手游抽卡这件事,服务器端有调控的吗?

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    ashunicorn
    所以LZ就没考虑过一个公司暗改另一个公司不暗改的情况?
  • 不会武术
    我只是想知道抽卡这件事在服务器端是怎么计算的,好奇
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    keledou2b
    概率在5%以下我觉得基本上体感不出差别了 黑盒子怎么解释都说得过去
  • 不会武术
    所以说S1有没有做手游运维的来解答一下这个黑盒怎么工作的?
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    hyuy
    你这放十几年前就是 一个服务器掉几把屠龙刀
  • 悟空救我
    手游就个人所了解,只会涉及概率不会设上限
  • w
    wolfox
    怎么做都可以,只关乎需求
  • s
    snoopys
    国产游戏有些确实有卡池的概念,卡池可以做到多少时间或者什么情况会放出
    人多的时候抽是以前程序写的概率性的事件都是伪随机,已出现的失败越多,留下成功的概率也越高

    但是手游里这么设计的不太多见
    日本游戏没得
  • s
    snoopys
    单次抽取的话,千分之五基本感觉不出,百分之五还是能感觉到的
  • D
    Dementia
    大伟哥,伟大
  • セト
    你这群友是运营传奇私服的吧
    手游又不是点卡收费 也基本没有交易系统 有啥必要控制稀有物的数量

    至于抽多少次出一个这种算法 你就算知道了也没什么用
    除非服务器人数特别少 那你可以看出了一个大奖后就别上去垫背
    但这样明显会阻碍消费 厂商又为什么要这么做呢
  • l
    lin2004
    看需求,技术上都没有问题,看值不值得做而已
  • 祖罗夫
    如果是服务器计算总数,会出现极端无法中奖的概率,日本手游没有发现过有这种情况
  • 祖罗夫
    所有高星卡总概率1%,分配到具体卡往往只有0.001甚至更低,肝报废公布每张卡的具体概率的你可以看一下
  • 顶点之虚神
    理论上可以做,但是个人接触的手游运营没这么做的。一般而言现在的手游核心都是抽卡,这些卡的稀有度不太会全服控产量……很多玩家觉得全服控产量的行为可能是因为随机写的不好,或者用的插件不好,导致随机结果不够随机,而且全服随机都是服务器同时在算导致看起来有规律
  • 泉玲奈
    我觉得
    这些玩意都应该公开算法
    而且放到权威的第三方公正机构
    谁知道这些人搞什么鬼
  • 丹德里恩
    原来山东钢弹抽扭蛋和冲OC确实是这样....但手游也这么搞就是有病
  • h
    hyuy
    所以玩家只以自己体感说事
    不过我觉得单机手游卡这块完全没意义
    你说PVP控制 稀有率 还有点可能
  • 侍您寝
    就算以前没有,
    现在有人告过运营以后估计也都有了吧,
    比如1%概率,平时按随机数,但是有个计数器,抽100次不出就必定出这种,
    省的你们去告了
  • 白地将军
    想起FF12乱数刷宝
  • k
    kimmmmmm
    这不就是赌博吗,你们还这么一本正经的讨论

    —— 来自 samsung SM-N9005, Android 5.0上的S1Next-鹅版
  • w
    wizardasd
    现在的手游做保底什么的也都单人做吧
    做全服数量限制这是吃饱了撑的吧,运营商要多小气才行啊
    lz你能偷偷告诉我们大家这几个群友是做什么游戏的吗,我好劝周围人绕开他们的游戏
    当然不排除是知乎式假业内,看了不知道多少年前的东西来吹
  • e
    endrollex
    程序员随便怎么写都可以,内定都行,又没有什么可以约束的,难道给你看源代码?
  • n
    normalli
    赌博好歹能赢,这就是砸钱听个响
  • h
    hyuy
    赌博还跳楼呢 用小几万就能体验赌博 还要啥自行车
  • H
    HEERO.W
    1%概率和百抽保底是两个概念的东西
  • 一一
    切,我还以为你们有讨论代码算法
  • 七千星
    赌场怎么和手游比,手游是凭空制造出一个不存在的奢饰品让你投钱,你抽没抽到对运营没有任何实际损失
  • s
    semeri
    这种东西你愿意相信就好,打游戏的时候看舅舅看得让人烦。
    就概率这个破烂玩意,只要是概率,就是单次独立计算的。你自己丢丢硬币不就知道了,按你的理解是一个宇宙(有效意义单位)里面的硬币概率来抽,不是按你一次丢来抽的。你信不信呢?
  • s
    semeri
    根本就没有任何东西是存在的。连货币都是信用创造出来的,如果没有政府保障,就是一堆废纸。看你怎么理解了。
    文化产品都是这个属性的。
  • l
    lin2004
    11区好像是反过来,重氪金用户会给他们极低出率的池子,因为他们有财力不在乎,但是一般充钱少活着不充钱的大多数就几率高,让他们当出率高的活广告
    抽卡黑箱操作这个11区闹过一段时间,不过因为真正有钱砸的都不在乎,所以后来也没人提了,毕竟大家都满意
  • e
    ewanexe
    以前ffrk被人说出率低,然后官方就出面解释过每次十抽如果没出五星的话就会在下次提高五星出率,一直堆到你出为止,然后重置出率。
  • T
    Trompete
    只需要考虑
    1 降低或者提高抽到概率对他们有没有好处
    2 明示概率是不是还敢暗改骗人
    3 玩家是不是不统计就凭体感下结论的傻屌

    1 有好处
    2 敢
    3 是傻屌
  • o
    oyss1225
    玩家不傻,抽几单出不来就回去网上查查到底啥情况了.

    都出不来的时候就会炎上,现在还那么多人直播抽卡.暗改会导致大家人肉把你暗改的情况报告出来.

    当然不排除真傻的玩家,一头闷进去就知道抽
  • 不会武术
    人肉算概率是很困难的吧。。好像很难真实统计出来,除非一个人海量氪金扩大样本量

    而且理论上99%你连续10次抽不到也是可能发生的啊?
  • o
    oyss1225
    当然不是一个人.加个千人群,平时有100左右人在线就行.活动一出,大家一齐抽,哗哗出货.

    然后去看直播那些大佬几十单的抽,基本上你就对这个游戏出货率有个基本概念了.如果太坑,很明显能看出来.也就别太高期望能抽到了.
  • s
    sirlion
    一个按概率算,一个按数量算,想也知道那个靠谱
  • e
    eccarrot
    有可见的VIP等级么?还是只有后台知道

    另外,这种充钱就容易出的形式,不是变向减少氪金用户氪金量吗
  • H
    HEERO.W
    如果多个重课抽个几百单的话还有点参考价值(比如崩3的卡池暗改就是多个重课联合验证的)
    普通情况下群和贴吧论坛没什么能参考的,因为只有海豹和沉船特别深的人才会跳出说,这种打分时都会排除的最高分和最低分作为参考对象,什么都证明不了
  • a
    at逆风
    我一个朋友做页游的。

    他们前段时间搞了个活动,有个抽不知道干啥用的打折卡,其中就有隐藏设置,打折最多的4折卡每天每个人最多只能抽出一次....