层层恐惧好可怕
- 閉肛!基佬。昨晚去朋友家玩了一下,60分钟到差不多捡第2个画碎片,不玩了。
虽然朋友说不会死,但.....算了,反正不玩了😂 - 资本剑客把游戏声音关了,放红歌
- lazycat233
- nage560层层恐惧我云了一下,画面场景很光亮不恐怖啊,倒是逃生玩了半小时不到就删除不敢玩了。
- 閉肛!基佬。玩一下23333
- 閉肛!基佬。触碰了我的知识盲点
- 閉肛!基佬。逃生。。。。这几年恐怖游戏劝退的,SCP173算另一个
- 四氢化钠
- 閉肛!基佬。我朋友也说3小时左右。我怕啊orz
- 神無月悠也和逃生比起我还是比较能玩这个 再也不想在疯人院跟杀人魔躲猫了
- 閉肛!基佬。1我是几个朋友旁边指导的。2直接和我弟弟劝退了
- 6x6z6w面容Visage也是挺恐怖的,个人觉得比层层恐惧要上一个档次,算是和PT最接近的游戏了,逃生系列我感觉恶心程度要大于恐怖
- zerocount逃生太黑了
而且一开跑就迷路
完全玩不下去 - Timmewen步行模拟器类玩多了就审美疲劳,没有感觉
- Eigen基本上就一条路,只要门能打开的地方就一定是对的,完全没有迷路的压力,走下去看各种恐怖演出就完事了,所以我觉得不恐怖(
- 四氢化钠
- pgain2004层层恐惧系列三作都是美术、隐喻各种花样,虽然是精神恐怖但也布置过能威胁玩家的怪物(精神意象),总的来说蛮精致的。
但因为制作组来来去去都是那套,所以我也只能来来去去都用这段评价:
制作组很喜欢通过变化场景来使玩家记忆失效,用这种不安稳来增强玩家的焦躁情绪。但他们喜欢用到了滥用的程度,越往后期,场景的变化越频繁,越无条件,越线性,简直是“逼”玩家体会到了寻路无意义看到出口冲就是,惊吓不用怕连死亡都是演出,文字语音都是神经病表现不用过多在意……甚至在女巫布莱尔的后期都强行这么玩!所以第一作还有点惊艳和分析,后面很快就审美疲劳了。
而且主题总是围绕孽都是自己作的,幻象都源于内心纠结,过去都已经定了,强调玩家的忏悔,也是连布莱尔女巫都强行以此为主因素,很多(特别是东方)玩家实在没兴趣整天代入主角然后反思自身的sin啊。
所以在恐怖游戏玩家群里这组的口碑就那么一路下滑噜。 - ssd以前在宿舍玩pt 被吓得鬼叫 遭室友鄙视
- Лилия不要怕,关掉bgm就好了,层层恐惧说白了就是自己吓自己
- 閉肛!基佬。这游戏都出到3部作品了吗。我勒个去,惹不起。说实话一惊一乍还是吓到我了
- 閉肛!基佬。放红歌2333
- zhangqq_010
- AUS083这也是泥潭看不起的岛哥哥的pt的同人作品哦
- Лилия你别说,我还真专门做了个歌单,打恐怖游戏时候用。你需要的话我pm给你
- 神無月悠也2老让我想起血源
- ydd-319狐狸把lz这个玩成层层喜剧了
- pgain2004请分清楚哪些是P.T. like,哪些只借鉴了一些处理手法。
PRECIPICE、FIRST DATE GONE WRONG、Q.T.、Apartment 666这种才叫P.T. like/同人。说实在大部分这种模仿作都是垃圾(用这词完全不为过),而层层恐惧有很多自己的东西,本身就是不少作品的模仿对象,在独立恐怖游戏里起码算中上档。