷新不同,如讨伐某个稀有怪兽,干掉XX个某某东西,上缴某个装备,上缴某个地图宝箱道具

    GP的主要用处?
    学 技 能 !
    每个职业都有70%的技能来自于技能宝箱,技能宝箱由公会商人贩卖,100GP一个,打开后从所有职业技能里随机出一个技能书,抽出的技能书 无 法 交 易 。

    GP的另一个用处是交换时髦度很高的公会套装和购买某些道具
    目前3个公会共通的是白色的联合套装,一套5件,10000 GP
    每个公会也都有属于自己的套装,每套5件,24000 GP
    30%概率洗去合成宝石的专用水, 500 GP
    可以合成到装备上去随机获得稀有属性的称号宝石 100~2000 GP
  • 大地瓜鼠
    白龙辛苦了,顺便补充一点东西:
    1.强化失败不会碎底子装备,只消耗强化材料和钱
    2.给装备加宝石也很拼人品,宝石附加能力的浮动范围比较大,特殊能力的几率更是低.所以一般来说是先给装备加宝石再强化的.
    3.职业可以随便转,超过10级的话转回来要收取一定费用
    4.打低于自己等级2级内的怪可以拿满全经验.(这游戏没事去打高级怪很蛋疼)
    5.跪是家常便饭,跪了后进入衰弱状态,找个安全地休息3分钟回满血即可,没有其他惩罚.当然衰弱状态时继续被怪轮也没关系.
    6.右下角有个参战按钮,OK的时候自己战斗时别人能乱入,然后就被迫组队了,233. 没事还是设置成NG吧.
  • 白龙
    更新心得:

    1,魔法伤害里属性攻击的效果比魔攻强
    比如2格的单体属性魔法伤害,计算式大致是
    【魔攻*1.5+属性攻击*2.5】的样子

    魔杖和风属性魔弓的挑选,看来要注意属性攻击数值了

    2,战斗中仇恨系统的计算
    最初的时候可以简单按照消耗的能量格来衡量
    消耗较多格的技能带来的仇恨就高过消耗低的

    特殊的部分:
    1格技能仇恨大小
    战士 【蓄力3】> 各种【群体BUFF】 > 牧师 【治疗】> 骑士 【治疗】>其他技能

    2次【蓄力3】 > 3次 【治疗】

    3,骑士神技【骑士反击】使用的时机
    3个敌人的情况下,在蓄到第4格能量时使用
    2个敌人的情况下,在蓄到第3格能量时使用

    4,宝石上附加的稀有攻击技能
    目前测试的结果来看,感觉大部分武器宝石上附加的技能都只在普通攻击后出现
    而防具宝石上附加的追加攻击技能却不受限制,魔法和技能后都会发动
    建议自己敲防具宝石刷追加技能

    追加/羽吹雪 敌方群体伤害,属性物理 【仅普攻后追加】
    追加/孤独なプレリュード 敌方全体减少攻击50,魔攻50,全属性攻50,属性魔法,土


    5,【对OO系杀】类别的说明

    【ビーストキラー】 对野兽
    ブッファロー系 ウルフ系 ウサギ系

    【バードキラー】 对鸟
    鳥系

    【プラントキラー】 对植物
    イーター系 きのこ系

    【レプトルキラー】 对爬行动物
    トカゲ系

    【スライムキラー】 对史莱姆
    ジェル系統

    【アンデットキラー】 对不死


    【ゴーレムキラー】 对构造物
    ゴーレム ロックボーイ
  • 白龙
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    [strike]先说好,不许打脸的喂 [/strike]