【SS杀人物设计小赛】=w=第一季活动一阶段
- 寒冰の轨迹
[table=550,#3e0f07]
[tr][td][align=center][table=98%,#cf7535]
[tr][td][align=center][table=98%]
[tr][td][align=center]https://i.sstmlt.com/0GEAE.jpg[/img][/align][/td][/tr]
[tr=rgb(255, 255, 255)][td][align=center]Sandroの酒馆的英雄们出现了,小伙子们!
在火炉旁让个座,看看我们的英雄都是什么样的~
[/align]
[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动时间:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]
2015/7/11~2015/7/25
[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动地点:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]
网游区本帖下~
[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动内容:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]
根据三国杀体系的设定模式和SS论坛里脸熟人物的个性特点,设计出有辨识度、有个性、强度合理的武将角色。
[align=center]
【限制如下:】
[/align]
【活动第一批设计目标暂定:】
[align=center]gamegame123,修女,苍云静岳,筋肉QB,土土,空空,续篇,风荷,残殇の忆
[/align]
技能设计模式如下:
[align=center][table=558]
[tr][td][align=center]回复限定:
[/align]1. 选定设计人物:
2. 人物血量:
3. 人物阵营:
(暂时只有魏蜀吴群神,今后陆续开放自定义游戏)
4. 是否君主:
(是否可以拥有主公技)
5. 技能设计:[/td][/tr]
[/table][/align]
[fold=技能设计详细内容]
①技能名称:
②技能性质(暂限定为多种效果的组合):请从以下效果中选择其主要性质,并非是准确定义技能性质列表
【回复类】:顾名思义,可以产生回复效果的
【补手牌类】:可以补充手牌数量的
【拆牌类】:可以拆取各个区的牌
【移牌类】:可以移动场上区的牌
【手牌上限类】:提升手牌上限的
【锦囊增益类】:能够增大锦囊效果的
【锦囊免疫类】:能够免疫某些锦囊效果的
【无属性杀类】:视作对对方打出了一张杀的
【无属性伤害类】:视作对对方造成一点无属性伤害的
【属性伤害类】:视作对对方造成一点属性伤害的(即可以被铁锁连环传导,火属性享受藤甲增益)
【伤害增加类】:满足条件即可增加特定牌的伤害(比如裸衣增加杀和决斗的伤害,但不增加南蛮万箭的伤害)
【伤害减少类】:满足条件即可减少特定牌的伤害(比如携带白银狮子一次最多只受到一点伤害,相当于免疫了酒杀和菊花刀砍裸体)
【卡牌锁定视作类】:手牌中某些牌被固定视作某种牌(比如神关羽的红桃必须当杀用)
【卡牌视作类】:手牌中的某些牌可以视作某种牌(比如普通关于的红牌可以当杀用)
【觉醒技】:触发需要条件的被动限定技,一次触发永久有效
【AOE技能】:对全场产生作用的技能(比如神吕布的大招,只要标记够,下个回合还能爽)
【AOE伤害限定技】:只能使用一次,会对全场产生作用和伤害的技能(比如李儒、贾诩,大招只有一次机会)
【标记类】:产生非牌类计数单位,可以用于某种作用(比如神司马懿的忍、神关的死星,在特定环节有了特定数量就能产生作用)
【个人牌堆类】:满足条件就能把某些牌扣在自己的武将牌上做特殊作用的牌(比如钟会的权、邓艾的田,既有特殊牌的作用,又保留了一般牌的花色或点数的属性——黑色的田就不能对贾诩使用)
③技能详细说明:请阐明以下内容
Ⅰ发动时机:游戏开始/任意回合开始/你的回合开始/任意人某个阶段开始或结束/你的某个阶段开始或结束/某人进入濒死状态/有人血量不满
Ⅱ发动COST:需要消耗手牌/消耗血量/消耗血量上限/需要一张判定牌/需要拼点/需要对方展示对应花色
Ⅲ技能具体效果:最后落实下来的效果。此处三条仅供参考,而不是让设计者把这三条答出来,你只需要描述时包含此三条的内容即可。
④强度判定:纯粹正收益技能:只要能发动就是赚的条件正收益技能:发动不满足条件就没有收益,满足了就有收益条件正负收益技能:发动不满足条件就会受损,满足了就有收益负收益技能:对自身造成劣势的技能收益不明朗技能:留给斑竹评定[/fold]
[align=center]回复样例:
[/align]
[float=right]https://i.sstmlt.com/3GEAE.jpg[/img][/float]1.选定设计人物:gamegame123
2.人物血量:4
3.人物阵营:群
4.是否君主:是
5.技能设计:
一技能:
①技能名称:梁柱
②技能性质:【回复类】+【补手牌类】
③技能详细说明:你的出牌阶段,你可以选定一名受伤武将,执行一次判定,若为红色牌,该武将回复一点体力,否则你获得该判定牌
④强度判定:纯粹正收益技能
二技能:
①技能名称:群策
②技能性质:【手牌上限类】
③技能详细说明:主公技,锁定技,你的手牌上限=在场手牌上限最大的
④强度判定:纯粹正收益技能
[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动奖励: [backcolor=rgb(160, 82, 45)]
[/backcolor]· 最终结算时对采纳设计给予50节操+2汁液的奖励,
· 参与者每个设计给予20节操奖励,较优秀者另外赋予+1汁液奖励,
· 来者不拒,多来多得,
· 同一设计者对同一设计对象的重复作品只给予第一个奖励。
[/td][/tr]
[/table][/align][/td][/tr]
[/table][/align][/td][/tr]
[/table]
- 东方勿珩
1人物 修女
2血量 4
3阵营 群
4 主公技 激将 护驾 救援 随便 安一个
5技能 买买买 被本轮游戏中可花费两张牌 包括装备区的牌和手牌 购买前一轮游戏中任意一张被打出的牌 可重复使用
真土豪 你的手牌上限为6
- 957556978
{:10_622:}
QB君
所属势力:群
是否主公:否
人物血量:3
①技能名称:炫目
技能性质:【AOE伤害限定技】
说明:在你的回合任意阶段(除弃牌阶段):对攻击范围内所有目标造成一点雷属性伤害
②技能名称:激怒
技能性质:【觉醒技】+【个人牌堆类】
说明:每次使用闪之后,抽取一张判定牌,黑色视为【惊】!(当【惊】达到4张时,可以选择觉醒,若觉醒 增加一点当前体力 ,获得【诧异】技能【惊】可以当做酒使用。)
③技能名称:筋肉
技能性质:【补手牌类】
说明:跳过摸牌阶段,在牌堆上方抽取4张牌,弃牌阶段至少弃两张牌。
④技能名称:诧异
技能性质:【卡牌视作类】
说明:每张【惊】都视作距离减一,若【惊】大于两张,需要出闪的时候进行一次判定,如果是红色 则视作使用闪
PS:修改了 不过好麻烦www 如果 没有跳到你的回合 这个 那就改一下 觉醒技好了w
- 结局的续篇
人物:续篇
血量:3
势力:和空空一样~(毕竟是空空的萌物嘛~)
是否君主:否
技能:①卖萌:【卡牌视作+拆牌类】出牌阶段限一次,你可以选择一项:将一张任意花色牌当做乐不思蜀使用;或弃置一张任意花色牌并弃置场上的一张乐不思蜀。选择完成后,你摸一张牌。【发动时机:出牌阶段;Cost:任意手牌×1】
————诶~~~~好可爱~抱抱~~~蹭蹭蹭~~~~(然后一回合就过去了
②萌物:【伤害转移+补手牌类】每当你受到伤害时,你可以弃一张任意手牌来转移此伤害给除自己外的任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。【发动时机:受到伤害时;Cost:任意手牌×1】
————怎么可以伤害萌物!呜啊!好痛!
——————————简单说就是大乔小乔的合体增强版~~❤
- 喜罪
选定设计人物:空空(称号:后宫之筑,意为正在试图建造后宫的人)
人物血量:4
人物阵营:蜀
是否君主:否
技能设计:
一技能:
技能名:【求姻】
技能性质:【回复类】、【无属性伤害类】、【标记类】
技能说明:在你的出牌阶段,你可以与任意异性角色拼点。若你胜,则你恢复一点体力且对方流失一点体力。若你负,则你受到一点伤害,每回合限一次
每次当空空因此技能受到伤害时,从牌堆顶摸一张牌盖在武将卡上,作为“求”
强度判定:正负收益技能
二技能:
技能名:【贪婪】
技能性质:【锁定技】
技能说明:在每个回合开始阶段中,如果空空手中有“杀”,则他必须先进行一次攻击。
强度判定:【负收益技能/收益不明朗技能】
三技能:
技能名:【厚颜】
技能性质:【觉醒技】【回复类】
技能描述:若回合开始时空空的“求”大于等于三张,他需恢复一点体力,减少一点体力上限,并获得“哭求”
哭求:当你的杀被闪避时,你可以弃置一张“求”并再次打出一张“杀”。
强度判定:【收益不明朗技能】
- yunguolong
人物,修女姐姐
绝代神豪 修女
3血
人物阵营 神
群主
技能一 买断
补手牌类
主动技,摸牌阶段,你可以先打出一张手牌,然后从牌堆摸牌判定,直到判定颜色与打出卡牌颜色相同为止。所有与打出卡牌颜色不同的判定牌均收入你的手牌
技能二 点艹
主动技,出牌阶段,你可以弃掉一张或者两张手牌,指定一名角色和一种花色,被指定的角色手牌中含有此花色,则受到一点伤害。用一张手牌发动,本回合只能使用一次该技能,用两张手牌发动,则可以再次使用,但是仍需要弃掉两张手牌(每回合最多发动两次)
技能三 羞辱
主动技,每当你用点艹技能造成伤害后,你可以摸取X张牌,并任意分配给其他角色(可以收入自己手牌)X为被点艹角色当前的损失血量
说明
技能二在技能一的手牌爆发下,收益很可观。。每回合最多强制扣血两滴。。还有三技能配合拿牌。。很强势。。但是修女的弱点也很明显。。就是如果技能一没有获得高牌量。。技能二发动很受限制。。而且技能二是猜牌。。猜不中就没收益。。。而且修女没有回合外防御技能。。。属于脆皮输出那种。。。
@zy4265856
- 喜罪我其实始终不知道空空为什么黑心了……qq上如果要不到想要的就会死皮赖脸地使劲求倒是真的
- yunguolong
{:7_530:} 我再算计。啊不。设计一下123大大的
人物 游戏游戏123
论坛元首 游三爷
4血
君主
阵营 魏
技能一 审查
主动技,出牌阶段,你可以弃掉一张手牌,你获得一个审查标记,任意角色判定的时候,你可以弃掉一个审查标记,将判定牌的花色改为任意花色(标记上限为2)
技能二 任贤
主动技,出牌阶段,你可以弃掉一张手牌或者装备区的牌,从任意角色手中抽取一张牌,交给任意角色,不能自己获得之(每回合限制一次)
技能三 严禁
主公技
主动技,回合开始阶段,你可以指定任意花色,除了你以外的其他角色,在下次你的回合前,都不能主动打出你指定花色的牌。。若你自己在自己的出牌阶段打出和你禁止的花色相同花色的牌时,则此次禁止花色无效化
- 肾亏谷谷主
于是再挖个坑2333,空爷真砍太狠了……不过应该不用改了吧?
1.选定设计人物:修女
2.人物血量:3
3.人物阵营:群
4.是否君主:否
5.技能设计
技能Ⅰ:点艹
技能性质:【补手牌类】
说明:初始自带猪哥连弩
强度判定:纯正收益技能
技能Ⅱ:壕
技能性质:【手牌上限类】
说明:手牌上限+X,X为场上人数
强度判定:纯正收益技能
技能Ⅲ:买买买
技能性质:【拆牌类】
说明:在该人物出牌阶段,可以以1血的代价把任意角色的手牌剥光。每场战斗只限一次。
强度判定:正收益技能
- 朽木冬子
1.选定设计人物:残殇の忆
2.人物血量:3
3.人物阵营:群
4.是否君主:否
5.技能设计:
一技能:
①技能名称:作死
②技能性质:【补手牌类】
③技能详细说明:你的回合开始阶段可以从其他每一位玩家手中抽取一张手牌,然后进行判定,若判定牌为黑色则减少一点体力。
④强度判定:正负收益技能
二技能:
①技能名称:不定M
②技能性质:【回复类】+【补手牌类】+【防止伤害类】
③技能详细说明:当你受到伤害时进行判定:①红桃:回复一点体力②黑桃:防止此次伤害,跳过你的下次出牌阶段③梅花:防止此次伤害,弃等于伤害数量的手牌或装备区牌④方片:抽一张牌。每回合限发动一次。
④强度判定:正负收益技能
新人对大家都不太熟,按照相见即是缘的活动贴来做的,什么不对的地方望见谅{:7_503:}
- mubluieye
1.选定设计人物:风荷
2.人物血量:3
3.人物阵营:神8 G$ E! k, D3 h( j0 L4 Y5 q8 y% I
4.是否君主:否( U. X. m" N1 B0 a
5.技能设计:
一技能:
①技能名称:怜爱
②技能性质:【保护型技能】+【计数型技能】
③技能详细说明:开局可以指定一个对象,当自己受到伤害的时候则一起收到伤害,然后黑之书获得一份黑历史;
当自己回复的时候则指定对象可以抽取一张牌,并给风荷观观看,如果是杀则黑之书获得一份黑历史。
④强度判定:互相伤害型技能
& A% N; R5 A& I2 E
二技能:
①技能名称:黑书 S. b+ Z. n6 Z# \1 e' s8 O
②技能性质:【伤害型技能】+【保护型技能】
③技能详细说明:将黑历史的数量变成0获得相当于消耗的黑历史牌数;并选取2张后丢弃到和原来手牌一样多的数量。
当丢弃的牌里有杀时则全员失去1血,可闪。(该效果每3轮只能用一次)) }- w j% f# H+ T
④强度判定:转换收益技能+洗牌技能5 @;
三技能:
①技能名称:白本S. b+ Z. n6 Z# \1 e' s8 O
②技能性质:【回复型技能】
③技能详细说明:将黑历史的数量变成 一半,当黑历史只有2时无法发动(取最低值:即3时剩下1)。
然后回复1点生命点
④强度判定:正收益技能+修正属性技能5
设计理念:迅速形成两人队伍,同时十分依赖队伍的人物,玩法推荐,在自己收到回复时一定要注意自己指定对象的手牌是否有闪。如果是想坑他,那就挑他没闪的时候开启黑书如果是想坑其他人则确保对象有闪丢杀。
- fby1999
皮卡选续篇好了~~~
人物:续篇8 B+ y4 e5 e8 j3 H' N
血量:3
势力:?(这个不重要)a& @. {" ]$ w: R& H- k) k
是否君主:否
技能1:卖萌——每当你受到伤害时,你可以将一张任意装备牌给除自己外的任意一名角色,然后该角色获得该装备。
————怎么可以伤害萌物!呜啊!好痛!
技能2:里酱——在出牌阶段,你可以对自己造成一点伤害。若如此做,你的攻击距离无限,且每张杀的伤害额外+1。每回合限一次。
——你在说什么,续篇不知道……
技能3:续篇——限定技。在你受到有来源的伤害而濒死时,你可以摸两张牌,回复一点体力,并可以选择是否使让造成你濒死的角色跳过其出牌阶段。(闪电或失去体力造成的濒死不触发该技能)
——这种结局……这种所谓的结局……我才不承认!既然无法改变过去!那就让我书写未来!既然无法删除结局!那就让我写下续篇!!!!
- 寒冰の轨迹{:10_629:}原来是这样,你的意思是出杀之后指定一个人,如果是自己人就能帮你弃牌了是吧……
- 神尾觀鈴
1.选定设计人物:空空
2.人物血量:4
3.人物阵营:群
4.是否君主:否
5.技能设计:
技能一:
①技能名称:红
②技能性质:【卡牌视作类】
③技能详细说明:你的出牌阶段,你的红色牌可视为【火攻】
④强度判定:留给斑竹评定 空空后宫之一-小妹红的技能:给我烧吧
技能二:
①技能名称:茜
②技能性质:【卡牌视作类】
③技能详细说明:你的出牌阶段,你可以把装备区、手上的装备牌视作【锦囊】牌打出
(红桃:桃园结义,方块:无中生有,黑桃:铁锁连环,梅花:万箭齐发)
④强度判定:留给斑竹评定 空空后宫之一-小茜茜的技能:全能大师
技能三:当该角色的体力剩一点的时候,在你的出牌阶段,该角色恢复三点体力,减少一点体力上限,并获得觉醒技【雪】
①技能名称:雪
②技能性质:【觉醒技】
③技能详细说明:你的出牌阶段,对指定的角色每打出一张杀,你可以放弃伤害来源,对方从牌堆顶摸一张牌盖在武将卡上,作为【溺】,有【溺】的角色直接跳过摸牌阶段而且无法使用装备卡(强行拆除该角色在装备区上的所有装备卡)(可以使用过河拆桥和无懈可击)当【溺】标记有三个时候,该角色去除全部的【溺】并且损失三点体力
④强度判定:留给斑竹评定 空空后宫之一-小名雪的技能:大家和我一起来溺水吧
- jky940318
1.选定设计人物:論壇祥瑞风荷
2.人物血量:3
3.人物阵营:群
4.是否君主:否
5.技能设计:
①技能(一)名称:風長老
②技能性质:【免疫類】+【属性伤害类】
③技能详细说明:不受愛心花色的所有牌效果,不受雷屬性攻擊受火屬性攻擊加倍
④强度判定:正负收益技能
不受愛心花色效果 包含自身使用的閃和武器等有益物品
(技能來由 於風長老高考前 爆發的追求潮 由於該時間的鍛鍊 相信風長老已經達到免疫愛心的效果了)
①技能(二)名称:萌及正義
②技能性质:【手牌上限类】
③技能详细说明:賣萌屬性手牌不受血量限定最高不超過三張
④强度判定:纯粹正收益技能
(技能來由論壇吉祥物屬性判定 萌物是不須任何解釋的)
①技能(三)名称:祥瑞
②技能性质:【个人牌堆类】
③技能详细说明:鎖定技,於瀕死時發動 抽牌判定若為紅心則繼續生存於場上 愛心放入放牌堆
(詳細血量判定參考周泰技能 並且機率看似高但也沒有真這麼高雖然是永久1/4)
④强度判定:纯粹正收益技能 (技能來由論壇吉祥物屬性判定 詳情為高考期間還是會偷偷出現)
就這樣了 雖然在平衡的地方改了很多次 但差不多就這樣吧 個人感覺算平衡了 雖然血量和一些地方考慮了一段時間
- 寒冰の轨迹{:10_629:}这三个技能我只能取一个,每一个的收益都太大了没的玩……就算是3血将,也只能取一个。。。
- 寒冰の轨迹{:10_629:}如果当主公4血还是3手牌上限么,那真是日了poi了233333
- 寒冰の轨迹{:10_638:}技能3太可怕了。。。戴上一个就废了。。。不砍没天理。。。四血的话还是俩技能吧。。。
- 神尾觀鈴其实可以上拆牌之类的就可以消除 啊{:7_508:}
- 寒冰の轨迹{:10_638:}你见过别人能拆邓艾的田么。。。覆盖在武将牌上的私人牌堆是不能被拆的。。。
- buzai,cmn
1、选定设计人物:泪淚累
2、人物血量:3
3、人物阵营:群
4、是否君主:否
5、技能设计:
一技能:
①技能名称:骑术
②技能性质:【攻守距离类】
③技能详细说明:锁定技,你与其他角色的距离始终+1
④强度判定:纯粹正收益技能
二技能:
①技能名称:撒娇
②技能性质:【移牌类】+【回复类】
③技能详细说明:主动技,你的出牌阶段,弃置两张手牌发动,获得任意一名角色装备区的一张牌,并令其回复一点血
④强度判定:收益不明朗技能
三技能:
①技能名称:怨念
②技能性质:【个人牌堆类】
③技能详细说明:每当你失去装备区一张牌时,你可以进行一次判定,若为红色,则称作【灭】,置于你的武将牌上。
④强度判定:收益不明朗技能
四技能:
①技能名称:黑化
②技能性质:【觉醒技】+【伤害增加类】
③技能详细说明:觉醒技,你的回合开始时,若你的装备栏有三张以上的卡(包括三张),你必须减少一点体力上限,弃置装备区内所有的牌,获得技能"补刀"(当任意角色因你打出的杀而减少体力时,可以弃置一张【灭】,令其再受一点伤害,这个技能一回合最多使用两次)
④强度判定:正收益技能
↓那就改成三血吧=w=
- 用钢笔的人
1. 选定设计人物:谦和的文士 苍云静岳
2. 人物血量:3
3. 人物阵营:吴
4. 是否君主:否
5. 技能设计:
进退:
游戏开始时获得一枚“进退”标记,“退”面朝上。
若标记“进”面朝上,你拥有技能“排版”
若标记“退”面朝上,你拥有技能“文思”
文思:
你可以将你的基本牌按照如下规则使用或打出:
红牌:无中生有
黑牌:无懈可击
技能发动后翻转“进退”标记
排版:
出牌阶段限一次,弃一张牌,将场上一张同花色的牌移动到另一名角色的对应位置。
技能发动后翻转“进退”标记
授业:
翻转“进退”标记时发动,将你的一张牌交给一名其他角色,并翻转你的“进退”标记。
(FAQ:“授业”可以触发“授业”)
进退标记:@苍云静岳专属指示标记,一面为“进”另一面为“退”
嘛我也来黑个痛快{:7_509:}
吴国多美女,所以将静岳前辈排在“吴”势力。
看似很强的技能组合但是非常非常依赖手牌数量,在军八一旦被拆迁办针对会死的很难看。
实际上是一个3血2技能的武将,四个技能互相结合。
在出牌阶段利用红牌开无中生有,并且将开到的牌交给队友可以稳定拉开牌差。
毕竟基础牌对该角色弥足珍贵,所以“授业”交出去的基本都是锦囊呢(笑)
同时也需要在出牌阶段尽量优化自己的手牌结构以保证“排版”技能有对应的花色可以发动。
利用“授业”和“文思”虽然可以无限刷牌,但基础牌不足很容易活不到下一个出牌阶段。
是一个和林包鲁肃一样的高嘲讽核心角色呢(笑)
- 用钢笔的人1 不能开无中不能吃大部分桃,不能吃五谷和桃源。还特别怕方片火攻。
你确定这不是负面技能?(笑)
3 表述上“继续存活”不妥,而应当说“回复一点体力”。
- 用钢笔的人
1. 选定设计人物:冷傲的千金 修女
2. 人物血量:4
3. 人物阵营:魏
4. 是否君主:
5. 技能设计:
藏珍:
弃牌阶段开始时,你摸2张牌,你的弃牌置于你的武将牌上,称为“金”。
金典:
觉醒技。回合开始阶段,当你的“金”点数之和大于25点时,你失去1点体力上限,并获得技能“冷嘲”。
冷嘲:
出牌阶段,弃置你若干张“金”。若总和大于12点,则对一名角色造成1点伤害。
- 用钢笔的人0716版本
1技能,除了第一回合之外基本上只有开五谷和被包养的时候能发动。发动次数太低啦。
提一个思路,这个技能在回合结束阶段发动。给1张而且不补牌。
2技能,触发概率也就那样,之前过强是收益太高。
3技能,作为限定技强度合理,然而使用起来难以主动把握时机。
比如被乐的时候弃了3张牌而场上总共只有两张装备牌。
顺便表述问题“进行任意移动”是很可怕的,比如将装备横置到判定区作为兵粮寸断。
参考山包张郃的表述,应该是“另一名角色的对应区域”。
- 寒冰の轨迹{:10_629:}此武将个人配合能力太低了,所以我的技能修订会在个人技能呼应上做考虑。但是这里大家的设计更多的是为了符合论坛人物的性质,也不用计较那么多啦,你可以直接艾特我来商量技能强度的细节,我现在在做神杀的Git维护。
- em123456
1. 选定设计人物:史莱姆
2. 人物血量:3
3. 人物阵营:群
4. 是否君主:否
5. 技能设计:
①自愈
随机弃一张手牌回复2点血量
②溶解
当你受到伤害时去掉伤害来源的一张装备卡
- 神尾觀鈴那就把3去掉吧{:7_508:}