StarphoeniX 自从GB时代以来,欧美第三方从来没好好对待过掌机游戏,这种观念一直持续到PSP和NDS
而日本第三方对掌机的看法,从开始的暧昧到现在的竭尽全力,这和日本本土市场的转变分不开,也和日本厂商的技术力低下分不开的。
欧美厂商一直以来喜欢高性能的硬件来表现开发能力,所以对掌机这种东西是看不上的,所以在欧美掌机游戏市场,卖的好的几乎都是第一方作品。
现在休闲游戏又进来分一杯羹,或者说休闲游戏未来将占更大比例甚至超过传统市场。那这种冲击对欧美厂商的冲击反而更大,因为日本第三方有本土市场保护,苟延残喘几年还是没啥问题。而这种冲击如果蔓延到家用机甚至PC市场,欧美第三方将面临一次灾难也说不定。
苹果的未来不一定在第三方,更多的是个人开发小组。欧美第三方在3DS上的态度一定程度决定了未来欧美市场的走向。日本第三方,70%续作+30%新作,混几年漂亮的财务报表没什么问题。
任天堂的第一方无须担心,以前卖多少,现在还卖多少,没准更多。而索尼现在面临抉择,是继续开发PSP2来对抗任天堂和苹果的夹击;还是彻底放弃掌机市场,专注于和本身主业相关度更高的家用机市场,继续追求家庭数字娱乐终端的霸主地位。