自学编程刚出新手村时最艰辛,没有成体系的教程了
- nopaina楼主是妹子吗 开了变声器? 不好意思就点开看了一下 内容感觉不吸引我 没法提出意见
- hugang感觉是个纯看运气的游戏,除了投胎重来,玩家基本干不了什么
- nancyivy说的对,我得改进
- 洗地这套逻辑感觉适合做个H5给什么项目做promotion。
- nancyivy第一个回复就关注起变声器了,太跳跃了
- nancyivy您这说的我完全没听懂
- NNNATE点子有点意思,受到了启发。
- nancyivy我居然还能无意中启发别人?那真很高兴了。
- klites学编程开头确实最痛苦,啥都不懂,做个小东西要查来查去,很考验耐心。这段日子熬过去就好了,虽然很多人熬不过去就放弃了
- nancyivy基本上就是这样了,做什么都要查来查去
- mengma33零基础真心痛苦,不过哪天开窍了就学的特别有意思,也可以按照自己想法做东西
- kirbyxUnity最好的教程就是Unity自己官方出的视频。极为规范的同时,把相关的规则内容讲的很透,有不少繁文缛节,但是能帮你避免很多问题。不过它并不是一个容易激发积极性的选择。积极性还是需要歪门邪道的赶紧出一点小成果才能保持住。而当你迷茫的时候,去Unity找答案你就能知道官方视频的好处。真要开发完整产品的时候还是建议先了解架构。至于三个问题:
1、xml或者json了解一下
2、DontDestroyOnLoad可以,但是有坑。印象里好像是没有destroy的object会出现两套。时间有点久了,记不太清,总之留神。
3、用Time.deltaTime挺好的。
以上个人意见。
PS:这个玩法是否好玩至少目前看完全取决于脚本质量。建议先写脚本看看。乐趣够再继续做。如果只是习作,当我没说。
[本帖最后由 kirbyx 于 2018-4-19 10:19 编辑] - wingfay现Unity官方 根据他的视频文档demo学习开发。
等做好几个demo之后 你在做也不迟。 - nancyivy嗯,咬牙坚持
- nancyivy首先谢谢详细的回答,肯定是花了时间精力看我的内容然后给我提了这么多的建议,谢谢!
Unity的教程,官方教程有时候复杂到“这里这种功能真的有必要这么复杂来实现吗?”的程度,
保持积极性,还是得做个成果出来。
另请问:
1.“先了解架构再做开发完整产品”是怎么做?
2.“建议先写脚本看看。”是说先不管游戏的UNITY部分,先把C#部分全部写完吗?
谢谢 - nancyivy其实,已经根据官方教程做了好几个小游戏了;但是感觉到已经不能再继续学新手教程了,应该走下一步了,所以说现在是刚出新手村的阶段呢,唉,难
- aiboers110编程也是要看天赋的
- marsghost编程还是有工作上实际项目才能比较好学 自己一个人弄很头大的 很多工具,工作流程你根本没概念 想不到就容易走弯路
- dadacool我也对学习编程有兴趣,楼主能说一下从零基础到出新手村的历程吗?不胜感谢。
- icat第二个问题已经不是单纯编程范围的,恰好这次稽核的混合理论说到这个问题——随机性和随机感,可以看一看,特别是俄罗斯方块那段
https://www.bilibili.com/video/av22243591 - nancyivy的确是这问题,工作流程没概念
- nancyivy我之前也发过几个帖子说自己当时的学习状况,但我好像不能搜索论坛的帖子,如果谁能搜索我以前的帖子就可以看到我是怎么学过来的
- nancyivy没懂,为什么说不是单纯编程范畴?我现在就去看看这个视频
- kirbyxunity的官方教程并不是要求你完全按照它来做。而只是有点经验以后回头看比较容易知道这些复杂步骤存在的原因是什么。然后自行判断取舍。你要知道能搞出这么个引擎的人肯定不是傻逼。
先了解架构应该怎么做?看些书按照比较成熟的架构试做几个项目。
我说的脚本是文字脚本,不是程序语言脚本。word里写出来看看到底好玩不。确认好玩再继续。
本帖最后由 kirbyx 于 2018-4-21 14:21 通过手机版编辑 - banditcat嗯。。。。。。
- nancyivy懂了,谢谢!
我还是处于非常缺乏经验的时期。谢谢指教,不胜感激! - lalaps2为楼主点赞~~
- wingfay1.先把想到的点细化,细化到每一个方法,然后在实现方法中积累开发经验。不要开始就试图去做一个大东西。
2.看官方视频和教程后,上手实现之后,根据流程,你可以加入自己的想法到里面,看看会有什么效果。用所见即所得来获取更多的成就感,这样学习的兴趣增长会更快。 - nancyivy
- nancyivy感谢指教!!
- jiejieup成长最快的阶段就是那时候我一个人做了个 coc like 的客户端。