问个VR游戏的问题。

  • B
    Bearman814
    问一下,vr游戏是先生成全景图,再由眼镜的陀螺仪测定要呈现的画面。还是由陀螺仪测定方向,只生成那一个方向的画面。第二种貌似对显卡要求很高啊。
  • a
    airking1982
    陀螺仪就是你的鼠标或者方向键,和普通游戏一样的。
  • x
    xiao3301
    你仔细想想,VR游戏在显卡渲染上跟普通3d游戏没有区别啊,更接近第二种
  • 腻水染花腥
    如果只是draw,一般是先输入gyro,然后输出单眼画面,最后单眼变双眼,比如SinglePassStereo或者InstancedStereo,但在对齐画面的过程中,对于gyro进来的数据处理有不少选择,比如完全依靠gyro,这样反应快但是会抖,较多的做法是用一部分、预测一部分(尤其WebVR),预测完开始预渲染,实际数据对预测数据比对如果成功则留着,不成功将帧扔掉(这也只是extrapolate的一种做法,其实细分的话还有很多)