从JZF到圣女之歌,我们丢失的,仅仅是宽容吗?

  • 歧路人
    的确是你
  • R
    ROTO
    C++太容易了,我空手进去,考试一开始老师就说:“你们说话轻一点好吗?”全场大笑!最后最差的人也有良
  • 歧路人
    中国的大学生没有不作弊的,中国的大学生补考没有不让作弊的
  • 太白汤
    有的。。。。都有的。。。。
  • m
    murder
    老子就TMD不作弊
    鄙视作弊的
  • R
    ROTO
    老子逢考必作弊……
  • s
    snoopys
    在我系N大名捕面前……
    作弊?作死来得快些

    当场赶出去的,卷面注-20的,当场移交学校的……都有N多
  • t
    tenji
    嗯,考试哪能不作弊!通宵为的就是抢位子....
  • s
    snoopys
    最凄惨的一次,老师过来说开始考试吧(没说排位子)
    场下一片欢呼

    然后监考脑子搭错,那还是排排位子吧……

    全场默哀
  • S
    SORA
    跑题了
  • 雅格特
    我的回贴怎么没有了??

    社会主义发展的现阶段国产游戏我们都应该以“先找优点再找缺点”的态度来对待,完全一无是处的也不是没有。。张口闭口以“我就认为不好”的理由来理直气壮的说是“垃圾”。。那就叫浮躁,叫不客观。。
  • 雅格特
    目标的几个游戏都还不错。。。
  • 雅格特
    所以说自己主观,毛糙,还非要继续强词夺理

    用心了没有:没有
    位置:山上无老虎,XX称大王

    这是什么回答?用心了没有你就一句没有就结了?你是制作人?山中无老虎。。那你知道“同一时期”是什么意思?任何一个“同一时期”我都是“山中无老虎”,那我看没也没什么好游戏了。。

    战斗系统。。说实在的,这个系统至少是尝试着在综合某些游戏的优秀要素,虽然确实是失败了点,但我觉得也不见得就深恶痛绝。。rpg系统的是否优秀一直以来就是相当主观的因素,抓着这个妄下断言根本就是天真的表现,举例子而言:

    ff8的战斗系统怎么样?我就觉得完全是浪费时间,干吗没事我要不断的抽取道具?除了浪费时间还有什么?
    英雄传说系列的系统怎么样?干吗我要和怪物一起慢吞吞的在简陋的地图上玩赛跑?
    。。。。

    剧情无聊。。这又是主观因素。。而且你倒底有没有玩完?很多人评价都不错啊。。
    minigame,那又不是很难。。平静点就当做解迷要素有何不可?就那么让你深恶痛绝?

    迷宫。。。这个系列的迷宫是风雷的特点了,从守护者之剑开始算是至少获得了认同的,这次的圣女改进了以前的不少缺点,可以说已经相当不俗,公主王冠怎么了?扯得上关系吗?

    画面我个人不觉得是中国最强我看着卷轴头昏。。但是卡通风格我个人很喜欢,音乐当然是相当强。。这两点好不容易获得了认同您老又来一个“这又算啥”的口气,那得了,大家都别混了,反正不好的就狂贬,好的就“这又算啥”……


    多学学人家台湾港台的玩家,看看人家巴哈,gamebase的玩家对国产游戏的态度,人家好还是不好,怎么都是温和的评价,耐心的讨论,而且人家说这些话都要理直气壮许多(因为正版)。。。就算说不好指出许多缺点,末了都会说个“xx制作组加油”的鼓励话,气氛和态度简直没有办法比。。其实你也算还是很有自己观点的人,但是想想更多的那些更本就是粪青级别的sb,没事就吵架骂人,垃圾挂在嘴边,自以为是,没事就换马甲瞎搅和……搞得各大论坛乌烟瘴气。。。你愿意把自己降格到和这些人一个档次?
  • k
    keith
    知己!
  • 三叶虫
    小说和剧本根本就是不同类型的东西,写小说写得好的人未必写的好剧本,游戏剧本的出发点是为了游戏,包括文字avg和电子小说类的游戏,照小说的写法极可能是失败.......另外,未必长的就好......

    minigame不玩不能过,也不是头一个了,游戏设置的好就行......

    战斗系统还算可以吧,不算太出色但也不算太差......
  • j
    jjx01
    》这是什么回答?用心了没有你就一句没有就结了?你是制作人?山中无老虎。。那你知道“同一时期”是什么意思?任何一个“
    》同一时期”我都是“山中无老虎”,那我看没也没什么好游
    》戏了。。

    你认为该怎么答?一个用了心的RPG,玩家会玩多久,玩几遍?拿来对这圣女之歌说,这游戏隐藏要素多,剧情丰富,百玩不厌?
    本来就是没好游戏。

    》战斗系统。。说实在的,这个系统至少是尝试着在综合某些游
    》戏的优秀要素,虽然确实是失败了点,但我觉得也不见得就深
    》恶痛绝。。rpg系统的是否优秀一直以来就是相当主观的
    》因素,抓着这个妄下断言根本就是天真的表现,举例子而言:

    我说这系统浪费时间,浪费时间!浪费时间是主观的,我知道。找几个来说这系统不浪费时间的好不好?


    》剧情无聊。。这又是主观因素。。而且你倒底有没有玩完?很
    》多人评价都不错啊。。
    》minigame,那又不是很难。。平静点就当做解迷要素有
    》何不可?就那么让你深恶痛绝?

    凡是评价游戏,都是属于个人的主观因素。我没玩完这个游戏。然而我起码接触了这个游戏的剧情了,引人入胜?看了两三段对话后
    就烦了,金庸小说看多了,接触不了这类对话,我主观,没办法。
    不想玩MINI GAME也有错啊?MINI GAME在这个游戏中是个啥位置?摆在主线上躲不了踢不开,我觉得浪费时间,主观了,没办法,我想专门体验体验主线行不行?不行,MINI GAME还没玩过,它上面的时间你还没浪费足,不能继续主线!

    》迷宫。。。这个系列的迷宫是风雷的特点了,从守护者之剑开
    》始算是至少获得了认同的,这次的圣女改进了以前的不少缺
    》点,可以说已经相当不俗,公主王冠怎么了?扯得上关系吗?

    扯得上关系,很像。单调。

    》画面我个人不觉得是中国最强我看着卷轴头昏。。但是卡通风
    》格我个人很喜欢,音乐当然是相当强。。这两点好不容易获得
    》了认同您老又来一个“这又算啥”的口气,那得了,大家都别
    》混了,反正不好的就狂贬,好的就“这又算啥”……

    是的,这又算啥?做RPG时把钱花在画面和音乐,而非系统与剧情(第一章里剧情出了多少?),这算啥?
  • j
    jjx01
    因为1 我没那么多钱
    2 我没那么多时间
    3 我对那些游戏没兴趣

    为什么没兴趣?
    有些我看了名字丧失兴趣
    有些我看了介绍丧失兴趣
    不过我不认为它们是垃圾,因为我没玩过!
    懂了吗?
  • m
    mazdaism
    潜水很久了
    实在是忍不住上来说句话
    <b>象楼上这么臭屁,真他妈少见,你以为你是谁,说话那么拽,林子大了什么鸟都有,象你这种人才是lj,请记住,这是stage1st的心声,你还是换个马甲,不要再混了!</b>
  • j
    john
    骂人的才是垃圾,我是这么认为的

    我想楼上的也同意这个观点,否则不会做贼心虚地用马甲说话。
  • 用电器
    赫,这个mazdaism是谁啊?还“stage1st的心声”呢,你倒是代表了ST的各位仁兄了?
  • j
    jjx01
    有人把因为游戏系统做得差而浪费掉的时间等同于因为游戏做得用心而感受游戏内容花的时间啊

    逻辑强,我佩服
  • j
    jjx01
    对某人语文水平导致的,YY出来的本人的逻辑错误,本人一向本着有教无类的精神给予指正。然而由于某人语文水平实在过低而导致的无法指正的情况,请大家给予原谅。
  • 傀儡弥塞亚
    某种多汁的水果。
  • j
    jjx01
    http://www.pconline.com.cn/games/pcgames/game/play/10207/75016.html
    寒光的《圣女之歌》评论
    出处:PConline
    责任编辑:wule

    [02-7-10 17:09] 作者:寒光


    看到圣女之歌的单项成绩和总评分数,不知道大家会不会怀疑寒光把图放错了?不过不要怀疑,圣女之歌在评论项目中的各个分数寒光都给的蛮高的,唯读总评寒光认为3.5颗星(满分5星)较为合适。这就慢慢看以下的分析~!

    画面音乐水准好,配备恐怕得更高

    圣女之歌在未上市之前最让人惊艳的还是在它的画面上,尤其是杂志报导或广告上的场景图,很容易吸引玩者的目光。实际在游戏当中,圣女之歌的场景分成动态和静态两种型态,静态场景大体来说虽然不若动态场景有动感,不过美术功力的呈现依旧让人印象深刻r动态场景就更加优异了,小到一花一草的随风飘摇,大到风车扇叶的缓缓旋转,要不深深被它钩住目光还真不是件容易的事呢!

    圣女之歌的音乐虽曲目不多,但多半配合著动画或剧情内容所要突显的部分来映衬,旋律多变而悠扬,称得上市近期游戏音乐的佳作。在限定版游戏当中风雷就附赠了原声CD,让玩家珍藏圣女之歌的音乐。在音效方面则大体上只是中规中举,并没有特别突出之处。

    不过在2D人物上,也如同之前风雷的一些作品一样不完全能被接受,有些玩家认为这些人物图形不像场景那般细腻,又不能和场景完全契合,有种捍格不入的感觉。虽然这种感觉寒光并不十分在意,且玩到后来习惯了也是种不错的风格表现。且这次2D人物的小动作小表情很丰富,应运不同剧情而有不同诠释,也是十分成功的做法。不过是否要一直采用同一种风格来呈现游戏,却是风雷应该要思考的问题,毕竟玩家的口味在变,也许死忠支持的人没意见,然而还有更广大非死忠玩家的想法需要考虑进去。

    但最大的问题恐怕是动画播放的问题,很可能是技术的问题造成有很多玩家即使配备已经相当高档,但动画还是停格的很严重,而且圣女之歌大量用动画来描述剧情,造成动画里的一些剧情恐会有所遗漏,也使得玩家的耐心备受考验,同时也无法欣赏到部份精采的动画表现。同时这样的高配备问题,会使不少玩家因此打退堂鼓。

    系统似不变而变,战斗以变应万变

    圣女之歌由于游戏画面和系统\"看起来\"和守护者之剑二很像,因此有些对守二不满的玩者即使未接触圣女之歌或仅仅玩了一小段,便妄下断言批评风雷未求进步且了无新意r然而,圣女之歌的系统事实上是全新的系统,光就战斗系统而论,守二那种不方便又复杂麻烦的设计已不复见,取而代之的是类似小规模战棋,又以一般角色扮演两边对峙的方式融合而成,还加上时间轴的设计,让玩家自由在不同时段下攻击指令,还可以合击增加攻击效果。而类似战棋的格子则是需要玩家运用不同的\"阵式\"来应付不同型态的敌人,也得考验玩家的运筹帷幄的能力。

    寒光认为此次圣女之歌的战斗模式是一种求新求变的展现,且若以即时制进行,那么刺激度也大幅提升,是种充满乐趣的战斗系统r但也非没有改进的空间,因为有些设计的简化反而降低难度(如直接使用治疗的伤药或法术即可使死掉的同伴复活,或是敌人在战斗中并不会移动变换位置且仅仅一味攻击。)

    但在等级系统上,还是摆脱不掉RPG打怪物->赚经验值->升级->继续打怪物的既定模式,而且经验值的规划也有一点点瑕疵,多寡不一和强弱差异的状况没有改善,也使得精心设计的战斗系统无法和完善的数值设定及升级系统作相得益彰的搭配。

    至于这次明显的新系统还有魔石的设计,参照的北欧古文字所设计而来的魔石,每一颗不同的魔石都有不同衍生的涵义,玩家在一路上收集到的魔石能够搭配起来组合成不同的魔法,且玩家并非无头地盲目合成,而会有一些口诀的提示,只要找出符合口诀要素的几颗魔石,即可配出魔法。这是一项十分具特色的系统,可惜的是玩家在一代中仅仅能找到其中约一半的魔石,能合出的法术并不多,且光是找到可以合成法术的两颗魔石,游戏莫约已经进行了1/3了。

    剧情长度争议大,深度起伏细腻不足

    根据圣女之歌原本虽预定的长度大约二十小时来看,应该还算是一款长度适中的RPG,然而有大多数的玩家不需要超过十二小时就能够全破,这是为什么呢?原来是圣女之歌一代部分的剧情\"疑似\"因为包括容量在内的多项因素而将后面一章的剧情一到第二部去,因此原本该出现的亚萨城和海盗的部分都没有出现,玩家正结束第二章剧情迈向第三章时,就出现了工作人员名单........这是多令人吃惊且扼腕的分段啊!这也让圣女之歌这款容量高达3.5G的游戏,显得剧情长度过于单薄,当然也出现质疑风雷只重视画面表现的声音。

    不过细细来看,圣女之歌所欲探讨的主题\"What is the meaning of life?\"因为所牵涉到的一些人生哲理,整个游戏的剧情深度是足够的,若是玩家能够藉由圣女之歌里面的一些剧情来多多体悟,或许能有所启发也说不定,只是大多数人在玩游戏时是希望找点乐趣,使现在很多RPG游戏玩者常常只是用\"看对话\"的心态草草略过剧情,所得也就没办法很深刻。

    在换个角度说,若非圣女之歌的剧情本身的独特性(比如说第一章让玩加深海遨游的大冒险是很难得一见的)和精采度(过程当中高潮不少,变化十足),有著促动玩家继续玩下去的动力,那么大多数很快破关的玩家又哪来的心情赶紧玩到最后呢?

    在人物刻画上,圣女之歌最成功的角色莫过于是小龙虾贝丁这一个具高度喜感的人物了,适时带给玩家消遣的乐趣r但是在其余NPC或男女主角上,可能是撰写剧情对话的经验不够,因此人物个性上的发挥有限,甚至出现直接谈到生命及哲学此类不搭调又有些突兀的现象,就好比是看电影,导演不大可能直接把想要表达出来的主题用对话的方式出现在剧情桥段中,这一种状况则显示圣女之歌在某些剧情上细腻不足。

    大问题不多,小缺点不少,开发掌控度仍感不足

    就如同这一段标题所言,寒光进行游戏时并未碰到太多的严重问题,举凡当机或跳出游戏的事寒光很幸运都没遇到。但倒是有一些小卡关(例如提示较少之处如长老卷轴是用看的而非用的)及对于游戏玩法内容上有疑虑和意见之处,还包括一些曾经在圣女之歌测试时就出现的问题,正式版并没有解决的r但大多数的修改还是照著玩家意见在走,显示风雷有决心做好一款游戏,有可能是开发经验上还缺乏磨练,很多小地方还不能符合玩家胃口,尤其在一些玩家意见上就有所出入之处(例如到底要把所有资料灌进硬碟使容量暴增到3.5G还是要把部份资料放在光碟上但可能碰到换片问题),风雷的掌握度不高,这种对玩家喜好程度不同的拿捏,风雷仍需要继续努力了!

    看到很多人对风雷这次的行销策略也有一点意见,认为风雷花太多动作在广告和发新闻稿上,太出风头。不过事实上以一家新公司而言,多让玩家有认识的机会是很好也是必须的做法,只是可能还是要适度一点,才不至于造成非死忠玩家的反感。但也由于这次圣女之歌风雷屡次请玩家参与测试工作,吸收玩家意见,并两度释出试玩版听取玩家意见,有玩家以为是玩版的情形和正式版相去不远而打消购买念头,这也是顶可惜的。

    也有很多人对于风雷同一风格的守二和圣女之歌来比较,误认为毫无进步,就我看来进不是有不少的(如过度烦人场景类似的迷宫和打不完的敌人在圣女之歌里已经不在,只剩下一两个较大型的迷宫,而其中的拉飞多司神殿更直接在手册上附地图,以及可以开启地图编号方便玩家记忆走过的路,敌人更把踩地雷换成直接显示在地图上),都显示风雷有作一些贴心的设计和有意革除以往缺点的良好态度。

    整体来说,圣女之歌这款全新的作品,风雷在各方面表现都有一定的水准,但一些状况和问题导致游戏仍是不够成功的,若是风雷有意想要确立自己在玩家心目中的地位,那么要如何在未来五部圣女之歌找出能让玩家满意的模式(包含经营与游戏本身),更是值得风雷进一步检讨的。

    总之,
    游戏尚未成功,风雷仍须努力。
  • j
    jjx01
    对于连条件句式都不懂的人想评论我语文水平这件事,我只有保持沉默

    对于某些枪手只提优点不提缺点的文章,我觉得好笑。

    对于枪手文中夹杂着的失望与遗憾的人,我很同情。

    如果我的评论里所写的不是事实,我很乐意改正

    某人注意一下,上面这句是条件句式
  • 雅格特
    你自己引的。。
    …………………………………………

    关于游戏的BUG,我想没有一一关注的必要,玩家如果以豁达乐观的心态投入到《圣女之歌》的冒险中,眼前的光明就会遮盖住那些本不明显的瑕疵。再好的游戏,也注定要属于过去,属于遗忘,所以我们何必要把现在的时间浪费在不值得的过去上呢。如果把当今游戏形容成耳边飘过的流行歌曲,那《圣女之歌》无疑是颇具神韵的轻音乐,身心疲惫的玩家是不是应该换换那早已充满慵懒的心情呢?

    …………………………………………

    胡言乱语了这么无非想告诉那些想买这个游戏的玩家,当你们在准备掏钱的时候,想一想你的爱机能不能承受的了,如果承受的了而你有是个唯美主义者,可以忍受的了无趣的战斗和迷宫的话,那么掏钱吧,你将会买到一个物超所值的游戏。

    ………………………………………………

    整体来说,圣女之歌这款全新的作品,风雷在各方面表现都有一定的水准,但一些状况和问题导致游戏仍是不够成功的,若是风雷有意想要确立自己在玩家心目中的地位,那么要如何在未来五部圣女之歌找出能让玩家满意的模式(包含经营与游戏本身),更是值得风雷进一步检讨的。

    总之,
    游戏尚未成功,风雷仍须努力。

    ………………………………………………

    系统似不变而变,战斗以变应万变

    圣女之歌由于游戏画面和系统\"看起来\"和守护者之剑二很像,因此有些对守二不满的玩者即使未接触圣女之歌或仅仅玩了一小段,便妄下断言批评风雷未求进步且了无新意r然而,圣女之歌的系统事实上是全新的系统,光就战斗系统而论,守二那种不方便又复杂麻烦的设计已不复见,取而代之的是类似小规模战棋,又以一般角色扮演两边对峙的方式融合而成,还加上时间轴的设计,让玩家自由在不同时段下攻击指令,还可以合击增加攻击效果。而类似战棋的格子则是需要玩家运用不同的\"阵式\"来应付不同型态的敌人,也得考验玩家的运筹帷幄的能力。

    寒光认为此次圣女之歌的战斗模式是一种求新求变的展现,且若以即时制进行,那么刺激度也大幅提升,是种充满乐趣的战斗系统r但也非没有改进的空间,因为有些设计的简化反而降低难度(如直接使用治疗的伤药或法术即可使死掉的同伴复活,或是敌人在战斗中并不会移动变换位置且仅仅一味攻击。)

    ………………………………………………



    看看这些。。。你居然还要死撑着。。。你说的问题大家早就知道,不少方面甚至是公认的,但那始终只不过是一部分人的兴趣取向带来的结论,这个世界同样还有另一种认同的声音存在。。

    同样是在评论游戏,推荐游戏,揭示可玩度,可买度。。人家有理、有据、有节,而你就随便的甩一句“垃圾”,并且还坚持不懈的争辩着“我说垃圾他就是垃圾”这样的论点。。哎。。不管你有多么圆满的解释,你这种态度始终还是暴露了某种层次的观念问题。不客气的说,那就是:

    片面,顽固,狂妄……

    这种不理智的态度事实上在中国玩家群体中大面积的存在,每每tvg和pcg、或者关于某些游戏的的大肆争论,互相辱骂,自以为是的讽刺挖苦可悲的派系争斗等等情况,也是基于同样的人和同样的态度而发生的。。。这不能不说是相当悲哀的问题

    我个人而言,没有什么资格指点评论游戏界,评论广大玩家,本来这次也没有什么特别想说的,没事张口“垃圾”的人早习以为常的。。。不过既然有人专门指出来大家看看,聊聊……我也希望能够说出真心话,并不是非要指责谁,或者争论出个是非对错。。。到这里也没有什么特别好说的了。。
  • j
    jjx01
    白写了,人家叫有理,我这叫无病呻吟
  • j
    jjx01
    》看看这些。。。你居然还要死撑着。。。你说的问题大家早就
    》知道,不少方面甚至是公认的,但那始终只不过是一部分人的
    》兴趣取向带来的结论,这个世界同样还有另一种认同的声音
    》存在。。

    于是只能允许另一种认同,不能允许我的不认同?

    》同样是在评论游戏,推荐游戏,揭示可玩度,可买度。。
    》人家有理、有据、有节,而你就随便的甩
    》一句“垃圾”,并且还坚持不懈的争辩着“我说垃圾他就是垃圾”
    》这样的论点。。哎。。不管你有多么圆满的解释,你这种态度
    》始终还是暴露了某种层次的观念问题。不客气的说,那就是:
    》片面,顽固,狂妄……

    》“我说垃圾他就是垃圾”
    ↑载脏


    >这种不理智的态度事实上在中国玩家群体中大面积的存在,每每>tvg和pcg、或者关于某些游戏的的大肆争论,互相辱骂,>自以为是的讽刺挖苦可悲的派系争斗等等情况,也是基于同样的>人和同样的态度而发生的。。。这不能不说是相当悲哀的问题

    我骂的是游戏,被人辱骂的是我,以上就是我参与的派系争斗

    》我个人而言,没有什么资格指点评论游戏界,评论广大玩家,
    》本来这次也没有什么特别想说的,没事张口“垃圾”的人早习
    》以为常的。。。不过既然有人专门指出来大家看看,聊聊……
    》我也希望能够说出真心话,并不是非要指责谁,或者争论出个
    》是非对错。。。到这里也没有什么特别好说的了。。

    我说过了,我很少评游戏是垃圾的,表栽赃,如果你有证据说我没事张口“垃圾”,麻烦拿出来,拿不出来就表乱盖帽子。
    垃圾就是我对这款RPG游戏的评语。
  • 雅格特
    说过了。。你后来无数的引论观点。。全部是为自己先前的态度做狡辩。。而且是因为有人指出你的态度错误才想起来“亡羊补牢”。。

    换个角度说,既然如此有道理、有观点,为什么一开始不好好提出来??!如果整个发言过程倒过来,去掉那些无聊的话。。没有任何人会对你做出任何指责或者不齿。。。

    这就是问题的关键所在了。。。我前面的帖子就说过你并不是那么没道理的人,大家在论坛混这么久了,我也不是用马甲胡搅,谁不知道谁啊?你以前是不是张口垃圾我不理会,总之这次绝对没错。。而我后来这些感叹也早就不是单一针对你而发。。你要我说在给你扣帽子是理解错误了。。。
  • 雅格特
    偶彻底没有言语了。。。有够郁闷的事情啊。。。。。建议删掉这个帖子
  • j
    jjx01
    表等以后啦,现在就开始搜索我的贴然后张贴吧,欢迎来贴~