求列举能代表日本像素动画一线水平的作品(图)

  • s
    saied
    最近想要学习像素动画,但对2D巅峰期的作品又不是很了解,所以求大大们列举一下

    虽然一般是在格斗类里找,但如果其他类型里有图小又表现力强的也求列举

    贴个昨天第一次画的刀子听说标题里加个(图)就能增加浏览量什么的
    http://img1.tuchuang.org/uploads/2014/02/sss.gif
  • 佐莲olu2379
    街霸3.3
  • a
    alitonx
    颜艺的话我觉得热血系列。
  • b
    bighook
    kof13很牛。不过他们好像是先做的3d然后逐帧照着描

    但即使如此。也是很强力了
  • k
    konev
    罪恶装备,系列作品一线好多年了
    KOF后来是棒子做的了吧
  • s
    shadowing
    lz这点绘很不错了呀
    来这个网站http://www.dotllect.com/看看其他人的作品找找灵感?
  • m
    mychoxa9
    除了格斗的话……超任那一票RPG比如圣剑传说3怎么样?
  • センコウ
    下MUGEN人物拆包,基本网罗了所有的格斗游戏人物以及大量的2D点绘其他类型人物,而且都可以拆出单帧图
    另外还不乏优秀的改变或者原创
  • 美术民工
    这网站不错,精神加鹅
  • 喇叭
    饿狼 狼之印记,主角洛克身上砸的钱简直吓人
  • s
    squallx
    乐园魔城
  • m
    mobydick2501

    难得现在还有人想画像素,赞一个! 送你一张S1娘,加油
  • 白左
    deviantart也有像素画小组, 还不少, 作品良莠不齐倒是...
  • x
    x3c
    http://cardgallery.tales-tra.com/main_csw.htm
    http://cardgallery.tales-tra.com/cards.htm

    这个网站关注快10年了,结果到现在都没出哪怕一个DEMO试玩,简直可以说是同人界的“永远的毁灭公爵”……

    但是其像素画水准绝对可以说是业界一流水准
  • h
    hootao
    合金弹头123
  • 任青牛伯伯
    像素水平最高的绝对是那一票2d格斗游戏
  • n
    naiveyan

    帮你发……
    1. [img][/img]
    复制代码
    这样就会自带图……
  • j
    jokertx
    虽然BB是高清,但是对比3.3的帧数简直被爆出翔来。ARC其实在绘制上挺讨巧的,用了很多动画方面的省工手法
  • z
    zzyyyyppy
    骷髅女孩不错
    不过不是日本的
  • s
    saied
    多谢各位~
    来发个刚画完的加鹅,本来只是想画个健康向上充满谢意的,但一动起来就变得很猥亵了……
  • 茅原小黑
    洞窟物语?很有特色虽然算不上代表
  • j
    jijiuuo
    http://nijie.info/view.php?id=24732 嘘
  • m
    mychoxa9
    圣剑传说LOM和沙加开拓者2是很漂亮,但不能称之为像素了吧。
  • c
    caiseni
    反了 bb人物图纯论帧数比33只多不少 只是关键帧的分配比较烂和hitstop长 加上n多取消导致帧动画播不完整导致看上去效果反而不如33而已
    点绘动画原本就是资源受限制的情况下化粗为精的艺术 用最少的帧数传递出准确的动态才是水平

    arc的格斗游戏基本就是反面典型 暂停一张张看细节很丰富 但是一动起来往往一团浆糊

    不厌其烦地再次推荐vanguard princess 特别是选人时候的头像
  • y
    yslzhc
    喔喔哦 这个帖子看起来很有营养的感觉
  • f
    flusky
    KOF13我感觉水平不一,好的很好,败笔也很多。草就是明显人物比例就不对了。金家潘,特瑞倒是画得最好的两个。安迪东丈也都不错。相对来说,反而是LB,GAROU共三作的点绘更强,几乎没有败笔。
  • s
    saied
    试着用狼之印记的风格画了Ruby

    这种夹在极简和高清之间的风格对人设的要求很高啊,要反复琢磨能在这样的大小里能表现出什么程度的细节,像素画对人眼错觉的应用真是有趣
  • k
    karma
    另外,MVS基板的KOF的一个角色只有16色。
  • m
    mychoxa9
    这个Ruby让我想起口袋里训练师登场时……等等前面没人提口袋么。
  • P
    PSD0000
    SFC大金刚3作,像素画的极致,虽然不是手绘的
  • k
    kpf190
    这根本就是3d渲染画面后色调分离化的产物吧
  • 号码被盗
    据说是手工照着3d模型画的
  • 3
    3243515
    可以参考KOF12的点绘开发流程
    http://kofaniv.snkplaymore.co.jp ... /creation/index.php
    1,角色2D点绘的原型设定(约3日)

    2,3D建模,设计各种动作(约2个月)

    3,根据选定的3D动作开始画草稿(约2周)

    4,以2和3为基础开始画角色动作的基础点绘(约1周)

    5,综合以上,完成所有动作的点绘
    包含调整体型,肌肉线条,服装纹理等等(约6.5个月)

    6,将5逐一调整细节,如色彩渐变,光影效果,皮肤及服装的质感等等
    这一步骤是大头,所以成品看起来就像3D渲染(约6.5个月)

    。。。这工作量简直有病
  • c
    cooljoe
    ls的,这流程几年前的java时代gameloft就在做了,我参与的项目掰3D动作的人受不了还辞职了
  • s
    saied
    等等为什么辞职的是掰动作的?不应该是负责细化的么……
  • c
    cooljoe
    受不了法国人的反馈,反复改好几遍。
    当然了,这是另外的故事了
  • j
    jokertx
    对比下GGXRD的虚幻引擎全3D建模卡通渲染后的成品效果,SNK这么搞简直傻的可以……而且全3D后期换衣服加新招出各种DLC不要太容易。
  • 3
    3243515
    按SNKP自己的说法,他们就是在技术突飞猛进的时间依旧拘泥于2D点绘
    先不谈谁好谁坏,这种精神确实是超有病值得称赞。。。
  • f
    flusky

    其实也就KOF12和KOF13这些吧?再往前,kofXI,03,其实新的点绘并不多。

    关键是SNK的3D游戏做的太差劲了。
  • 2
    275957048
    我倒是觉得那个先锋公主画的挺不错(
  • s
    snake2146
    那么····种子呢?
  • 窃国黑奸奸
    你说的那个同人组出的哪里算像素了。。。。。

    片给删了 一下子忘了关键字 我去K岛翻翻还在否
  • 窃国黑奸奸
    翻了四十页K岛 终于给我找到关键字了

    プリティ・プリドット
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3634875751&uk=2317857013t1ao
  • s
    snake2146
    谢观海~