忍龙2几点

  • S
    SOLBADGUY
    读盘:发售前众索匪/反软饭/NG黑的主要武器,现在再喷这个已经站不住脚了,什么战斗中飞燕中跳跃中老丁,想起来就哑然失笑。每关开始前有大约5~6秒读盘,中途只在第一关地图切换时遇到1次老丁,但是你真正玩到这个游戏就知道为什么会中途老丁了,后面再说,5元饭也别“听说”了,300块买这样一个游戏不算贵。

    拖慢:................................................的副武器。实话说,拖慢的确经常有,但绝不到35系列那种程度,反正对本人正常操作没有造成影响,对有些写轮眼就难说了。

    跳帧:游戏第一个画面就跳帧,过场帧数也不足,大约就是XO版DMC4过场那样30帧。游戏进行中严重跳帧情况没遇到过,因为有了拖慢。

    视角:NG老手进行游戏前请先把1,3人称视角灵敏度调高到80%,默认视角变动速度很慢经常跟不上主角动作,会出现主角不在场景情况。BOSS战视角可以选择自动跟踪或者自由变换,看情况随机切换。

    贴图:浮空血无处不在,其实这个系列一直如此。只不多S之前血会消失所以难以发现。与其说是BUG,不如是目前技术难以解决的问题,不信可以去看NERO砸地板的裂痕贴图,在地图边缘一样是浮空。

    画面:和1相比细节有所强化,特别是武器细节,人物反而做得一般,主角精细度比不上DOA4。最让人吃惊的就是场景非常的巨大大大大大大大!有种玩GTA的错觉。1代还是一个个豆腐块房间的清版,到了2直接整个场景无缝连接,你可以想象成DMC4各地图出入口没有虚化读取画面直接相连,敌人会从这个地图追到那个地图。有人会说很多FPS地图也无缝连接,但是!NG2的尸块和血迹在同一大关内是不会消失的,我原来以为是GEOW那样暂时不消失,过了一段路再回头就不见,但是事实出乎我意料,内存负担沉重可想而知。所以 第一关出现中途老丁,数据可能无法容纳了。

    系统:终结技其实不应该设置为Y键,很容易和连招混淆,触发事件倒专门浪费了一个键,真搞不明白。系统有变化,很多武器出招改变,交叉之法使用不再无责任死按防御+连按攻击,有失败动作。饭纲落削弱,无敌时间只有落下瞬间时,弓箭敌兵命中大幅强化,饭纲极易被弓箭击落。飞燕连翔不如想象中那么无敌,具体情况自己玩了就知道。

    难度:BOSS没难度,小兵战难度增加,中忍难度下相当于前作的难,第一关第一批小兵已经会投技+自爆。



    总评:硫酸脸做了别人不敢做的,勇气可嘉。画面进化虽不令我震撼,但是玩下来才知道,目前技术只能达到这样了,再好只能等下代主机了。论技术NINJA TEAM的NG2绝对在CAPCOM的DMC4之上,区别就在于硫酸脸做了吃力不讨好的活,而小林懂得如何掩饰和讨巧。所以8.7分是合适的。

    [本帖最后由 SOLBADGUY 于 2008-6-7 18:59 编辑]
  • 纸冰心
    中忍绝对超过NGB的VH了
    上忍超过MN。。
    超忍这次真的是超忍了。。。。。


    高难度会更多一些拖慢 但是还好除了个别地方 绝大多数都是可以正常游戏的
    不仅只有无敌时间的问题 威力也削弱了(或者说敌人HP高)后期经常发生一个饭刚落下去敌人没事似的又起来
  • p
    persona
    本人唏嘘不止啊
  • 纸冰心
    目前在超忍第3章漫长的战斗。。。

    我觉得索尼比瑞秋好看。。。囧。。。
  • c
    ccow
    “BOSS战视角可以选择自动跟踪或者自由变换”这项OPTION里没有啊。
  • S
    SOLBADGUY
    不在OPTION里,BOSS战中直接按RB切换。
  • 纸冰心
    BOSS战的时候不是有提示你按RB是视角切换么
  • S
    SOLBADGUY
    瑞秋无论面相还是衣着一看就是女王样,索尼呀长个中学但丁的头却加一个YD的身体,连YY欲望都没有.
  • 纸冰心
    :heart: :heart: 后面换了衣服还是不错的噢
  • j
    joachim
    第二关的画面loading要停个2秒,这点实在受不了。
  • c
    ccow
    光顾着逃命了:awkward:
  • h
    henvelleng
    索尼脸我觉得确实比瑞球好看,但是衣服不行,其实原画里很不错的也很女王,游戏里改了,没有原画那么暴露了。后面换成观音装则完全是doa风了,个人不喜
  • v
    voldovenom
    原画赞,人设/口\\
  • c
    cloud7777
    读盘:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=908424&fpage=1
    欢迎数数中间load了几次

    拖慢:拿忍龙和35比托慢,汗一个先

    难度:做不合理的高难度谁不会,攻击频度弄高点,乱箭多点不就ok了,
    难度高且做的合理才是关键,忍2在难度上显然不合格
  • p
    peipei6955
    难度不合理?哪一级难度?
    攻击频度高,硬直就多,很好。
  • 卡桑德拉
    有底力么,我几次被打到干血奇迹般活了
  • t
    tommyshy
    忍龙2,我喜欢。:D
  • S
    SOLBADGUY
    1:读盘是因为中途切换武器,很多ACT使用道具还要进入菜单,使用如果你觉得这1秒读盘都是可耻的,请穿越玩神机4版或者脑后插管。

    2:这里和35系列比只是为了说明拖慢的具体程度,不是说NG就没有拖慢,就一个拖慢谁知道慢到什么样?

    3:人各有志,NGB第一关掰盘的人也不少,无爱跳过即可。

    [本帖最后由 SOLBADGUY 于 2008-6-7 21:31 编辑]
  • 纸冰心
    这次高难度确实不合理的 玩到就明白我意思了
  • N
    Noel
    - - 感觉并不是完全的“无缝”,在回老家的第二关有个空场会发生战斗,而有个连接上台阶的地方(那地方一般会站俩弓箭忍)只要往返就会定死读一几秒,屡试不爽。飞燕的定屏我还真的见过 - - 甚至正好能定在闪光的那一帧,全白屏……:sleep:
  • N
    Noel
    更感觉像是没有做好教学关 - - 对于玩过1的玩家来说上手容易的很,毕竟1的时候每招都是循序渐进的“学”过来的。2倒是上来就能使,但怎么使就只靠刷刷刷的文字说明 - - 。。。。。。 这回杂兵又很贱,又镖又自爆的,新手初上手估计会被打的满地找牙
  • S
    SOLBADGUY
    LS如果你玩的是Z版,只能说RP问题,有的人遇到也有的人不会遇到,详情见我TGFC同一帖,我暂时不能登录TG链接放不了。如果你玩的是5元版,那么知足吧,战神1+2我买过不下10张5元版。
  • m
    murder
    自己刻的15元版
    好的不得了
  • D
    DelPiero
    小兵战难度降低了吧,战完补血,再加上有无敌时间的终结技
  • 纸冰心
    不是什么教学的问题
    你打到上忍能明白一点 到超忍就完全明白什么叫不合理了
  • 正版万岁
    没有教学是最大的失败

    我过了第一关还不知道怎么饭纲,怎么抓人投
  • S
    SSF
    血迹消失是很明显的,同屏出现的血其实很有限

    尸体应该也会消失,详见百人斩时的人数和地面上不合比例的尸块

    教学还好吧,自己看看出招表不就成了


    虽然拖慢,百人斩那段还是我最喜欢的,特意转成手动在那留个档以备不时重温...
  • 月神
    第二关那个白屏我也见过。。。第十关那个百人斩的确拖慢很明显。