【恶魔城】其实伯爵挺惨的吧

  • 绝种好男人
    老婆被人烧死了,儿子不孝和自己反目,想向人类复仇却被干掉,每过个几百年还要被人复活来鞭尸。
    还有哪个游戏里的BOSS比他惨
  • センコウ
    设定上复活要那么多年实际上没几年就被拖出来打一次
  • q
    qazwsxqwer
    月下把整个恶魔城系列给毁了,各种意义上
  • 傾慕桃子
    雖然不怎麽喜歡少爺
    但是此話怎講
  • 冰上公子
    城里的杂兵最惨
  • ★草泥马★
    因为不用鞭子还能升级?正统派有点脑子好不
  • a
    adretyu67
    出城出城,没出城bug不是恶魔城。制造了大量的阿鲁卡多花痴,就这两点算是恶心的够可以了。
  • ★草泥马★
    没出城bug不是恶魔城这是你规定的?我玩了这么多年月下也不会出城我咋没感觉?
  • x
    xiantidus
    其实,我觉得德爷是好人!!
    每次出来,就是想叫人类更团结。。。。
    德爷又不出城~~~
  • z
    zhfatwork
    伯爵喜欢派一些低级怪物出去烧城堡周围的村庄……把勇者招来, 高级怪留着守城堡=004=
  • h
    hamartia
    这不如说炮楼是为了什么而建的

    每次伴随着恶魔城的出现,就是夜族向人类开始侵略的信号
    贝尔蒙特家族数次将之粉碎,所以被当成救世的勇者

    早期恶魔城的背景叙事中透着一股血雨腥风,气氛转变后,城堡的象征由威压趋向了一种落寞
    有的时候是刚出现就被拆迁队给捣毁了
  • h
    hamartia
    MD血族,蔓延整个欧洲大陆的魔物,那次应该是阵势最大的一次.
    早期恶魔城经常采用英雄救美式的剧情来安排对立,伯爵总是干些不义的事,比如绑架他人未婚妻或儿子这种事.这时候你就不觉得他可悲了,往后的作品确实是人性化了一点.仔细想起来,差不多转折点还是月下.
  • s
    skcfan
    其实我挺烦所谓的反派必有可怜之处的日式游戏设定,凭啥就不能做个十恶不赦的混蛋让大家来抽啊
  • 分裂
    恶魔城OL

    各種賭場
    買大小
    21點,
    俄羅斯輪盤
    任官選擇


    各種料理
    餐牌小姐出現問到
    這是喀纳斯湖新發現的一種料理
    先生今天想試試恐龍肉嗎?


    各種惡魔獵人
    最速大教堂速攻獵人
    最強釣魚獵人
    最全物品收集獵人



    各種時空轉接
    不同年代的惡魔城都有時空鏈接機器


    各種YY
  • m
    mithralmask

    jojo屌爷那种纯人渣?
  • q
    qazwsxqwer
    游戏本身培养了一帮月下厨。。。。。

    剧情上让后面的所有德伯爵相关都变成闹剧。。。。。。
  • q
    qazwsxqwer
    俺不是正统派啦,不信你去看前不久发的妖精唱歌帖。。。。。
  • C
    CountryCat
    那人渣不是因为他父亲就是个人渣么
  • q
    qazwsxqwer
    他父亲远不如他坏。。。。。当然也有可能是因为没啥牛逼的能力。。。。。
  • h
    hzqiji
    我比较感兴趣的是这种宏伟又精妙的建筑到底当初是怎么建造的
    玩恶魔城和战神系列的时候都有这种感觉
    想象一下那些BOSS招标然后挑一个包工头签合同,一群农民工在那边干活的场面……
    或者是这些看上去很帅气的BOSS在那边辛苦地砌砖……
  • q
    qazwsxqwer
    。。。。。。。。。。。。噗哈哈哈!
  • s
    scl
    自己画好设计图之后直接召唤出来的呗
    那种可以凭空出现,拆迁速度又奇快无比的怎么想也不像现实的建筑啊。
  • h
    hamartia
    很多游戏的剧情演出中,架空的建筑往往是拔地而起,凭空浮现,一种极其自然的成形.所谓"心想事成".

    但请不要看不起劳动和劳动者,虽然私不会说"劳动阶级最光荣"这类话,但是当几万,几十万,几百万人一起为同一个目标而努力劳动的时候,那种场面是极其壮观的.
    埃及金字塔,巴比伦空中花园,托尔纳克神庙,中国长城,这些伟大的建筑奇迹之所以伟大,并不仅仅是建筑美学上的夺目或壮丽---------在时代的束缚下,超越时代建立起来的是人类的精神和灵魂.只要人能想象得出,就可以做得到.如果人类万众一心,建造一座直达天庭的巨塔也不是不可能.圣经里记载了这个故事.
  • P
    Pluto_Shi
    啥时候建个敢达蛋蛋的天梯?
  • o
    oidoid
    我承认我是只玩盗版的厨
    但我想说恶魔城就不能有点新意?总是月下的模式不好吧?连当初模仿的对象都不死抱着2D的大腿了哎。
  • S
    S.I.R
    恶魔城不是有新意了么,战神Like啊
  • P
    Pluto_Shi
    西班牙奎爷城挺有新意,不过qte太2了
  • ★草泥马★
    3D的我玩着头晕,还迷路,2d最高
  • h
    hamartia
    地表的问题够多了,先把地面的问题解决干净再说吧
    早期的前线任务比较注重科幻性,早已有了这方面的设想.随之而来的就是能源问题,主权问题,环保问题,健康问题....眼下还要忙碌于地面上这些事务.但只要肯追求加上利益的驱使,人类必将踏向天空,只不过你我能否看到就另当别论了.

    其实恶魔城那类纯粹城堡意义上的结构,美则美矣但并非实现不可能.因为支撑城堡的是魔力,所以自然装饰上,构造上不遗余力,这点和现实不能混淆.
    古代王国亚述的都城尼尼微巧夺天工,集合了当时人类建筑师的精华.这是"城"这一规模的.
    现秘鲁境内纳斯卡高原上的巨画,从天空俯瞰时可让人感受到庄严的神明用他看不见的双手在大地上挥毫,书写他宏伟的蓝图.这就是"自然"这一级别的了.
  • z
    zutama
    我觉得西班牙奎爷挺好,就从我的审美观来说,我觉得加百列非常的萌……相对的奎爷身上我就找不到这些


    我也觉得月下挺好

    话说月下的剧情咋就成了恶魔城系列的闹剧了呢?求解释
  • q
    qazwsxqwer
    是说我说的话吗?

    不是说月下不好啦。。。。老德放下对人类的怨气安心转生去了,这不就是剧情的死路了嘛,结果后面的续作不管怎么编都感觉是瞎编
  • j
    johnkamsar
    恶魔城是老D通过混沌戒指的魔力来构建出来的,里面的怪物也是混沌戒指所导致.
    老D通过和混沌的契约成为吸血鬼,同时获得了无穷的魔力.
    老D一挂,魔力一失,于是城堡倒塌.
    所以每次老D一挂城堡倒就是这原因.

    月下没转....被重新封印了起来而已.
    1999年之战也是被老J一行人和上帝一起从混沌手中拉了出来打进轮回道中的.............

    =================================

    PS:关于月下的话最好还是先看下<德拉古拉>那本小说......月下就是以这为原形的.
    早期恶魔城因为机能问题,所以剧情在表现上很薄弱,于是通过游戏性弥补,但是随着机能增强,于是对于剧情的渲染越发重要.
    月下的改型虽然不少老玩家不喜欢(包括喷神JEAMES),但是对于一个作品来说当已经达到一定程度时,只能从其他地方找出路了,这也是一部作品的无奈.
    关于老D的话
    其实早期老D基本上全部按照原来穿刺公的设定来设定的,不过月下改变可能是由于受到了电影版<德拉古拉>的影响,所以才变得人性化了.
    而且吸血鬼文化已经演变成了另外种的浪漫文化,所以老D人性化始终是未能避免掉的.

    PS2:关于出城只是一种习惯而已,不一定强求必须有.而且出城很多时候是玩家的自我挑战.好像RFV大那样天天拿月轮出城,挑战自己之余同时也培养出了一批喜欢探索BUG存在的玩家,这对于恶魔城这个作品来说也不一定是坏处.
    关于RPG系统,其实我也不大喜欢的说...........



    =================

    哦忘了说自己对于老D的感觉........
    嘛.........
    严格来说老D还是蛮可怜的,连向人类复仇都不能就被人打去封印了........
  • a
    asdfg
    月下的问题是伯爵从真正意义上的“魔王”变成了一个身怀仇恨所以要报复世界的中二
    虽然从脸谱化的“恶”变为了有血有肉的人,但是由此,贝尔蒙特家的孤胆英雄代代独身对抗压倒性的“恶”的这种大气感,就这么变成了两个中二(利昂和马提亚斯)互掐之后把子孙陷进去一千年的闹剧了。更别说马提亚斯那边的伊丽莎贝萨一出现,一下就把阿鲁卡多他妈给搞成了不上不下的角色……
    不可否认月下是次成功的改革,但是这次改革太成功了,以至于后边的路基本都被堵死了……直到西班牙那边整个推了重来为止。

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    至于喷神对月下之前作品的怨念,我觉得还有一个因素,就是月下那个傻逼到无敌的英文版翻译…………
  • h
    hamartia
    >恶魔城是老D通过混沌戒指的魔力来构建出来的,里面的怪物也是混沌戒指所导致.
    >老D通过和混沌的契约成为吸血鬼,同时获得了无穷的魔力.

    也是自行考察,但是这也太缺乏逻辑性了
    如果如你所说,那么当我向商店出售掉混沌戒指后,恶魔城就会马上崩塌--------因为混沌戒指被商店的NPC吞掉了,不复存在了

    另外虽然不是很能让人信服和满意,但终归无罪里是讲述了伯爵还是人类时的身份和心理变迁
    根据周边漫画的补充说明,马蒂亚斯(这个时候还不叫德古拉)还是人类时就因为持有真红之石而与后来的大管家死神签订了秘约,后来死神帮助他狩猎了另一个吸血鬼沃尔特的灵魂(其实吸血鬼没有灵魂,不过这点上不计较了),他也因此升华成真祖吸血鬼.
  • j
    johnkamsar
    混沌在晓月和苍月都有说明...............

    而且你硬要说成卖给商人那我也没话说了.
    而且你要清楚,老D的不存在才是会导致城堡倒塌的原因,戒指只是一个中介.
    老D自身的魔力也不能否定.
  • o
    oidoid
    马提亚斯=伯爵已经有证据了么?
    我记得不是两个人么
  • z
    zutama
    大概是个人审美关系,我觉得月下这种故事还挺带感的

    大概男女有别的吧,我就是喜欢这种剧情……

    不过月下之后恶魔城的路被封死了倒是真的,我也一度觉得这样才是恶魔城了。不过西班牙奎爷实际玩起来还是不错的,我觉得这次改革挺成功的。老恶魔城的线都到死胡同了(比起A少,我觉得苍真这家伙才是闹剧吧),干脆另开线算了,反正有伯爵有城就可以了。高达不也分那么多系了么?
  • a
    asdfg
    无罪叹息的结局旁白
    “后来,对利昂又害怕又愧疚的马蒂亚斯躲到了没有人知道的地方……慢慢的,他丧失了人性,而人们也慢慢的忘记了他的过去……最终人们逐渐开始称他为暗夜之王——Count Dracula.”
  • t
    tommyzzj
    "Die you monster!"
    "What a man....."
    月下最烦倒不是游戏本身,而是对系列之后的影响以及所造就某些玩家群
  • h
    hamartia
    我没有看到混沌戒指这个道具的存在意义于剧情中哪里被放大了,仅此而已

    另外,月下是以什么做原型的我就不反驳了,太过于无稽.
    但我想说的是如果是说电影版<DRACULA>的话,最有名的1931年版,由贝拉.卢戈西主演的那部恰恰是和月下版伯爵八竿子打不到一起的恐怖片.

    因为这个背头造型,恶魔城从初代为止相当长一段时间伯爵也是留着于像素图上也可见的大背头
    如果是<吸血惊情四百年>,<夜访吸血鬼>这些秉持华丽,浪漫,颓废基调的后现代吸血鬼片倒还恰当.
  • a
    asdfg
    日版:“讽刺啊,追求力量反而是我被力量击败的原因吗……”
    美版:“哦,如果我没记错,马太福音的确提到过这句话……”

    美国人想摔手柄的确不奇怪。
  • h
    hamartia
    其实美版的台词不是太坏,只是大家对日版的CV,以及日版台词背后那种情结太过于具有主观认定倾向
    宗教性也是影响恶魔城美学观的一个潜在性因素
  • P
    Pluto_Shi
    iga说是就是
  • q
    qazwsxqwer
    其实我觉得背头造型的卡少更有吸血鬼的感觉,尤其是那像素头像

    不过因为FC的限制,全身图太搓了。。。。。
  • q
    qazwsxqwer
    。。。。。。。。


    这。。。。。


    求之前两句台词跟之后两句台词翻译,没兴趣再通一次美版了