BB算不算泥暴当前最靠谱的游戏设计师了

  • C
    Chia
    炉石一度超过了卡牌游戏应有的受众比例了
    以后再有游戏想超越几乎不可能
    至于nga的暴白,别把炉石当卡牌起源就谢天谢地了
  • 横寺阳人
    炉石的简洁是因为本身就是电子游戏,完全可以靠程序全自动化,记录状态和进行随机这些tcg做不到的事,同时tcg直接电子化体验肯定不如炉石。
    另外就算不是暴白的炉石玩家就算没有炉石我也觉得不会接触其他tcg,游戏王那动不动上百字的文本和万智多如牛毛的词缀都能把人劝退,炉石最厉害还是拉低卡牌玩家的门槛而且把卡牌描述简洁坚持到现在。
  • 楼主傻逼
    炉石强就强在拉了一堆根本不碰卡牌的人入坑啊。。。

    公司一个女性朋友打个三国杀都是全程需要解说的弱智水平,现在炉石天梯玩的飞起。
  • 柚子茶Abra
    然而感觉暴雪并不怎么重视炉石,说是电影公司炉石这几年到现在也就一个像样的cg

    —— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • i
    iofstorm
    这么多年来我是没看见真有几个这样的暴白。
    那头人口基数大,你要硬找肯定是能找到小白的,但是相应地老司机也多。比不了旅法师营地,比这儿强总没什么问题。
    树个不存在的靶子打是没什么意思的,当年OW刚出,这儿也是一群人脑补玩OW的一定都不认识TF2,呵呵。
  • 厨具战士
    电子卡片游戏先入为主很有优势啊。收集卡片需要大量的时间和金钱,大部分玩家投入了一家就很难换坑了。估计炉石会像LOL一样,会独霸这一领域,长时期内其他人很难插足,除非设计出比炉石演出效果更好,而又更简单、更大众的卡牌游戏。
  • 铅封丸子
    炉石曾经也有拼点,那破卡几乎没有人用
  • C
    Chia
    卡牌游戏还有不抄炉石的?
    tf2我是没见过别人说,但要说个95%怕是毫无问题
  • h
    haru橙子
    冠军试炼的拼点加激励这两个机制真是炉石两大败笔设计,激励这么一个职业不平衡的机制都能设计出来设计师不知道脑子里装的什么,然而这个版本一个佛祖骑又拉来了大量新玩家,更是创造了一个月五六万传说玩家的记录,不知道设计师究竟是庸才还是天才
  • 正直的黄瓜
    炉石的平衡性太差了
  • f
    fuzzytuzi
    出配色混皮肤数量这点真希望能改回去。
  • M
    MOSJ
    拼点没张卡上限特别高的。
    我说一张例子
    第六感(游戏王)
  • 来栖秋人
    bb这个人,有一点牛逼,把炉石卖出了,不管这游戏一个版本比一个版本傻逼,至少让一个小成本的游戏给暴雪赚了大钱,够了。至于后续版本的平衡性跟开发问题,bb那个组人手就那么几个,暴爹不给资源能指望炉石有多少后劲
  • P
    Paradox7
    昆特玩起来太累,缺点在于ui和词缀整理的不够好,再加上没有移动端,其他地方都强多了。可惜拖到现在都没改好应该是没机会锤爆炉石了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 猫葳
    其实这些都不是问题,问题在于sv不懂得利用电子卡牌的优势,还在围绕桌游转圈。导致拓展性甚至不如炉石……
  • r
    rentrody
    owl上经常从显示着炉石界面的平板开始ob
  • 哈尔摩尼亚
    这倒没什么所谓,只要还出新卡迟早会扩展到的
    我还觉得炉石浪费新机制呢
  • i
    iofstorm
    我13年入坑的时候,NGA炉石区里应该多数人都知道它的很多机制像啥。

    现在大概是不少人不知道,但是不知道他们也不会就说什么卡牌起源,你要真去给他们科普,他们应该也能明白怎么回事。
    哪有那么多说炉石即卡牌起源的人?就连贴吧,明白人也不少,别再自己树靶子打了。
  • 真红眼教授
    BB还有一个优点是敢招人,比如安戈洛的设计师,这次挖来做地下城模式的设计师,都是新人(指在暴雪的时间),但表现非常好,我的感觉是BB自己上设计肯定不行,他现在就是幕后主管+把自己顶出去背锅和打广告(大一堆的真人宣传片)
  • M
    MOSJ
    因为SV测试的时候是拿纸片白条测试的,卡的程序以后只测BUG。炉石是大概觉得可以就程序写好开始做卡了,之后测的时候直接推翻的也有很多。
  • 哈尔摩尼亚
    peter 15年6月进的暴雪,也不算太新吧
  • 宇白顺
    没有同级别的竞争对手。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 暴君
    是很牛逼我已经弃坑了。。。。玩影之诗去舔妹子了
  • 记忆消失
    之前有个说法,sv和昆特加起来可战炉石。

    结果这一年sv疯狂作死,开局明明不错整到现在一副凉凉的气息。

    顺便国服大概不远了,可以观望一下在国内的发展。
  • 哈尔摩尼亚
    SV的运营非常有手游风气,我觉得cy是打算让模型慢慢膨胀一轮方便割韭菜,结果步子太大扯到了蛋
  • 莉洁莉特
    sv人物不好看,还是喜欢炉石的风格

    —— 来自 ZUK Z2121, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • t
    theyoung
    你们现在去炉石玩家社区转转,还是有一大批人相信“战吼优先”这种狗屁理论。你举例子反驳他会苦口婆心教育你不要研究机制,都是阿三程序员瞎编的。至于什么when、after、befor时点更是对牛弹琴。
    炉石这游戏好就好在给了这批弱智玩家“我也能打牌,而且打得很叼”的感觉。
  • 记忆消失
    其实把sv的原画套到炉石里,感觉还是可以接受的,比如这张腿灵



    还有一些直接加入炉石也没什么违和感:



    动画风格比较浓的确实会比较违和。总体而言我觉得炉石的框和棋盘更合我胃口,如果cy能优化下UI就好了。

    第一次发图,希望能看到

    cy割韭菜不需要那么麻烦,比如:我把主站者皮肤放到卡包里面咯,概率是橙卡的1/3哟,只要抽卡包就能获得,免费也能得到哦
  • C
    Chia
    炉石的图面积只占了实际卡牌的1/3,而sv占到90%以上
    这是个很讨巧的美术设计。

    单较水平,wowtcg的大多数只能算良作
  • 哈尔摩尼亚
    你真的觉得我说的手游风气不包括这个吗
    还是说你觉得群众对这个设计很满意?
  • 夜空疾走
    暴雪出品,必属精品这句话也不是纯瞎比的

    美术和UI都是顶级了可以说

    抄袭的卡牌游戏这么多,乐意把卡片做成3D的到现在只有炉石一家。

    OW也可以说吃了这个亏,角色的模型皮肤还有动作耦合性太高了。导致出一个新角色难产的一批。不过最近貌似变了点,比如春节棒子麦克雷,腰带根本就没有细做,导致那个BAMF的特写用起来意味不明
  • o
    otakun
    而且他们的狗屁战吼优先理论的自以为最大助证是谢娜和奥秘吞噬者……明明只是奥秘的机制排序较后,他们死活不承认。他们还会跟你说之翼的战吼不会消灭他自己是因为战吼优先,却看不见卡牌说明的"其他"按他们的理论黑龙公主战吼完应该给自己的崽子挤死才对。
  • K
    KiraraKisaragi
    昆特太硬核,牌的操作感很好,互相勾心斗角下坑使绊也很有趣但是玩上一赛季后期就开始了疲了。特别是有些时候想放松一下都很难,貌似至少国区据说低分段也很累人……

    炉石没有什么玩牌的感觉,很多时候都无需太多思考放松可以,玩觉得没什么意义……

    mtg除了实牌pc版的都变扭…实牌的话认真玩不说,放松模式有好友打现开就很开心啊…除了账单
  • o
    orangeice
    炉石最厉害的地方其实是UI吧

    ----发送自Xiaomi MI 5s Plus,Android 7.0