游戏开发大揭秘之Gow2与zBrush

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    xisailuo


    [本帖最后由 xisailuo 于 2009-4-21 12:51 编辑]
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    xisailuo
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    xisailuo




    其他内容可以去这里
    http://www.gamea.com.cn/Exclusive_lesson_plan.htm

    [本帖最后由 xisailuo 于 2009-4-21 18:05 编辑]
  • M
    Macs
    很好,有么有之前的可以看?
  • 现视研
    说到zBrush,前一段时间在看这个http://www.gameartisans.org/cont ... es_sculpting_5.html,不少作品都很有爱啊。。。
  • G
    GuiltyMoon
    zBrush广告文么
  • K
    KACHAKACHA
    那美术总监大哥比着自己画的主角吧
  • I
    Iyx
    不完全纯引

    完全在宣传zBrush么
  • k
    kingcrimson
    很老的文章了 还在给GA打广告吗
  • x
    xisailuo
    看了玩玩吧~~
  • l
    limbod
    现在基本都在往mudbox转了。
  • 伊瓦吉林
    如果不想再看到棒子人物和日式小白脸.那么回答:是的.
    用MAYA和3DMAX很难很难处理折旧和风化等.它们产生的模型太光滑,ZB是一个雕刻软件,泥块本来就不是很光滑的.
    这样很轻松就可以做出怪兽的纹理,并且人的血管和经脉等.如果在MAYA中一点点去捏的话,战争机器就要出到2019年了.
    实际上,MAYA之类的3D软件,还有XSI,实际上大概就是出一些定点和角度的工作,比如在MAYA中把CAD的场景立体化.要高精度模型,那不是MAYA能胜任的.
  • l
    limbod
    还不是得转低模
  • 点数不足
    很多时候,我们还是用maya做高模去烘焙。
    ZB有省事的一面,也有费事的一面。
    比如布线要均匀。这有时候并不适合于做任何物件。
    maya也开始内涵这种软件了。
    而且小白脸不是ZB可以解决的
    SUN AION和FFB都用了ZB,该是什么脸还是什么脸.

    [本帖最后由 点数不足 于 2009-4-27 00:57 编辑]
  • r
    ravage
    路过问下CG从业者...有什么简单的方法或者教程讲如何做车辆贴图上的划痕掉漆等效果吗,我用PS怎么做都感觉不好
  • 点数不足
    找一张污渍贴图,可以是那种水流痕迹的。
    叠在你要放的车的位置
    污渍上跟土壤贴图混用效果更好
    然后调整
    这种是旧破车的做法
  • r
    ravage
    果然我天资有限么
  • 点数不足
    http://images.google.cn/imglandi ... m=1&newwindow=1

    随手翻到一个

    [本帖最后由 点数不足 于 2009-4-29 23:02 编辑]
  • 真tのR妻
    zBrush本来就是最广泛用来刷NOMAL MAP的工具。
  • r
    ravage
    楼上上的原始网址打不开
  • 宅男的爱
    ZB还需要广告文?
  • 点数不足
    我点了一下打开了
    你GOOGLE一下磨擦的金属板