真人捕捉也已经进步了
名字是Stage系统
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Organic Motion,图片:旧的动作捕捉系统需要转着特殊的服装,而Stage系统不需要这种东西。
让电脑学会像人类一样观察世界问题:通过穿着动作捕捉服来获得人类真实动作的方法已经过时了。这种方法需要花数小时训练电脑准确识别人体的运动模式。但是长时间的运动会让衣服上的捕捉器脱落。更糟的是,如果捕捉过程中某些捕捉器的信号减弱,电脑就不能有效捕捉对应人体的动作,最终会导致这部分的动作缺失。为此必须花高价雇佣工程师来重绘缺失的部分,往往还要花更多时间。
现状:在Organic Motion的Stage系统中,摄像机录制镜头前人物的动作,同时电脑实时生成捕捉到的图像。这个系统不需要被观察者携带捕捉器。该系统通过由10到 14个摄像机生成的图像合成三维数据云。电脑将相邻的数据点三角化,进而形成人体的轮廓、动作。然后被填充的三维材质送入动画软件进行进一步的处理,这一步相对简单。“不会丢失任何细节,”开发者和首席执行官安德鲁.茨诺克(Andrew Tschesnok)说,“即使人体某部分被挡住了我们仍然知道它在哪里。”
未来:新技术的使用使游戏变得更加真实。过去的动作捕捉系统过于昂贵,开发者只能先捕捉几位主要演员的动作,然后将他们的动作移植到所有其他角色上。“现在我们可以令人信服地记录每一位演员的动作”茨诺克说。使用stage这样的系统来捕捉人体动作,游戏人物将跟实物没什么区别。——B. C
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简介
Stage运动捕捉系统是由美国Organic Motion公司提供的世界上第一个不需要穿戴衣服,不需要标记点,不需要校准和数据清洗技工的运动捕捉系统。他的出现在美国引起了轰动,实现了动画和娱乐业对运动捕捉的重新定义。 我公司作为该系统在中国大陆的独家总代理致力于为广大用户提供最优质的服务。
不需要穿戴任何东西,不需要改变衣服,不需要校准反射点,不需要担心标记点被遮盖,不需要策划精心的生产线流水操作,你可以随心所欲地进行运动捕捉,专心于Stage的运动捕捉
运动捕捉能大大减少产生世界级的3D产品的时间和费用,能增强动画师的创造力
在几秒内Stage运动捕捉系统能查看,校准,捕捉,流水化地将干净的运动数据直接导入你喜欢的动画软件。
Stage运动捕捉系统是如此地先进以至于整个过程是透明的。动画师是艺术家不是数据清洗的技工。
Stage运动捕捉系统点燃了内容制作的一个全新的领域。现在你能立即产生针对最复杂运动的干净数据,创建实时的节目串联,甚至相片现实化具体化和许多其他的空前的动画制作。
不像其他的运动捕捉系统,Stage自然地跟踪整个人体,立即产生最全面的运动数据,3D模型和材质。
Stage运动捕捉系统是一种高级的光学跟踪系统,它能人类一样观察人体。Stage由于具有高层次的识别和人工智能,所以能理解移动,而不想其他常规的运动捕捉系统简单的将“点”连接起来。
Stage运动捕捉系统让你们小组成员集中于内容制作和发行,而不是技术。动画师拥有最终的素描本。角色是自由的。产品的时间安排是有一定保证的。
一切是干净的,一切是真实的生活,一切是实时的。纯粹的,可行的。
穿紧身衣的日子结束了
Stage运动捕捉系统是一种完整的运动捕捉解决方案能大大提升3D内容制作的处理。
高速相机是这个取得突破的计算机视觉系统的眼睛。
全面的3D数据(包括扩网格和材质数据)在显示器上的实时展现。
媒体评价
Stage运动捕捉系统组合了有感知的有先兆的跟踪技术和计算机视觉技术,从而让角色在屏幕上几乎能做所有事情并且能维持一个干净的结果。 ---FXGuide
Stage运动捕捉系统展示一种最好的方法进行运动捕捉。 ---Game Daily
游戏开发者的机会是巨大的。 ---Gamastutra
更便宜,更干净并且是立即可以的动画数据,什么系统能象这样完成? ---Newsweek.com
Stage运动捕捉系统改进了动画制作过程的每一步。 ---VFXWorld
游戏开发者获取了Stage运动捕捉系统的一个演示,就被结果和价格震惊了。 ---Macworld
总之,运动捕捉按照人类的方式进行。运动捕捉的这种方式应该大大简化动画制作流程,快速改进结果。
喜欢Stage的10个原因
是创建自己高级运动捕捉工作室所需要的
自由自在,不在需要紧身衣和标记点
在很短时间内对角色或物体自动校准
立即产生干净的极好的实时3D数据
也可作为一个实时3D扫描仪产生3D网格和材质
大大减少创建创建作品数据的时间和费用
能适合的导入Autodesk@的MotionBuilder和其他领先的动画包
不需要技工,大大减少运行费用
可方便升级到多角色和手指的跟踪
杰出的运动捕捉效率,从校准到捕捉到清洗数据可在几分钟内完成