这么多年第一次看到97的帧数表

  • 干草车
    大多数招数的连技空间其实只有两三桢快了不出招慢了连不上,三桢二十分之一秒零点零五秒这个要求其实是挺高的。而且基本上所有人的远距离普攻都不能带入连技这就使使出连技的难度更高了。而且拳皇早期还算容易的街霸3a3什么的出招更难。当初玩格斗游戏的毫无资料还能玩的好的得是付出了多大的耐心和爱啊,虽然这东西也讲天分。而且这个东西没人告诉你其实是很难悟的,只能模糊的感到某些招需要在什么时间出,但是你的感觉是不是准确就只能看造化和币了。因此当初大家都拜师傅,有会玩的告诉你诀窍比闷头投一百个币好用的多了。这个游戏类型被做的太窄了,死掉不冤。
  • 干草车
    其他方面也是,ps4首发限时独占的拳皇14还在用俩半圆之类的垃圾指令,他就不知道ps4那个破烂手柄有多不好使么,发10个不出一个,而且也不优化指令,看看arc和街霸5,俩360度用手柄简直都是随意搓,他就不知道学习学习。
  • ロラン・ローラ
    手柄打格斗?还不如键盘好用。对自己好一点,买个摇杆吧

    ----发送自HUAWEI KNT-AL20,Android 7.0
  • 干草车
    一般都不是,很多招数攻击判定持续6桢只有前三桢能连招,后三桢的动作虽然与前三桢一模一样也有击中判定,但不能连招。要链接的百度搜到的那个就是了。
  • 血之暴走
    屑风有利11帧,远C出招8
    屑风后远C必杀,随便抓个人都能连上,没有你描述的那么难

    http://bbs.gotvg.com/forum.php?m ... 208326&digest=1
  • 干草车
    出招8但是后边只有三桢是可连,早一点晚一点都连不上。这个表中间的数字最有用,两边的当然是越小越好。确实有不少招数是有67的,但一般都是垃圾人物人物很垃圾的。而且快也不一定就好还有判定范围和攻击力呢。远攻能连招的只有小草和8神,八神远重拳能接招确实霸气。
  • 血之暴走
    对啊,只有3帧可连,然而这是最最入门的连招,随便抓一个玩过97的都会
    出招速度(第一个数字)当然越快约越好,但是放在连招里出招速度越快,也意味着给你摇连招的时间越少,草薙近C无式,如果硬出需要非常恐怖的手速
  • 干草车
    真不是,现实是大多数人根本打不通默认难度的电脑,这个要求超过现代普通人的接受能力了。当然97有气氛老手多一点但是新手更多。
  • 堕落大天使
    97普通难度的电脑很简单的。
  • 血之暴走
    罗伯特的飞燕旋风脚,二阶堂红丸的真空片手驹,了解一下,通关没有任何难度
  • A
    Aric_Bear
    有人测试过拳皇97的输入缓冲有几帧吗,我觉得这个是影响连招难度很大的一个因素。

    话说格斗玩家开始挖掘帧数信息是什么时候开始的,感觉自从玩家开始在意帧数表之后格斗游戏就从玄学进入了追求最优连招的时代。
  • 暗之精灵
    让玩家自己开发也是一种乐趣,像97很多连续技都是玩家自己开发出来的
  • 蕾丝控
    只要愿意尝试格斗游戏的,都不会是智障。

    也许你除外。
  • 干草车
    我玩9720年了打人不敢说赖电脑还是有一套的。而且我不用男人。
  • 干草车
    格斗游戏我只玩有撸点的女性角色,就算是女性角色没有撸点比如神乐这种我也不碰,其他游戏也是。
    不过97倒可以算是例外,随便选人都能通关。
  • 干草车
    严格的说应该是有了模拟器、即时存档、宏和录像之后开发出来的。
  • 干草车
    从格斗游戏日渐衰落厂家想办法留住玩家开始,过去厂家是大爷,现在厂家是孙子。至于具体从哪游戏开始倒是没研究,那时间我都献给魔兽世界了没空搭理格斗游戏。
  • 暗之精灵
    我记得有些对bug的利用,比如不可防御波,很早就有了,这种合理bug的发掘是开发者没有意料到的,但是却增加了游戏的乐趣,属于玩家自己的贡献。
  • 干草车
    那个应该是比较长,有人先摇半圆跑过去再摇另一半圆也能出大招但是我不会。
    拳皇14的也是很长的,站重脚反摇拳你按成反摇重脚再按拳也能出,当然反摇重脚不能有招。
  • 血之暴走
    玩了20年的肯定知道97默认是个什么难度,所以这俩新人打通关有问题?
  • 干草车
    当然有问题,你把人的平均素质和耐心想的太高了,完全没有那么高。一点不顺就飞盘的才是大多数,现在娱乐形势多时间少没几个人愿意和电子游戏死磕。
  • A
    Aric_Bear
    我指的不是这个。
    你说的这个是提前输入方向然后再在可能的时机按下攻击出招。
    我指的是攻击键的输入时机,输入缓冲能允许玩家提前按下攻击键,增加玩家link或者取消的时机。
    街霸4的输入缓冲是1帧,街霸5是3帧,BB大概是5帧,这三个游戏的连招难度就差别十分大了。
  • 干草车
    我感觉这个应该是没有。
  • n
    nohope
    这算出招取消吧,比如克拉克的超杀投,除了在两个半圈中间加66能中,也可以加轻重拳脚。如果是命中后再摇两个半圈其实手速要求也不低

    —— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • 猫坤
    全楼只有一个人提了HITSTOP反驳了楼主的3帧理论,然而楼主还是主动无视。就算不玩游戏,光看视频都知道攻击命中后爆出火花特效那个受付时间不止3F,能别看点资料就来脑补么
  • マテリア
    HITSTOP了解一下 而且屑风是中了后让你特定时机接下一个远c 不是3桢内让你确认中没中再输入指令。
    从屑风命中时刻起就有充足时间准备下一个固定行动,完全没觉得这个难在哪里。
    LZ如果发现一个需要3桢内确认的连段大概可以拿出来讨论下。
  • ロラン・ローラ
    是你,卢龙二中

    ----发送自HUAWEI KNT-AL20,Android 7.0
  • Z
    Zidane戚
    大概LZ能和梅原见切小足信者达成共识
  • 干草车
    这个表就是打中之后的数据不是空挥的,而且你应该知道绝大多数情况下近距离普攻不命中的情况下那个动作出不来的。说中国话别弄什么首付时间之类的中不中洋不洋的,另外那玩意叫hitpause不叫stop。
  • 干草车
    我又没说这个,抓过去之后有11桢的优势对方不能动,八神远重拳出招只有8桢怎么着也不会失败,只是打中之后能接东西的时间只有三桢。
  • マテリア
    "打中之后能接东西的时间只有三桢。"结论就是错的,就说两点:
    1.攻击命中后是双方都会产生一个HIT STOP,97数据我没看过但98这个HIT STOP是11F,
    也就是让你输入时间就有至少11+3F。
    2.攻击还在发生时候就可以输入指令,只是最后按下C判定必杀技需要在命中后,
    也就是说远C发生时你就可以摇214,不过命中后再按C罢了。

    无论怎么算实际让你输入的时间至少都够10F以上,只有3F能接不知道是怎么得来的。
  • 猫坤
    他连【HIT PAUSE】都知道,有什么可能不知道你说的,肯定是满地打滚钓鱼的
  • H
    HMHM
    其实lz想说的是可取消帧很短的问题吧,97可取消帧很短且多数在持续前期,导致基本无法形成稳定的单发确认打法,对连段的影响其实并不大。
  • 干草车
    对,你这么一说就清楚了。我当初能做到莉安娜跳重脚打中了搓v打不中就不搓,就是因为那跳重脚的持续取消桢都超长,还能做到拉尔夫和不知火舞的蹲重拳确认。可是现在都做不到了。拳皇这个系列能确认的太少了。
  • 风夏
    97不是一个用无责或者责任很小的东西不停摸摸摸的游戏吗,哪来那么多确认的东西

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • f
    fancykid
    借个楼问一下街霸5的卡琳怎么练,刚入门
  • C
    ChrisSnake
    11帧也不是辣么好连 经常有人会出迟 所以被萧峰过后自己搓必杀搞不好还能反杀
  • w
    w30of
    然后被人血虐50局0胜🤣