请教个合金装备每代加的新元素/系统在当时的评价

  • 四氢化钠
    年纪小,虽然MGS系列都打过,但很好奇每代新加的系统,当时玩家是怎么评价的。比如说2代开头的找炸弹这种解谜部分,3代这种饥饿值还有迷彩与环境适配增益,4代贴哪藏哪的章鱼迷彩以及可以遥控机器人辅助潜入。我是只想这些随便列列,欢迎补充。
  • 四氢化钠
    还想到个1.2代那种全知地图变为后面的那种只能感应敌人的声呐。

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  • U
    Ubb252
    只记得以前看电软上说3代生存系统评价不高
  • 牙狼GARO
    增强代入感,强调生存感,毕竟不仅是食物,药品其实也是要收集的只不过来的太简单了导致大家都忘了要收集药品,但因为机能或种种原因难以达到口🐔🐎预想的效果
    而且比起吃吃喝喝和疗伤,迷彩那才是真的鸡肋,有时候如果不是为了打个别boss追求特殊效果,都要忘记迷彩系统的存在了

    4的章鱼迷彩也是,看着十分酷炫牛逼,真玩起来就忘了还有这么个玩意儿了

    所以到了tpp系统做减法,这些乱七八糟东西对于老玩家毫无意义,对新手的帮助也远没有一个反射时间有效

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  • 雪菜碧池
    MGSV的迷彩或者说隐身还是挺好用的,清支线省不少事
  • U
    Ubb252
    后来为了打HD版白金,再看这套系统也是毫无意义
  • 御神水
    mgs3我忘了取子弹,一路上也没啥妨碍。那个治疗系统就用过两次:x光照料eva(细致入微)和手动解毒了。
    迷彩系统对于狂热军宅也许有吸引力,对我这种只玩easy的无追求玩家而言根本体现不出价值。
    但还是比较麻烦,到了4里通过章鱼皮完成智能化升级。

    mgs2最大的争议就是做了一半和换了个娘炮主角吧。
  • 最美人贩子
    MGS本身就是个玩具,各种东西包括小兵boss都是用来玩的。你看MGS2不厌其烦地设计出了小兵的几十种反应还有各种无意义的通讯你就知道小岛是个什么思路了。他就是想做个玩具盒子,把能想到的好玩点子全塞进去。
  • b
    bsdlxy
    MGS2是一个完全的新游戏了,框架是这代订下来的吧。
  • 四氢化钠
    幻痛里迷彩的话,不是都不去潜行服吗?

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  • m
    minysun
    pw的气球还是好评不少吧,tpp直接发扬光大不仅可以做人贩还能倒腾军火
  • 旺角卡门
    1.FC思路
    2.鸡肋
    3.超级鸡肋
  • s
    sk86
  • l
    lyt77777
    3代那个声呐和第一人称真的是纯烦人,本来PS2瞄准就不是太好用,还强制做这么多第一人称的限制纯属吃饱了撑着。
  • 四氢化钠
  • 9
    99510782
    mgs2是预告片欺诈 3还玩了这个梗
  • n
    nukejoker
    要我说还挺耳目一新的。
    第一部MGS是3,虽然楼上这么躲人说起3代的生存要素嗤之以鼻。
    但这就是吸引我玩MGS的最大动力。
    以现在人的眼光,游戏里加点生存要素太正常太随处可见了,如今是个游戏都能找到类似的要素。
    但是放当年有这要素的游戏真是凤毛麟角,生存要素的导入不光只是提供一个拟真的要素,更是为了铺垫生存要素要设计相关的一系列生态和环境。

    我个人而言是相当喜欢这一套设计的,不说MGS3是先驱者把,至少是给后来的开放世界游戏在生存和生态上指明了不少的方向。
  • s
    sk86
    指明了不能做的方向,自己也么做下去

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  • n
    nilren
    2已经不太有印象了。主要是宣传时候有欺骗嫌疑。把敌人对头瞄准啊,不许动啊,关进柜子啊,各种进化而熟悉的设计让人觉得啊这就是1代的完全版。那阵子对2的系统玩法基本都是正向的评价,负面主要是神叨叨的剧情。3代什么烂玩意。
  • 裤袜大落
    123一路玩下来 三代的生存要素我不反对 但去掉了雷达地图 再加上丛林地形对眼瞎手残的Very Easy玩家十分不友好……
  • w
    windtrack
    MGS2最受好评的新要素应该是VR训练关卡吧
    MGS3的野外生存确实傻逼,不过CQC系统还好
  • 发财就手
    3代用麻 醉 枪等非致命武器方式干掉boss可以得到不错的奖励道具这点还是蛮不错与挑战性的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • D
    DTCPSS
    3代初版没雷达没自由视角,不知道当时玩家怎么忍下来的
    玩12时有时候全程不看游戏画面只看雷达

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • s
    shimotsuki14
    mgs1后期也出vr mission了,初中玩PC版不亦乐乎
  • b
    bsdlxy
    你提醒我了,掌上行动那个非致命解决人形boss可以收服的系统也挺不错的,可惜和平行者和幻痛都没几个人形boss也没这个系统了。
  • 四氢化钠
  • 四氢化钠
    后面的都行啊……boss用麻醉武器打掉血下面那个槽

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • J
    JC_AR
    三代吃野味不太行
  • a
    ac死或生
    3代的吃野味系统其实挺有意思的啊,我在psv上补的,部分食物吃的时候还能看到一个小窗的gif来播放snake的吃相,“比如吃某种大鱼,snake直接抱住活鱼就啃,鱼拼命挣扎后不动了”,非常搞笑。而且通过这个系统也能跟电台结合,snake和医疗兵聊聊动植物就聊几小时不重复,我听得津津有味。
  • 四氢化钠
  • 御神水
    最后做手术时你没看她档案?
  • 四氢化钠
  • 点男
    回去重新玩mgs123(3仅限初版)确实感觉是高清FC游戏,除了用视角做出了墙角偷窥等一些新玩法和3D过场自由运镜比较酷炫外,主要玩法上还是2D游戏那一套,甚至一直主要都是俯视视角都保留了下来,特别MGS1,这点一直到MGS3后面的版本有了自由视角才感觉真正变成了现代3D游戏的玩法,一路玩下来能感觉到一个2D游戏一步一步进化到3D游戏的感觉

    之前玩的时候其实也没这种感觉,直到玩了GB那个幽灵通天塔,才发现原来MGS1的理念其实想缩水做成个8位机游戏几乎毫无难度
  • b
    bill基
    MGS2是玩小兵的巅峰,因为隐形迷彩是100%的隐形,可以引来一大堆增援然后穿隐迷随便调戏
    3代开始取消了隐迷的无限隐身制,被敌人发现后隐迷无效,少了很多玩法,当时很多人喷的
  • 赤井稻妻
    其实吃野味疗伤放进5里挺切合的,在3里存在感太低了,吃野味演出挺有趣还能记得,疗伤不提我都忘了,用不了几次,但我印象里对3整体评价还是挺高的吧,剧情也不错,2的剧情挺神秘的又换了主角搞得玩家挺不爽

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  • 四氢化钠
    只要你不潜行,乱搞会经常用的啊。3代我小时候就听过同学吹得神乎其神,什么不同受伤疗法不同,小到蜜蜂盯大到摔断腿都是不同疗法。但到我实际游玩时候,因为小时后不懂英文,每次治疗我都是每个都点一下治好的。

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  • n
    nohope
    吃野味感染声带虫,传染全世界

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1