话说游戏届的奥斯卡有几个啊?

  • 萨尔达
    GOTY = Game of the year
  • L
    Lunamos
    GDC是一个偏向游戏开发方向学术和工程的会议,顺便评选一些奖项,2001年开始的(每年GDC都是3月,所以是评前一年的游戏)。GDC的奖项名字就看出来了:Game Developers Choice Awards,所以偏向于游戏开发者的口味。
    历年得奖作品:
    2016: Overwatch
    2015:Witcher 3
    2014:Middle-earth: Shadow of Mordor
    2013:The Last of Us
    2012:Journey
    2011:The Elder Scrolls V: Skyrim
    2010:Red Dead Redemption
    2009:Uncharted 2: Among Thieves
    2008:Fallout 3
    2007:Portal
    2006:Gears of War
    2005:Shadow of the Colossus
    2004:Half-Life 2
    2003:Star Wars: Knights of the Old Republic
    2002:Metroid Prime
    2001:GTA3
    2000:The Sims
  • t
    tupaike
    UCG年度游戏大赏
  • o
    oz01
    gdc什么时候叫奥斯卡了,那叫诺-贝-尔
  • d
    d.kaede
    TGA的前身VGA很早就开始办了
  • 月当时
    tga相当于电影界的影评人奖,评审方是游戏媒体,gdc相当于游戏界的奥斯卡,评审方是游戏从业者,类比于奥斯卡的电影从业者。
  • 月当时
    影评人奖在好莱坞没啥地位,因为带不带你玩业内圈子里说了算,得再多影评人奖也没啥分量。tga实际上也是靠资本炒作,换了一波又一波金主,比起影评人奖估计还差点。gdc虽然类似于奥斯卡,但游戏界不是好莱坞这样封闭的圈子,也没有学院这样统一的组织,更不存在多出彩的商业运营,所以很低调,也很纯粹,没有奥斯卡每年公关大戏这样的幺蛾子。
  • 月当时
    但同时gdc也远没有奥斯卡的影响力,奖项是靠运营的钱,gdc没有运营,就是从业者门顺便评个奖而已,奥斯卡的投票规则和运作方式规模大得多,也复杂的多。
  • 月当时
    还有个dice,design innovate,communicate,entertain
  • 月当时
    ow从设计角度对于对战fps的启发是很大的,从制作角度也是对战fps的天花板,拿goty也是正常的。即使运营吃屎后续改良坑爹耐玩性不足也无法掩盖其创新价值。神海4制作上确实是tps的天花板了,但设计角度的启发意义差ow一截。
  • z
    z692689995
    TGA能被称为"奥斯卡"没别的,只因它有个大舞台,排面大,像E3那样当成一个玩家的节日来搞
  • C
    Chia
    那从设计角度来看,业界是不是欠军团要塞一个goty?
  • 月当时
    1,要看和谁比,年度奖项评的是相对值,不是绝对值。TF1那时候的游戏属于百家争鸣年代,屌的多了去了,要欠GOTY恐怕会欠出一屁股债来;而TF2是橙盒三合一,橙盒我记得拿了不少GOTY了。更何况那年大害可不少,银河1、bioshock、cod4,哪个都是顶级游戏。

    2,TF1那时候游戏业还在发展阶段,无论TGA还是GDC甚至一众网媒都还不存在,只有很少的媒体、机构评奖,GOTY这个概念都还没兴起。

    3,OW最大的设计启发意义在于以角色设计为核心的FPS对战,TF是以职业为核心,OW是在TF基础上设计的没错,但角色设计为核心是其独创的。
  • 阿虚家的三味
    英国还有几个比较有名的吧,比如金摇杆和BAFTA
  • 月当时
    TLOU的地位怎么可能和公民凯恩比。。。顶多是肖申克的救赎

    从地位上来说,可以类比公民凯恩的有几款,但是从先抑后扬这样的历史经历来说,游戏界不存在公民凯恩,最屌的游戏都是卖得很好的
  • 萱时令
    TGA去年选了ow在泥潭地位已经低到不能再低了啊
    今年还有可能选绝地求生大逃杀
    这不奥斯卡
  • d
    d.kaede
    先不说所谓的以角色设计为核心本质上没多大区别,你说这是OW独创,大概是当Paragon, Battleborn, 花园战争这些游戏都是不存在的咯?
  • 5
    521op@163.com
    去年六个媒体的最佳游戏只有一个没有给ow。看清点现实吧,现在已经没有有良心的媒体了
  • 月当时
    battleborn和ow同一年,是把fps嫁接到moba上,本质上是moba游戏,花园才是真正的tf2换个壳,也是以职业为基础的。paragon也是moba。

    这三款游戏都不是以角色为核心设计的,也不是fps对战游戏。
  • 喵咪咪格勒
    TGA 游戏界的百花奖
  • c
    creymorgan
    没有利用角色成长来体现优势积累的设计,还谈不上本质上是moba游戏吧。
    还是说基本规则里有bp就算moba?
  • L
    Lunamos
    金摇杆把魂3评为年度游戏的那一刻在泥潭的地位瞬间上升了两个档次。
  • c
    cy星旅者
    感觉魂3真的配不上啊 魂1还差不多…

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