想入坑炼金工坊系列,请教些问题。

  • v
    violettor
    因为本身比较在意画面和语言,所以准备买21号的中文版露露亚入坑,但怕不是自己中意的类型,所以有些问题想问:
    1. 请问这游戏的炼金,是像怪物猎人一样给一个清单凑齐素材做装备和物品吗,还是有一套自己的化学体系自己研究?
    2. 战斗系统,试玩也没太玩明白,这游戏就是FF7那样的朴素ATB吗,有没有类似的战斗可以比喻一下。
    3. 画面, switch试玩版画面很稳很清晰,请问游戏后期也是这样吗,害怕有试玩欺诈。
    4. 这游戏可以随时存档吗,如果不能,存档点间距大概多少分钟呢?一周目通关大概需要多久呢?
  • z
    zplbc
    1.有自己一套合成体系。
    2.每一作不一样。战前策略比战斗策略重要的多。
    3.
    4.之前几作存档是要去家里的存档点。
  • 妄想中毒
    1自己捡素材,自己做道具装备,调和系统是工作室独有的系统需要你自己研究
    2肥肠普通的回合制,没有任何特色,这游戏的战斗乐趣建立在你靠自己做的道具和装备打爆BOSS
    3没玩过NS版,PS4版很稳定
    4大地图和工作室都可以随时存档。想要研究透彻调和系统做一套顶级装备出来够你折腾7、80个小时还不止,单纯的剧情通关30个小时就差不多了
  • アーシェス
    1.超高配野炊烹调系统,一个合成道具有配方,大部分按照类型进行依赖,可以自由规划合成路线。合成属性有品质(设计合成迭代方案提升,低配宝可梦迭代5V)、效果(约束合成路线,有时候需要择)、特性(传递并合成特性是设计合成路线的核心驱动目标)

    2. 就当普通排排站玩就是了,注重道具效果以及满足诱发后排援助(不知道有没有A19那么爽的涌现式全援助触发了),中断系统感觉相当孤立,就是单纯给人爽的吧(

    3. 正式版玩到第三章,欺诈应该不会有。缩水一般是场景缩,但是这游戏场景已经缩无可缩了。

    4. 不是冒险式的,也没有迷宫,家里和大地图存档,随时可以回家或者返回大地图。
  • n
    nukejoker
    A10后因为画风的原因没再好好玩过工房系列。
    讲道理战斗系统A8~A10那一套不是还挺不错的吗~爽快感和策略感并存。放JRPG历史里算是挺不错的战斗系统构思了。
    怎么现在的工房系列把这一优点给扔了吗?
  • 吃鸡南小鸟
    话说一部都没玩过,想尝试买PS4上哪一作最好。
  • N
    Na。
    没玩过的话,直接露露亚上手吧,没有时限,人性化改动挺多,对新人友好对妈有兴趣了,回头再补亚兰德和不思议。
  • 猫出没注意
    为了玩这游戏前段时间囫囵吞枣打通了亚兰德三部。这次新作里托托莉和梅露露还得等几个月后才出dlc?是的话还是等到时再玩了…
  • カリオストロ
    5月底出
  • ねこみみみすず
    这系列乐趣全在合成东西上,要合成一个完美想要的东西非常考验头脑,步骤也超多。战斗系统相对而言就是一个给你测试自己调和成果的东西
  • ねこみみみすず
    这作我买的switch版,后期和一开始画面一样的,到通关遇到了一次死机跳出,多存档吧,家里和大地图随时都能存
  • i
    iqbsh38
    你研究出调和的套路之后做的那些战斗装备和炸弹 会让游戏变成完全不一样的感觉
    说白了炼金术师就是挂 就看你会不会编程
  • d
    dazzle
    昨天刚把NS版100%了,这代还挺简单的,用来入坑还行,不过大部分角色都是阿兰德前三作老人,没玩过的话有些梗会看不太懂

    画面基本没问题,建模看staff基本是天津光荣和越南光荣做的,水平参差不齐风格都不统一…… 调和死机两次,调和前务必记得存盘

    通关后的隐藏迷宫和boss毫无诚意,大失所望。至今为止我最喜欢的还是A13梅露露,通关过程中有挑战性的战斗很多,阶段性做得也很好
  • アーシェス
    原来这拖光脱后腿的建模有天津光荣的一份力
  • 音梦の骑士
    这系列我从玛丽开始接触,后来买了爱兰德4部、索菲还有双子,就只有脱脱力通了个normal结局
  • 无动于衷
    根本原因就是你长野开发部在3D化以后做不出2D战斗的爽快感

    A16是最贴近玛娜系战斗系统的 但也就那样
  • 无动于衷
    把BOSS战做成魂斗罗并不好玩
    是的 我就是在黑A17
  • d
    dazzle
    首先还是因为设计出了“HPMP全恢复+全复活+全状态解除+攻防速上升”这种令人无语的恢复道具,boss如果不做成二动+超高攻击力,还能干点什么呢

    而且这次在中盘就能轻松做出这种离谱的道具了,而且中断机制还能无限使用,还能在boss两次行动之间用
  • アーシェス
    一定是有人投诉boss多动了吧,初见感觉很过分啊,这种设计(
  • e
    elenoka
    借楼问下妖精礼服是日版首发特典吗? 港版也有这个吗?
    之前在砖楼问过一次好像没人回复,是不是港版特典得等5.21才清楚?
    挺喜欢那个礼服的,如果港版没有就只能入日版了.. 谢谢各位大佬
  • 无动于衷
    这就是调和机制从阿兰德开始从黑箱逐渐变白箱的必然

    哪怕玛娜系前期作品的调和你长野开发部也是比较审慎和隐忍的 现在嘛 堆料就是了

    A17开始居然还玩手游那一套看脸出素材 我呸
  • 邪紫
    虽然我不喜欢玛娜系,但也和我讨厌A17没有冲突就是了
  • N
    Na。
    纯洁妖精服装?港版有的(至少ps4有,话说首发预购特典什么的看看ps store都写清楚了吧
  • e
    elenoka
    抱歉前面忘记说了,这次准备入ns版的
    ps4买了阿兰德三部曲和A19,发现还是躺着搅大缸舒服这次就准备换ns了

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  • v
    violettor
    switch的eshop没有那件衣服了,只有欧美区预购页面有…港服貌似也没有上架。

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  • N
    Na。
    没特别说明的话,港版特典应该都一样的,除非有无夜2那种两家各自独占特典,ns版试玩我也玩了感觉比之前作品移植ns的要好,不过还是舍不得奖杯毕竟以前全家都在ps,ns屏幕还是屑
  • N
    Na。
    KT台湾官网有写这件首批特典,现在港服eshop也有了,不排除当天上架,而且限港服兑换
    仔细看了下,的确没开eshop预购,官网也没有eshop链接
  • アーシェス
    说不定是盒子里头附下载码?
  • N
    Na。
    发现这作ps港版终于也有简中了
  • x
    xjx
    还是建议直接从新作开始玩,毕竟整个系统界面都现代化了,这几作战斗系统也没太大问题。

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  • e
    elenoka
  • c
    chjimi
    就想问问,前几作那些最强力的特性要狂刷boss才看脸掉的傻逼设定露露亚这作还有吗?
  • x
    xjx
    特定boss大概率出一个强力特性前缀,可以和很多特定普通特性组合成超强特性。

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  • カリオストロ
    那套衣服是输码获得的,初期购买特典
  • ねこみみみすず
    原亚兰德的言灵系特性还没有出,估计放DLC里的。本篇合成最强特性的前缀很好出,打一两个s级讨伐基本就齐了
  • s
    sylphsigh
    缸之炼金术士啊。
    我觉得剧本给我感觉最好的反而是黄昏三部曲系列第一作。

    这系列战斗挺头疼的,我合成苦手,每次都是通关有余扫地图不足,野外的boss跟少林寺扫地僧也差不了多少了,给你讲个亲身经历,黄昏天空那一座一个野外boss,我四个角色打他一个,打着打着他能加速到我动一次他动12次,加上还自带回复,基本上他血量就是个v字曲线。
  • k
    kerbad
    爱夏的剧情赞同,而且跟BGM配起来也棒。就是PLUS版那四个新BOSS,尤其是炼金鸡真的是磨死人

    —— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    sylphsigh
    https://www.youtube.com/watch?v= ... aRipUE&index=13

    沙海这ost几个混音我能听一天