咨询个ACT游戏的开发问题:序列帧动画,现在是如何处理碰撞命中格挡的?

  • s
    sunzhensz
    是2D序列帧,不是骨骼
    现在
    是不是,还跟90年代的街机动作游戏,格斗游戏一样,在各个帧图片上,圈出来格挡框,命中框、受击框...
    谢谢
  • s
    sos_death
    对,如果引擎可以自动获取到图片的形状可以不用手工拖,但消耗巨大。用矩形基本都是为了减少消耗
  • 炎怡
    是啊,我以前做的就是矩形,策划自己在工具上面画矩形框。

    效率挺高