咨询个ACT游戏的开发问题:序列帧动画,现在是如何处理碰撞命中格挡的?2015-04-30 09:48ssunzhensz2015-04-30 09:48是2D序列帧,不是骨骼现在是不是,还跟90年代的街机动作游戏,格斗游戏一样,在各个帧图片上,圈出来格挡框,命中框、受击框...谢谢ssos_death2015-04-30 09:50对,如果引擎可以自动获取到图片的形状可以不用手工拖,但消耗巨大。用矩形基本都是为了减少消耗炎炎怡2015-04-30 11:06是啊,我以前做的就是矩形,策划自己在工具上面画矩形框。效率挺高