看了老外玩的黑魂2,感觉又白玩了
- kuglv初期兵之钥匙开的那几个门能直接用武器砸开
海德巨火塔的拜金女杀了之后可以直接去调查机关打开通往狩猎森林的路 - 亡灵的彼岸能砸开的门都会用缺口和破损来提醒你吧?还是说一些完整的木门在没开启的状态下也可以砸碎?
我觉得最奇葩的设定还是五弩车底下那个我开不得也砸不得,只有里面的怪物才开得的门,我看了结局字幕之后去查攻略补全疏漏内容,才发现有这么一回事 - 亡灵的彼岸哦忘了说了,还有蝎子女那个我上不去的树桩,据说是要引诱boss将其打断才可以捡到上面的道具
我添了一次火之后又失败了
倒是boss爆的+2的南朝祭祀戒指给了我一点心理安慰
再的话还有流油谷里有一处厚木板,必须要吸引暗球怪近身攻击才可以打爆,里面可以捡到远古骑士的大盾和戟和一堆杂项道具,也是通关之后看攻略捡的,拿哈维尔的盾引诱了老半天硬吃了五六个黑球,它才慢悠悠的过来把这里砸开了 - sunkaifeng00那个树枝引她的最好时机一是她钻地时候引她在附近出来,二是诱导她的法术
那玩意没记错的话好像就是个火牒之流的玩意…… - Firvox完整的木门只要外面没有罩铁网都可以砸开,个人看法,到现在还没有我大棍子砸不开的木门
- 亡灵的彼岸我靠......
还真是白玩了 - 兔吊木糸色我觉得最奇葩的设定还是五弩车底下那个我开不得也砸不得,只有里面的怪物才开得的门
我觉得这是本作最棒的解密点,没有之一 - 小草改嗯- - 请先敲门!注意礼貌!
蛮好玩的梗 - sword_shrimp这些随便想想就能明白的吧,还用特地去领悟??
- sunkaifeng00敲门和砸门都属于反常规游戏思维的设计
一旦玩家进入“打不开的门一定要找钥匙,没钥匙就是游戏设计不给开的”这种常规式游戏思维确实有可能跳不出来,一旦跳不出来那么怎么想不到并不是什么奇怪的事
而蝎子女场地的枯树和流油谷那个必须让暗术怪物物理打破的木墙显然是不难想到,难度在于要依靠敌人ai而ai的行动模式又是不可靠的 - bossind二周目流油谷那个门就没那么麻烦了,里边蹲了一红魂
玩家一过去它就打破门自己出来了......。 - sunkaifeng00其实,这个设定到底该说是良心还是恶意呢?
- hootao王城蓝色大门好像纯粹就是贴图
唱歌女的火祭坛据说是身上(包括物品箱)没人像的时候变肉身用的,反正我没用过。 - 亡灵的彼岸问题是打boss的时候注意力并不会放在那种东西上面
等打完boss之后就只能看着树桩发呆了
第二次添火之后boss难度增加不少,结果就是又把这树桩忘的一干二净了 - 亡灵的彼岸我一周目只以为那是一个普通的墙壁,根本就不知道里面有道具.....
- 兽性巨人之森捡火之剑的那个隧道外面的高台要怎么上去啊
- 无攻不受鹿巨人之森老太婆篝火那里也是二周目才发现墙原来可以打破。。
- 亡灵的彼岸那个高台是游戏最后期打巨人王的时候才能过去的
- 守恒定律
- 酒巻真希菜前期的确能跳上去,参考noobest用太鼓达人通关的视频,空手前+R2跳跃到墙上,再冲刺跳到巨人森第四个篝火。
- 小草改-,- 我觉得是良心,省事多了。
那红魂玩家隔着板子从缝隙就能发现,应该算不上恶意了