轩辕剑穷之废制作人杨某:游戏品质不该分高低!你知道我多努力吗?!
- 何然轩辕剑这傻逼游戏从车芸之后就没有一个能算游戏的了
私活多就不说了,游戏性=0,简直搞笑
开发环境再恶劣能比同人游戏恶劣?别开玩笑了... - zxc24456天之痕之后我就没认真的玩过,根本玩不下去
- 子戏星斋
- 裤袜大落
- 沉睡城市想起了洞窟物语,一个人,五年时间,所有活全是自己干,成品只有3M多,然而完成度极高,游戏性极佳,画面虽简陋但角色萌一脸,作者号称音乐外行配乐纯拼凑但实际上很动听,游戏口碑爆表,可以说是赢得全球范围玩家交口称赞。
再看看某些投入N千万,百多人干了几年,素质却全线一泡污的”情怀“大作,敢不敢用心点认真点,敢不敢!如果你说这就已经是用心努力的结果了,那麻烦别做情怀游戏了,养老写回忆录去吧。 - 四级过了我相信这些人是努力过了 然后得出更残酷的事实 单说这个杨大大…就是个庸才 我就不明白一个玩过Witcher3的业内大制作人竟然会觉得最近几代轩辕剑和别的游戏没有品质好坏之分 只能说太可怕了
- 四级过了我相信这些人是努力过了 然后得出更残酷的事实 单说这个杨大大…就是个庸才 我就不明白一个玩过Witcher3的业内大制作人竟然会觉得最近几代轩辕剑和别的游戏没有品质好坏之分 只能说太可怕了
- 秋开
- 兽性你猎魔人3打完了这几天没事干了?
- kuglv“就算是一坨屎,也是有人喜欢吃的!你们不能说它是垃圾!”是不是这个意思
- 紫衫
- 肚肚魔根本不是钱多钱少的问题,游戏不好就是因为没用心。现在的轩辕剑和以前比就是烂游戏,不要说和巫师比了。
- 何然水镜和车芸还是不错的
碾压现在的国产没任何问题 - allenz翻屋企耕田啦,唔好再跳出黎影衰中国游戏业
- trentswd不求和巫师三比了
轩六敢和轩三比吗?仙五敢和仙一比吗 - 邪紫6外连轩辕剑的魂都没有了……
- tnt23全系列第一次中途放弃之作。
当时想不通轩辕剑怎么会变貌成如此小清新偶像剧。
最近在youtube上看岛国政论节目才有所体悟,
云彼要放在在当下台湾妥妥的政治不正确。
这问题无解,所以系列还是死了的好。 - 小古感觉真心烦..
这货这么较真干嘛..闷头搞出点干货来溜溜再说啊 - 57042711越说越黑,这下连只有一个人做支线都说出来了···又是一个新的黑点
- KOGmk2把后期长安洛阳剧情再增强一下,把传说中打回巴格达的剧情做完,最好追加一个改变历史的IF剧本.....再把天之痕的三大隐藏魔兽也做进去,nerf一下DOMO娃娃和轩辕剑童这几个毒瘤.....平衡性上做点心思,基本上能达到一线RPG上游的水准.
- 雨落飘零原剧情会比猎魔人3更虎头蛇尾...开头会更屌,但是后期剧情会更萎......
- 大杰尼团我有这样一个设想,是不是轩辕剑开发组各位的公司发扬艰苦朴素的精神,现在还在用着天之痕那时候大卖采购进来的电脑。
所以开发者并不是感受不到巫师3的优秀品质,而是因为客观原因玩不动而已。
但是游戏开发者肯定不能因为客观原因就错过与轩辕剑类似的国外大作,所以需要自己创造条件来体验猎魔人系列的魅力。
于是就去看了猎魔人小说的第三部,把它作为巫师3游戏的大纲剧情来参考。
这样就能解释轩辕剑的分支剧情能够赶上巫师3,毕竟小说写的略紧凑,看起来的支线并没有多少,随便塞塞几个小游戏和3集电视剧对话应该就差不多了 - 满月诗篇人比人要死
货比货要扔 - 多余的动作做出轩六这种垃圾游戏,还有脸推出市场,好意思说自己有用心做游戏
- HMC做的垃圾还不肯别人喷,游戏又不是免费的,老子掏钱了怎么不能喷。有本事也来句:爱买买,不买滚啊
- 猪腰作为4开始买正版到上一代的受害者,诚挚问候一句去你妈的
- do-not努力拉出来翔和随随便便拉出来的翔,口味一定是不一样的
- seiya77三开始买正版,然而轩六一出预售就订了豪华版的我,已经不买滚了。这水平我还不如玩被现在的玩家嘲落后于时代的老单机(ノ=Д=)ノ┻━┻
- zxlice
- zplbc差了5年已经不是同时代了。95年的红警95和98年的星际,中间有多大进步你去查查就知道了。当时电脑没有现在花样这么多的配置。随着软硬件技术的发展,画质什么的每年都有不小的进步。
- 悠夕子比起玩家 制作人才更需要情怀
- groovyoung一句话:完成度太低。
完成度低不是指剧情,而是游戏整体给人的完整感。举个例子来说,有的游戏,无论大局还是细节,就像一个水气球,颠扑不破四处呼应,完美融合一体。而完成度低的游戏,就像一包装着沙子的破麻袋。看似完整其实处处是漏洞,总有一些地方是在框架之外,没有被包裹进去。
一个好游戏,大到UI,场景3D,人物插图,小到数值,字体,中间加上系统,核心,都应该是给人一种整体保持一致,并且让玩家感觉自然的。3D化的轩辕剑,至少6代没有做到这一步。6代系统上各个设置都没有相互照应,而且各成一体。
各项设定,各项系统没有一个统一的风格,这就是6代最大的问题。没有统一的风格,意味着没有识别度,意味着没有自己的特色,意味着完成度低。我个人倒是很喜欢6代的剧情。
2D的轨迹系列可以说是系统呼应自成风格完成度高识别度强的典范。相反,3d的闪轨,在各个指标上都有所下降,所以完成度并不高。2d的口袋妖怪黑白,算得上是极高完成度的口袋作品,而3d化的xy和oras同样遇到了完成度下降的问题。
说到底,我觉得完成度这个问题只要开发时间够,一定能解决,另外就是作品的总监督一定要有一个系列作的大局观。在拍板下决定的时候能够选择出正确的路。其实很多玩家,他们并没有开发能力,但是都有很强的识别能力。一个游戏端到玩家面前,他就知道这个东西哪儿有问题,他能感觉到这个东西哪儿不和谐,哪儿不自然。玩家都知道,开发者能不知道吗?然而还是端出完成度低的游戏出来,那只能说是工期和成本战胜了开发者的尊严。 - 星野心叶等...等等,巫师你们每代都玩?!
“我們團隊也都有遊玩該產品,甚至每代都有收” - 南つばめ台湾视角做游戏,所以做出来也就是个岛国性格产品
- 奈芙蘭德我从1代玩到4外,后来能补正的全补正了。4外虽然不喜欢剧情但是还得承认游戏还算可以。尼玛5之后那叫什么玩意儿……那配叫游戏?做出这种屎你居然还好意思叫我吃,而且是花钱吃?制作人脑子烧坏了吧……
- 树上有游戏机不是看到这帖子我还不知道6的外传已经发售了……