同学们觉得鲁鲁修和高达OO进机战剧情会怎么编?

  • c
    cloudcc
    既然ACER已经加了鲁鲁修,那么进机战已经是时间问题,高达OO不进倒奇怪了

    不管是哪部作品

    剧情上的操作都比起Z的种命都还要难操作

    不但是非分成两派不可

    可能最终话对面是红鸟或是天人的日子快要到来了?
  • d
    dangerfor
    最终话是两个最终兵器的对射,机体需要自行操纵躲避,地图炮每两回合自动发射一轮

    鲁鲁修入场会带来巨大的资金,但请不要盲目用于升级机体,否则你会为他强制登场那几话蜃市楼被击坠的昂贵修理费泪目,当鲁鲁修等级熬到30,请立即替换蜃市楼的驾驶员,以免浪费一台超级系机体

    鲁鲁修的精神“绝对服从”可以无限使用,效果为直接控制对方机体至本章结束,但前提是己机被击坠,鲁鲁修以肉身出现在战场,与对方机体距离为一且对方机师不能是AI、兽人、野兽、灵魂、瞎子

    如果战场上出现橙眼怪人,请不要担心,那是鲁鲁修遇上了变革者
  • 黑色天鹅
    这几年用烂了的时空门可以解决一切问题。实在不行就上大杀器时空震动弹。
  • 星空寂
    A路线:帮助红鸟艹翻天人

    B路线:和天人一起艹翻红鸟

    选一个吧
  • 熊猫阿黑
    掀地皮掀出恐龙帝国

    Gundam Fight 打得正欢,天人插一手。
  • c
    cloudcc
    隐藏路线:红鸟天人一起轰至渣
  • b
    blazeknife
    编毛
    随便写
    反正我总是按掉剧情
  • h
    hamartia
    就ACE的场合,它可以完全架空世界观,什么11区,什么布列塔尼亚,这些原本概念的强调都可以下降为零.

    ACE本身的演绎方法就有很强的异说色彩(相对于各个原著的表现),它的第2代和第3代虽说开始走机战式CO路线,但是原则性的东西还是有很多不一样的.
  • 七里由馬
    恐怖分子和反骨仔都能跟着自爆党混饭。
  • c
    cloudcc
    本来参战作品就少

    要是CO再没多少

    剧情怎么撑得起来

    再说这次和以往不同

    事实上这次就是SRW小组直接负责剧情

    当成机战来期待也没什么问题
  • j
    jy02551579
    蛋蛋至少等到剧场版完了
  • s
    sin360
    参看W,中间省略N年或者N月,大战再开
  • h
    hamartia
    ACE这游戏吧,首先还得是游戏的打关部分好玩,其余才能顺便贴贴金

    而且,\"SRW小组\"什么的,这种说法太泛泛,明显是了解不深.
    现在机战差不多只有家用机作品才会让本社员工写剧本,更多流行外注.现在剧本家也是可以外包的.
    ACE初代的剧情是FROM SOFTWARE自己的处理手法,以后都是直接雇人了.以ACE2与3来说,没玩过2也不影响把握3的内容,因为这里不突出剧本实际的决定性内容.
    从玩家来说可能会对这种共演式作品的演出上有所期望,这一点制作组早已会考虑到.
  • c
    cloudcc
    高达从来就是一季一季的加

    第一次几乎肯定只有第一季

    第二季什么时候加那就是我自3@的种以来第二次准备完全无视某一作品的时候
  • s
    sin360
    00敢只加1季的话祝4P大爆死
  • h
    hamartia
    如果00只有第一季的话就意味杀不了钉红,这让人很不解气
    仅仅是因为无聊到抓狂就把人家一家给崩了,就算是女孩子也不能坐视不理

    就某种意义上共演的场合时00里很多设定都可以很好的NETA
    比如说大使的金螃蟹之于柯特罗的金百,哈利的金色SUMO.
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2010-5-9 21:42 编辑

    官方博客上4胖都说了这次是自己率领的小组直接负责

    至于是不是外包

    我想结论已经很明确了

    至少不会是k那种不负责任的形式

    从我自己而言

    ace3的那段完蛋人的告白大作战我就觉得比z的要好

    对于是不是外包这点我是觉得不用太在意

    另外处于个人兴趣问你一句

    这次你打不打算买来玩?
  • z
    zdh
    别装业内,笑死人了
  • h
    hamartia
    有OVERMAN的剧情是ACE 3

    不打算,没钱
    今年只想好好的把TF坑填上一填,ROTF,WFC,PCC和重开的经典系列,这么多TOYLINE,电玩对我来说都快成路人了
  • c
    cloudcc
    钉宫固然是作为恶角登场的人物典型

    不过也并不是完全没有脉络可循

    相比之下作为主角的天人方的人格分裂男有过之而无不及这个问题反而更大

    第二季虽然能带来更多的人物的新机体

    不过甚至比种还要崩坏中二的剧本对于整体而言危害会更大
  • h
    hamartia
    味方的恶角,还没有谁能超越木原正树(其实是有正树人格的正人)老爷的存在
    \"赞美上帝\"那种单纯的癫狂就只是小恶党级别,远远称不上大恶

    其实以吉野裕行的声质来讲,有疯狂倾向的人最适合他,那种刻意做出的温和显得有些棒读
  • P
    Pluto_Shi
    暴君说没5元不买ps3
  • c
    cloudcc
    木原正树那到底不是以自己的意志作恶

    最终味方的是经过了极大改变的融合之后的版本

    而人格分裂男在原作之中已经是几乎是ACG史上罕见的作恶多端而且都是自己清醒意志之下下的手

    也许是我顽固

    反正我是绝对不能接受这种角色出现在机战里的味方队伍中

    这次的抗拒反应甚至于要远远超过对黄大河的厌恶
  • h
    hamartia
    怎么就不是呢,说明你对冥王计划这部作品挖掘的不是很透彻
    譬如说,当你做犯罪的事时,虽然理性上排斥,但本能又驱使去做.心理上为了自我说服,就编造出自我的黑暗面这样的借口,把所有的动机推卸给自己假设的那一个心理投影-----------很多犯罪者都是这样的解离型人格障碍.XENOGEARS的主角FEI把自己干的事都推到ID身上然后自我封闭,就是这样一回事.
    冥王计划ZEORYMER这部动画主题是借助巨大机器人题材来剖析如同八卦中阴阳相对的人性之善恶,让观众以为木原正树死而复生附体在主角身上是全片最大的误导,实际上是借助正人内心潜藏的暴虐塑造了一个ANTI HERO形象.在原作第4集里邪恶人格消失的契机是因为八卦众的人性使得正人自我崩坏,SRW里泛泛的解释为\"融合\",其实也是没有办法的办法,不二合一的话,正人就带着玩家重金改造的志雷马和投入的EXP去自杀了.

    另外改神,你连我MSN都不知就别李代桃僵,你要总这样我就该考虑屏蔽你了.
  • v
    vorfeed
    这次ACER官网上故事简介不就是\"穿越\"吗?
    从各个世界被传送到某不知名星球然后乱战 看到这个大背景时我就已经对整体剧本不抱希望了
    就和ACE3一样 有些CO可以看看 但整个戏就是个渣渣

    话说钢弹无双1原创剧本就是这个调调 差不多也就这样了
  • P
    Pluto_Shi
    你真没幽默感
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2010-5-9 22:27 编辑

    受教了

    虽然按照我的理解是看到八卦众的人性体现从而启发自身的良心发现从而压倒邪恶人格



    你想说得我明白了

    不过这个还是和为了自己残杀小孩用刀子慢慢戳死驾驶仓内的人最后依然大模大样的当救世主的人有本质区别

    不管怎么说

    冥王计划动画的结局至少还能让人理解MX里那个最终的融合版出现

    而人格分裂男则丝毫让人觉得没有任何余地可言
  • P
    Pluto_Shi
    本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-5-9 22:31 编辑


    mx最后是正人的意识把装b男的意识完全压制了,类似正邪白武男那样
  • c
    cloudcc
    很简单

    VAN有因有果,木原正树已经说过了

    这些并不是让人接受不了的

    破邪大星原作我没看过这个不清楚

    GUNDAM里除了G以外善恶的界限有时都不是那么清楚,这取决于你倾向哪方了

    这句话说到点子上了

    但并不适用于种和OO第二季

    OO第二季本身因为商业化的结果已经和第一季的编剧黑田的本意出现了相当大的偏差

    所以你对第二季的理解我觉得未必正确

    不能说一个犯人比另一个犯人犯的罪重那后面那个犯人就什么问题都没了
  • 展谦昂
    鸡神真没说过不杀人……
    真没说过……

    他只是说不想杀人……
  • h
    hamartia
    首先是\"大模大样的当救世主的人\"这个态度问题,以天人第一季一开始登场时的姿态和立场,所有成员应该早就有这个心理觉悟
    他们挑起了全世界的矛盾,然后使各个政治势力因为共同的利害关系走到了一起,最后被整个世界所贯穿.这个结果不是谁逼的或不可抗力,在第一季这出戏里,天人就是要扮演新时代的踏台和抹布的位置.

    其次是手段问题,其实那高达装备的格斗武器本身就是要死锁逃生装置造成彻底的战术效果,这一点在OG的百舌上同样有装备.就ARADO的场合,他不是应该不知道这武器的威力,但是还能很轻松的,甚至是态度开朗地把各种PT,AM一撕两半.就结果上给对方士兵所造成的战死前的恐惧感和痛楚根本都是一样的,OG里那种让小孩来驾驶这种兵器才是更加的不自然.

    很多人也接受不了战神主角之奎秃,就是因为他手段太残暴了.不过就00中四男主的剧情配置,还是可以看出制作方也是考虑到了其反常性而有意孤立.刹那,提子和锁定都有一大堆互动,而自从超兵夫妇走到一起后这两人就逐渐空气化了.本身就是比较不遇.
  • 大十字紅朔
    哎呀不要去试图和cloudcc交流,他偏执得很,表面上看是在和你说话,其实压根就没听你的

    你跟说再多都是对牛弹琴,很可笑的
  • c
    cloudcc
    〉大模大样的当救世主

    这里我指的是第二季

    第一季的结局我没有任何意见

    〉其次是手段问题,其实那高达装备的格斗武器本身就是要死锁逃生装置造成彻底的战术效果,这一点在OG的百舌上同样有装备.就ARADO的场合,他不是应该不知道这武器的威力,但是还能很轻松的,甚至是态度开朗地把各种PT,AM一撕两半.就结果上给对方士兵所造成的战死前的恐惧感和痛楚根本都是一样的,OG里那种让小孩来驾驶这种兵器才是更加的不自然.

    先不说那演出效果是否真的是为了夹死机师

    机战里你觉得可能出现阿兰德把抱着必死的觉悟掩护战友逃走且基本已经没有抵抗力的对手故意慢慢折磨死在驾驶舱里且以此为乐么?

    不可能

    这就是区别
  • c
    cloudcc
    这点阁下也丝毫不逊色半分哦

    只要有人能确实的举得出令人信服的内容

    那么我自然会承认

    这个从来没变过
  • h
    hamartia
    剧情上有没有直接戏剧化的描述是一回事,玩家通过游戏中的现象与概念产生何种认知是另一回事

    既然我把话题引到了OG,那就必须得说明下OG中ARADO的定位问题.OG中ARADO在日常非战斗的场合下有很多轻松搞笑的演出,算是个讨喜的角色.应该说这是少年纯粹的一面吧(男性里他的年龄应该是最低的).但是一旦上了战场,驾驶上了机体,那么角色此时就得扮演战士的位置.而ARADO的定位在这时依然显得过分轻率,或者说看不出一点危机感.这跟百舌这一具有高度强袭性的机动兵器所具备的攻击性完全不适.
    百舌的大夹子工业上算是一种液压钳,那玩意用来夹人型机动兵器的驾驶舱的话,士兵一般都无法通过弹射装置逃生,血肉会被装甲板挤烂,悲惨的死去.ARADO驾驶上百舌时的表现好象就是小孩子拣到了一把厉害的武器,却因为不懂事而把它造成的破坏当玩具玩.个人相当的反感.
  • h
    hamartia
    MAKOTO有空闲的话来MSN向MASTER报告一下EIJI的读后感

  • 大十字紅朔
    没看完,只看到杀手那里

    后来的被我误删了
  • 熊猫阿黑
    百舌的大夹子工业上算是一种液压钳,那玩意用来夹人型机动兵器的驾驶舱的话,士兵一般都无法通过弹射装置逃生,血肉会被装甲板挤烂,悲惨的死去.



    万能句型?

    ____的______算是一种____,那玩意儿用来__人形机动兵器驾驶舱的话,士兵一般都无法通过弹射装置逃生,_________________,悲惨的死去。

    拉托尼和公主的皇家芭蕾算是一种连续性的钝器打击,那玩意儿用来连续敲人形机动兵器驾驶舱的话,士兵一般都无法通过弹射装置逃生,只能在里面被活活震成肉泥,悲惨的死去。
  • c
    cloudcc
    说到这里我突然很想知道百舌的那把钳子的基本设计理念到底是怎样的

    至于战争的实质

    其实机战一直都没有敢直接面对

    味方正义而强大的伙伴碾过那些在战场上叫妈妈的志恩新兵也就碾过去了

    主角们个个都是杀人魔王

    除了把那些敌方最后都当逃生处理那么也只有一条死胡同而已

    所以还是宇宙怪兽打起来最没有压力
  • s
    sin360
    魔神恺撒的胸前火焰算是一种热能辐射,那玩意儿用来照射人形机动兵器驾驶舱的话,士兵一般都无法通过弹射装置逃生,只能在里面被活活震成热狗,悲惨的死去。
  • 熊猫阿黑
    印象中说是阿拉德喜欢拿它当超级系开玩肉搏,所以加了个钳子。

    上了战场就该有觉悟,黄大河则完全忽视了它,这是我讨厌他的地方。

    相对来说卡喵飞鸟确确实实知道自己直接和间接杀了很多人。



    至于说到这个,别忘了机械兽们都是没有(人类)驾驶员的,相对应的,超级系萝卜绝对留不下活口,真实系的从动画中看一般也打不偏。

    被勇者王掏心窝、被电磁侠直接贯穿、被一矢从下到上用烈风正拳突打个透心凉、连东方不败都扛不住的Shining Finger、连使徒都扛不住的62秒,你还指望他们留下活口?



    斩舰刀打桩机T-Link系列我就不说了。萝卜片就是因为爆炸了看不见血所以才没压力。
  • h
    hamartia
    呵,这不一样地说
    在幻想水浒传1的最后,有句名言:\"无论什么时候,我觉得杀人都是不对的.\"
    有些行为并不会因为你的选择而褪色,可是有些事却事在必行.我们必须用战争去制止战争,用血与火去换来和平,这就是守护地球与安宁的代价.
    再退一步说,无论是吉恩士兵,基加诺斯士兵,ZAFT士兵,或者说古拉特斯星人这种类人地球人,在丧失生命时觉悟到死亡的寒冷与恐怖.可是那不是谁逼的,是你们自己参军作战(外星人的场合根本就是侵略),选择导致了这必然的结果,就只是这样而已.

    所以我不会因为敌人的小兵表现出了人性的软弱就否定己方的立场和信仰.在原创角色里,就只有正树亲身体验过杀人和被杀的感觉(OG里隆盛篇也有类似情节,但深度差点),虽然外表看上去是个不计后果的热血少年,其实内心的成熟要比很多人都强.
  • s
    sin360
    没一定的能力(技量),是玩不了不杀的(手加减)。。。。。。

    某贝加兵死的时候叫得真激情啊
  • h
    hamartia
    这样造句好没创意的说
    之所以会有设定是因为来自对生活中具体客观存在的联想和延伸,工业机械致死致残是常事,可你有看过有人在战场上跳着芭蕾拼刺刀吗?

    下面还有人提勇者王的天堂地狱,那一招本来就是为了拯救ZONDER化的素体,当然啦,SRW里只不过是大招.但凡是对待素体为人的ZONDER机械人,你会看到摘核的特别演出.

    我不是行家,只喜欢买建机玩具或模型.不过像VOLVO那样的企业,都有制造具有这种结构的机械.
    在电影变形金刚2里,在挖地虎们跳水的之前几个镜头,有一架VOLVO制的挖掘机在前臂上就有这样一个钳子
  • c
    cloudcc
    打个比方

    如果我身在战场

    那么杀敌的最大理由则是如果我不那样做

    那么死的就是战友和自己

    除去非人形外星人和非生物不谈

    实际的战争往往就是胜者,活下来的那一方才有资格说自己是正义

    仅此而已

    日式ACG里最多就是分分平民和军事人员

    所以说这个其实真要说起来根本没有底

    所以人和人在战场的杀戮始终不能以简单的对错来判断