话说游戏届的奥斯卡有几个啊?
- 萨尔达GOTY = Game of the year
- LunamosGDC是一个偏向游戏开发方向学术和工程的会议,顺便评选一些奖项,2001年开始的(每年GDC都是3月,所以是评前一年的游戏)。GDC的奖项名字就看出来了:Game Developers Choice Awards,所以偏向于游戏开发者的口味。
历年得奖作品:
2016: Overwatch
2015:Witcher 3
2014:Middle-earth: Shadow of Mordor
2013:The Last of Us
2012:Journey
2011:The Elder Scrolls V: Skyrim
2010:Red Dead Redemption
2009:Uncharted 2: Among Thieves
2008:Fallout 3
2007:Portal
2006:Gears of War
2005:Shadow of the Colossus
2004:Half-Life 2
2003:Star Wars: Knights of the Old Republic
2002:Metroid Prime
2001:GTA3
2000:The Sims - tupaikeUCG年度游戏大赏
- oz01gdc什么时候叫奥斯卡了,那叫诺-贝-尔
- d.kaedeTGA的前身VGA很早就开始办了
- 月当时tga相当于电影界的影评人奖,评审方是游戏媒体,gdc相当于游戏界的奥斯卡,评审方是游戏从业者,类比于奥斯卡的电影从业者。
- 月当时影评人奖在好莱坞没啥地位,因为带不带你玩业内圈子里说了算,得再多影评人奖也没啥分量。tga实际上也是靠资本炒作,换了一波又一波金主,比起影评人奖估计还差点。gdc虽然类似于奥斯卡,但游戏界不是好莱坞这样封闭的圈子,也没有学院这样统一的组织,更不存在多出彩的商业运营,所以很低调,也很纯粹,没有奥斯卡每年公关大戏这样的幺蛾子。
- 月当时但同时gdc也远没有奥斯卡的影响力,奖项是靠运营的钱,gdc没有运营,就是从业者门顺便评个奖而已,奥斯卡的投票规则和运作方式规模大得多,也复杂的多。
- 月当时还有个dice,design innovate,communicate,entertain
- 月当时ow从设计角度对于对战fps的启发是很大的,从制作角度也是对战fps的天花板,拿goty也是正常的。即使运营吃屎后续改良坑爹耐玩性不足也无法掩盖其创新价值。神海4制作上确实是tps的天花板了,但设计角度的启发意义差ow一截。
- z692689995TGA能被称为"奥斯卡"没别的,只因它有个大舞台,排面大,像E3那样当成一个玩家的节日来搞
- Chia那从设计角度来看,业界是不是欠军团要塞一个goty?
- 月当时1,要看和谁比,年度奖项评的是相对值,不是绝对值。TF1那时候的游戏属于百家争鸣年代,屌的多了去了,要欠GOTY恐怕会欠出一屁股债来;而TF2是橙盒三合一,橙盒我记得拿了不少GOTY了。更何况那年大害可不少,银河1、bioshock、cod4,哪个都是顶级游戏。
2,TF1那时候游戏业还在发展阶段,无论TGA还是GDC甚至一众网媒都还不存在,只有很少的媒体、机构评奖,GOTY这个概念都还没兴起。
3,OW最大的设计启发意义在于以角色设计为核心的FPS对战,TF是以职业为核心,OW是在TF基础上设计的没错,但角色设计为核心是其独创的。 - 阿虚家的三味英国还有几个比较有名的吧,比如金摇杆和BAFTA
- 月当时TLOU的地位怎么可能和公民凯恩比。。。顶多是肖申克的救赎
从地位上来说,可以类比公民凯恩的有几款,但是从先抑后扬这样的历史经历来说,游戏界不存在公民凯恩,最屌的游戏都是卖得很好的 - 萱时令TGA去年选了ow在泥潭地位已经低到不能再低了啊
今年还有可能选绝地求生大逃杀
这不奥斯卡 - d.kaede先不说所谓的以角色设计为核心本质上没多大区别,你说这是OW独创,大概是当Paragon, Battleborn, 花园战争这些游戏都是不存在的咯?
- 521op@163.com去年六个媒体的最佳游戏只有一个没有给ow。看清点现实吧,现在已经没有有良心的媒体了
- 月当时battleborn和ow同一年,是把fps嫁接到moba上,本质上是moba游戏,花园才是真正的tf2换个壳,也是以职业为基础的。paragon也是moba。
这三款游戏都不是以角色为核心设计的,也不是fps对战游戏。 - 喵咪咪格勒TGA 游戏界的百花奖
- creymorgan没有利用角色成长来体现优势积累的设计,还谈不上本质上是moba游戏吧。
还是说基本规则里有bp就算moba? - Lunamos金摇杆把魂3评为年度游戏的那一刻在泥潭的地位瞬间上升了两个档次。
- cy星旅者