轨迹系列的救场剧情太多了吧?大家有没有产生厌恶感?
- xbox手柄轨迹系列的救场剧情太多了吧?大家有没有产生厌恶感?
- sandro厌恶的一笔,现在感觉闪轨最失败的就是这个
- hl氏有人说一句话全员感叹号
轨迹还有一些对话习惯 - 小鸟游泉仔细想想其实从空轨一开始就基本总是有救场了,闪轨里做的太明显了……每章必有
- sandro实在是用滥了
- 椎名mahuyo
系列传统,不爽不要玩
所以感觉那些一口气玩几作的人都很牛逼,一堆相同套路还吃得下,我这种玩一作要等一年多过渡,才有心情玩下一作都觉得最近套路是不是重复得太多了点了 - we89623没有那个必要
- 小鸟游泉再好的套路反复用上几遍也就没人喜欢了,很明显法老控的编剧和导演都不懂这个道理
- objectivism别说轨迹了,当年玩伊苏O,那剧情演出,我就感觉一股子浓浓的轨迹味,通关一看staff,果然脚本是竹入
- sundongjoy应该是英传传统,当年卡卡布就有救场桥段,但不曾感觉突兀,反倒是闪轨,感觉太过刻意。
- king520kyo当初玩闪1还好 闪2就尼玛了 一模一样的套路真是一点新意都没有
而且你说救场就算了…主要是除了里爷正真觉醒鬼力逃出飞空艇那段外剧情战真是憋屈的不行
有头有脸的除了逗巴力这些二线外基本没一个打的过的…打完不是逃就是救场剧情…
看那个刹车后退的演出动作都看烦了…闪3是想等中文 请问是不是还是这么憋屈?还这样出中文也不买了…
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - gane1010你说呢 没那个必要都成梗了
- lbzlxx主要是套路用太多都不带换的,当时玩闪二我就一脸麻木,各种“高潮”毫无波动
- 无动于衷战棋游戏有的玩就不错了
- modedd
- afaint闪3更憋屈。
- afaintそこまでだ。
その必要は無い。 - naclken.还行,没机战多,Z3大部分流程基本上是每关一次救场。
而且也没布袋戏多,和霹雳比起来闪轨的救场真的不算多,就是笔墨用太多让人不爽而已 - normalli其实救场这种事空轨就开始了,但当时救场插入的很自然,密度也没那么高,也不会都是一套台词,所以没那么让人反感。
闪3各种强行救,套路救就让人烦了,而且系统上主角过于强大也让人没有那种得救了的感觉,而是那种你们出来干毛的感觉 - dreamd救场不是问题,用得好还是很经典的,关键从闪轨开始很多“救场”都显得很尴尬,这才是问题
- ROLW救场是该系列特色,下一部一定还会有,要想避免只能不玩了。
- 藤宫由季剧情真的是太憋屈了,后期明明战斗力爆炸,打BOSS一两个S技对面就挂了,然后硬是剧情BB一通然后被救场
- fat(°ー°〃)还有人能不厌恶的吗!
- jxzeroga0零轨主线核心关键就是找人救场避免团灭结局
- king520kyo机战救场第一个有原作情节限制 一部萝卜作品多少都会有一次救场系
第二是机战如果有人救场那多半是收新人物新机体或者换机啊达成隐藏要素的时候 是马上就能爽一把的时候
和轨迹这种来大佬救完场说几句就跑路不让用剧情还憋屈的根本不能比好吗…
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 柳柳昭陵闪轨3的救场是下限级的吧
,反反复复相同台词,我真他妈想替里恩说句,求求你们让我秒了他们
- smdzh2
- kiralzb3里里爷变强了,各种55开,所以强行救场比之前的体验更糟糕,纯粹是为了让人物登场而救场,连台词都不改的
- plok201机战救场有新机子,新动画啊,闪轨救场就看到十几个人站桩对话
- 椎名mahuyo
- king520kyo
- 兽性闪4里恩上来直接失忆,还有裸漂.图爽快这坨屎可能得憋至少1/2的游戏流程.
- 邪紫主要是技术力差,闪3那种画面还好意思独占PS4,演出看得真心尴尬。然后4里面又上演失忆梗,真的是上了贼船的感觉。
- センチ
闪3大部分人物登场都是靠救场
- 妄想中毒
3代已经习惯救场了,最不能忍的还是2代煌魔城,就一个迷宫每场BOSS战都要有人救场,7班战斗力太差了
- ねこみみみすず单纯救场还不是大问题,每次都相同的台词,每次救场时那欢快得不行的BGM,战斗剧情播片太尬等问题凑一起了才真的是灾难。
- oldknight因为大佬永远不可能成为队友?无论游戏内实力如何主角队伍在剧情上不是顶端战力当然就需要大佬救场
- goohao
- 尤西斯
里爷:求求你让我装下逼
为什么都要救场来打断我。 - ycy8332589里爷:这次谁救场就打谁
- joker8023重复救场,反复救场,依旧救场,但是兴奋的还是兴奋
- acgzero我就是弃坑在闪轨2的一场救场,然后就一直一直没有捡起来;
明明闪2之前每一作轨迹都玩了的;
为什么这厂做游戏的水平还能这么持续下降。。。 - eulereld明明讓我爆個seed裝逼或請王尼瑪過來就可以解決了
結果這回裝逼技硬直太厲害被禁用,要叫王尼瑪出場時又被救場打斷我的學生都看著!留點面子!
- 陈玉礼想想当年卡西乌斯一棍子打翻幻想乐曲那个逼格
- 龙之峰闪轨救场观感不好可能跟战斗系统有关。零碧轨和空轨里面差几级就完全打不过,玩家知道自己肯定打不过对面,救场就没什么感觉。闪轨战斗秒来妙去,玩家体会不到实力的差距。不过我还没完闪轨3,不知道3的战斗是怎么回事。此外3d化后技术力跟不上也是问题。3d的人物动作反而没有2d小人丰富,3d头像也没有立绘表情到位,代入感大打折扣。
其实单纯论代入感,隔壁xb2做得更差,但你轨迹拿什么跟xb2比,人家其他方面都强你几条街。 - 天知道卡卡布救场很帅啊
- bronzitro为什么这样的游戏还有那么多人买来玩