类似2077这种扫描视觉用全屏变色来表现什么游戏开始的?

  • d
    downnote
    平常很少玩欧美游戏,类似2077这种开启扫描视觉时整个屏幕变颜色,这样很不爽啊,每到一个地方都要开起来扫一圈,不开的时候要收集东西时只有一个小的提示框,开了视觉又看着不舒服。
    这种大概是什么时候开始的?

    巫师3时候的侦探视觉就是这样的,一开就一片红。然后欧美游戏我自己最早碰到是蝙蝠侠疯人院,那个时候不停切视觉真是疯了。
    日系的最近赛博朋克世界观的异界锁链也这样搞,一片蓝色再早一些我自己玩过的是黄昏公主。哦对,更早是银河战士prime,其实它平常开扫描是不换颜色的,但这游戏有多种视觉,热镜和透视就会换颜色。

    有没有啥改善的办法?比如开启视觉后,仍然保持原有的颜色,只显示一些热区、或者增加提示框的大小和醒目度之类的,应该也能起到作用吧。
    有没有类似但又做的好的例子
  • y
    ybfelix
    我觉得改暗黑2那种很基础的高亮轮廓加矩形名牌标签就足够了,场景没必要变色。只要标签字够大,底色对比度够高,玩家总会看得见。实在不行再给物体加个四角框子。而且在义眼设定下也很diegetic不是吗
    ┍ ┑
    ┕ ┙
    其实2077早期版本就是打标签,看起来也还成



    —— 来自S1Fun
  • s
    sk86
    好像是蝙蝠侠
  • 不可避免
    刺客信条?
  • A
    AW4WA
    刺客信条1代,2007年发售
    蝙蝠侠阿卡姆疯人院,2009年发售
  • A
    Alienation
    一说异界锁链想起痛苦回忆了,这游戏真是全程牵着雷吉恩扫大街,玩完看啥都是蓝的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 升职加薪
    你点一下物品就高亮了,不用常按,巫师系列的传统了,以前是点个z我记得
  • d
    downnote
    啥,这么说还真是蝙蝠侠开始搞的。那还算是我少数玩过的

    不过我当时觉得可能和黄昏公主的狼嗅觉有些关系,原来是来源是刺客信条。因为黄昏公主进一个区域,都要先在黑漆漆的环境里用狼形态跟着一股气味探索一次;蝙蝠侠也是每到一个区域开着侦探视觉跟踪一个东西跑一遍,然后才正常打一遍。刺客信条我没有完整打过,所以想不到