没想到忍龙1代那么有挑战性

  • z
    zhwend
    玩过2代3代,总觉得通普通难度基本就是无双(可能因为有断肢断骨系统,反正胡乱砍几刀按一下三角就结束了),除了boss需要注意以外,一般杂兵没有需要在意的(普通难度)。

    这几天开始正正经经玩vita上的1,普通难度,打到7章,感觉意外的刺激,好久没玩过这么需要精神集中的游戏了。2代3代你可能可以不需要防御乱砍一通就能过,但是我发现1代你不是不停用里风的话根本没法打。

    总体来说

    1. 没有check point,死了就是从存点开始,上手10分钟,不小心死了,发现完全要从头开始...硬派

    2. 存点不回血...第一次我惊了...硬派

    3. 皮薄得可怕,最菜的杂兵,如果放松警惕吃上一套也得下1/3的血,硬派

    4. 兵杀不光...走两步发现是死路,一回头,我的妈...塞炸弹的那几个主又刷出来了...硬派!

    5. 魂10秒就没了...离得远一点的魂,等你料理完杂兵,再过去早就消失了,硬派

    6.每次打摩托车和炸弹镖的都要脱一层皮的感觉...第一次遇到恐龙1/3血直接被投技秒杀什么的就不说了...

    进行到第七章,我不知道以我的水平能不能打完整整19章...

    话说还是有一个软柿子的...第六章那个章鱼,一开始完全不知道怎么下手,后来发现无脑飞燕可以无伤过关...

    木刀我发现能升5级,相比龙剑是不是潜力很大?(招式是一样的吧?)
  • 奈良円光
    2代玩了回去补的……

    觉得确实难,玩到第七章碰到炸弹镖和刷怪以后顿时丧失了希望……ORZ目前还没玩下去…
    去爽3代的妹子们了…ORZ
  • r
    roflol
    木刀升满变天衣无缝,1代还是当格斗游戏来玩好点...
  • 雪城穗乃香
    1代有独特的节奏和对应不同敌人的专用打法,虽然上手比较难,但一旦熟练后其实1代是最简单的,加上VITA版新增的各种装备,习惯了以后轻松应付没问题
    当然这归功于各位大大们的长时间研究
  • w
    wavekaka
    LZ 2代肯定是菜刀流~
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    zhwend
    对,很讲究攻防
  • z
    zhwend
    2代我好像是大剑流...
  • 精灵狮
    最难的不是Xbox上的忍龙黑么?
  • c
    codename47
    有大剑目测是SIGMA2,PSV的NGS玩了下PSN+免费版,帧数和PSV那按键手感忍不了。。。
  • o
    onizuka0929
    NGS也有大剑好吗
  • w
    wavekaka
    落地吸魂UT流的话必然不会有吃不到魂的烦恼了
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    ggxxdizzy
    不过1代药能带不少,飞燕+饭肛落就能应付大部分的杂兵组合了。木刀天衣无缝记得是血越少伤害越高。
  • a
    air11974
    其实1拿到大剑后就可以横扫大多数杂兵了,
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    NJBK
    1代真的感觉是最完美的,所以即使被小弟毁一下成Σ也还是很棒。可是忍龙2感觉只有XBOX的才是真忍龙…Σ2完美性和以前比起来就不行了。而且Vita版的2还不能白金,我真的不能理解
  • e
    eternity0079
    木刀升满后的天衣无缝,你把自己的血弄红去打敌人就是秒与被秒的关系,就连BOSS被红血天衣抡两下至少也要掉一半的血。
    另外NGS1的超忍第一关是历代最难
  • z
    zhfatwork
    一代从第4关到最后的关卡场景都在一个城市里,当年感觉设计的很是精妙。最喜欢武装戒严那段,忍者对现代军队。

    初期最恐怖的记忆是突然从哪里下来4个忍者,一场恶战,不死也掉层皮。后来发现蹬墙重斩颇为有效,但在没有墙的地方遇到忍者们依然要命……
  • y
    youranchen1
    我低难度打得还是比较轻松的,饭纲+飞燕就够了。
  • w
    wangjianabcde
    1代练好反击挑空饭缸落足够对付大部分杂兵了
  • c
    codename47
    NG和NGB也有哦,亲
  • g
    gsrxt
    我咋觉得3代最难,都在PS3上玩得,都打得普通难度,1打得反而最轻松,快通关了才知道有落地吸魂这东西。
    3代小兵太多了,第一个试验打了几次没打过就烂尾了。
  • z
    zhwend
    打船上导弹那里是有点疲劳...要打4个好像
  • g
    gsrxt
    我是卡在挑战关,就是水晶骷髅头那里,打了好几次,打不过,见到BOSS的时候已经没啥血了。重打小兵又多,然后一查攻略,发现金甲虫又错过了,索性没打了
  • N
    NJBK
    1代有跳墙斩这种神技啊!!!
  • N
    NJBK
    对的,1代研究进去以后会发现设计的相当完美。而且难度会感觉下降,其实是自己的水平上了一个台阶了
  • z
    zhwend
    yes,我打到7章结束终于领悟出了跳墙斩...从此打架总是先奔墙而去...
  • N
    NJBK
    当你遇到没墙可跳的alma重鬼卿时就呵呵了...
  • 新建文件夹
    我只觉得PSV的忍龙1关卡设计简直傻逼,1分不能再多
  • w
    wangjianabcde
    1代有不少解密成分,2代就是无脑杀了,2代西格玛更是取消了开门钥匙....
  • f
    fcmorrowind
    黑最好玩的是被三四个人一围,必须精力高度集中注意他们的动向,然后寻找破绽。

    黑做的比较差的敌人算是僵尸了,完全没有威胁,打起来也很无聊
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    lionheart007
    爆机后玩一下任务模式才知道什么叫鬼畜
  • l
    lionheart007
    跳墙斩后期基本没用了,而且杀怪效率太低,玩忍龙其实跟玩怪物猎人有点类似,要注意观察敌人的行动模式,要注重防御。还有要优先杀远程攻击的,早期可以饭纲落打天下,后期很多敌人比如猫女什么的不吃饭纲,要对症下药,有一招专门对付猫女的,不过我忘了是什么了…
  • n
    nilren
    1的武器设计的平衡感不够,比较牛逼的就是龙剑第一大剑第二,天衣无缝和双镰偶然拿出来打打酱油,其他都没有存在感。我记得收集金甲虫最后可以得到个武器,却马上要面对关底BOSS,又没有二周目,这样设计真是失败的很。当然,瑕不掩瑜。
  • h
    henvelleng
    猫女没有混合其他兵种的话用大剑就可以完虐,如果和boss一起出来的话,数量少还是随便杀,数量多的比如冰虫怪那里,里风跳拉开距离后等猫女们自己撞上来放倒后,挑一个起来饭刚,然后反复即可

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  • h
    henvelleng
    棍子被无视了啊

    天衣无缝其实才是最没存在感的,反正我肯定不用

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  • 洁西卡
    视角太鬼畜了。受不了。。
  • 有心想日棍不是贯穿123代的最无脑兵器谱排行第一位么?