掌机游戏市场跟家用机市场的截然区别

  • S
    StarphoeniX
    自从GB时代以来,欧美第三方从来没好好对待过掌机游戏,这种观念一直持续到PSP和NDS

    而日本第三方对掌机的看法,从开始的暧昧到现在的竭尽全力,这和日本本土市场的转变分不开,也和日本厂商的技术力低下分不开的。

    欧美厂商一直以来喜欢高性能的硬件来表现开发能力,所以对掌机这种东西是看不上的,所以在欧美掌机游戏市场,卖的好的几乎都是第一方作品。

    现在休闲游戏又进来分一杯羹,或者说休闲游戏未来将占更大比例甚至超过传统市场。那这种冲击对欧美厂商的冲击反而更大,因为日本第三方有本土市场保护,苟延残喘几年还是没啥问题。而这种冲击如果蔓延到家用机甚至PC市场,欧美第三方将面临一次灾难也说不定。

    苹果的未来不一定在第三方,更多的是个人开发小组。欧美第三方在3DS上的态度一定程度决定了未来欧美市场的走向。日本第三方,70%续作+30%新作,混几年漂亮的财务报表没什么问题。

    任天堂的第一方无须担心,以前卖多少,现在还卖多少,没准更多。而索尼现在面临抉择,是继续开发PSP2来对抗任天堂和苹果的夹击;还是彻底放弃掌机市场,专注于和本身主业相关度更高的家用机市场,继续追求家庭数字娱乐终端的霸主地位。
  • 洋葱武士
    你的意思就是不跟任天堂混就完蛋?
    有点想当然吧
  • M
    Macro
    拜托,第三方没竭尽全力过,GB时代没有,PSP时代没有,NDS时代没有,现在也没有
    NDS也只不过是奶粉平台,至于3DS到底是不是全力支持还得等第一波首发过去再说,现在都是空头支票
    日本技术力低下是事实,但是现在有的厂商是没诚意,技术力也不正经做



    休闲游戏市场又不是水果的专利
    XO跟PS3都有下载游戏市场
    第三方现在就是两极分化,EA跟AB那种巨头年年出大作,GRIN那种小公司就老老实实做小游戏,谁都能活下去,没像有些人想的那么严重
  • C
    ChrisSnake
    混?这么多日厂怎么混挂了~