通了infamous2,前半部满分,后半部70+30的水平,30加给结局

  • w
    winterfall
    剧透在最下面,没玩过的看剧透提醒线之前游戏内容感想就行,剧透别看,也别看回帖

    从这个系列来说,最最大的优点,也可以说是独一无二的东西就是跳跃和飞翔的粘着感
    光凭这一点就可以说是喜欢跑跳飞打斗玩家不可错过的系列

    另外这虽然也算一个沙盘游戏,但优点是沙盘较小而且有序化
    所以既有沙盘游戏的开放感,也有线性游戏的紧凑感
    当然这也是因人而异,有些人喜欢玩久一点就要大,有些人则不那么想要花太多时间而对一些大沙盘有所顾虑

    二代前半部相比一代有非常多的改进

    最大的改进当然是画面,一代画面可以说是比较糟糕的,给人一种PS2的感觉
    二代是直接飞跃到PS3顶级的水准
    虽然这个游戏因为打斗过于激烈以及快速移动使用较多,画面并没有那么重要,不过二代至少在剧情演示的时候给人一种像那么回事的感觉,扮演感和投入度也就加强了
    不过这里要提醒的是,因为这游戏打斗过于激烈并且大量闪光,所以游戏时间不宜持续太长,我打两个小时眼睛就很酸了

    其次是格斗的部分加了一点小花样,操作简捷演出效果又威猛。
    二代在怪物种类搭配上比一代要好,人形怪和异性一个需要枪战一个需要近战,混合出现玩起来比较有趣味性

    其实这个游戏战斗部分做的经不起仔细推敲,打枪部分很随便,因为雷电射击爆炸也不是特别强调精确到位。格斗部分又很简化。
    但玩起来的话和故事背景配合,再加上跑跳操作,感觉还是可以的
    而这个系列真正出色的部分是在于,生命值和弹药是主动回复(而不像绝大多数的FPS,TPS或者ACT那样是被动回复,要么躲,要么等敌兵/宝箱出恢复道具),这样打起来就非常流畅,上去就战,战不过也不是龟,而是充分利用地形主动回复生命和弹药
    另外就算你既不会打枪也不会玩动作游戏,也可以把这个游戏玩转,因为两个部分都没什么特别的难度

    比起画面和操作上的进步,游戏推进的进步也很明显
    一代主线剧情围绕下水道,二代围绕获取雷电核心。很明显前者不讨好(昏暗的下水道让我吐出来了)而且模式化重复严重,而后者则较为多变
    一代支线剧情大量重复,二代至少前半部分支线剧情几乎没有重复,再加上可以联机玩其他玩家设计的支线剧情,就显得更为丰富

    而剧情方面,这里不剧透,就简单下个结论
    一代正邪的倾向过于稀薄,选哪个也没什么区别
    当然二代区别仍然不够大,但已经有明显的不同,特别是(这个放到最后讨论)

    也就是说画面剧情战斗游戏进程,几乎所有方面二代都有了明显的提高
    由于一代本身已经是非常出色的素质,所以二代的可玩性可以说是达到了PS3顶尖的水准

    如果要说二代前半部有什么缺点,城市有轨电车气势上不如一代的火车,而且轨道线路也很失败,这是我能想到的唯一问题

    但后半部就有点问题,任务和敌人开始出现重复,特别是后期要连续打冰泰坦显得很无聊
    后半部的岛的前一半还缺乏轨道交通工具,行动显得不方便。但后半部的后一半大量升空轨道倒是很大的惊喜




    ——————————————————以下剧透————————————————————————







    之所以后半部能加上三十分,就是标题说的那个原因
    结局部分的选择非常非常非常巧妙,并不是善恶的单纯选择

    但这系列的剧情让我有点糊涂,记得一代是战自己的心魔而且战到一半,结局说战斗才刚刚开始
    怎么二代就直接跳出个beast……还且还玩起了能伤害我的只有朋友的把戏

    不过不管怎么样如果有三代的话总要换人了
    其实二代还有个比较好的就是明确定义了超能力群体,也做了一些能力展示
    这次就有冰火电,如果有三代的话正邪直接做成冰与火两个人物的选择就好了
  • 伊藤诚
    1代还好啦
    其实我给两个都80分
    1代另起异类的沙盘游戏,能做到如此特点鲜明很少有
    2代有改进但是没1代时的新鲜感
  • 卿卿雅儿
    我总觉得从剧情上说这个二代应该是三代,中间少了一作或一组DLC的剧情。
    至于画面,我觉得一二差距不是很大啊
  • w
    winterfall
    因为一代的剧情最后说战斗才刚刚开始

    但显然这个战斗很难和一代有区别,所以就跳掉了这一段在二代开头大幅度快进?
  • 范布伦
    明显1代很好玩!剧情不错!2代后面好渣啊!
  • w
    warachia
    作为系列死忠我觉得二代不如一代好玩。
    二代敌人种类比一代少了点,平台要素也不如一代有趣。
    技能虽然比一代多了几种但是却安排的很混乱,一代的秩序路线技能技能设计很精妙的。
    一代最优秀的一点就是平台要素和TPS结合得好。

    另外2代DLC血色嘉年华其实倒还不错,只可惜剧情是典型的外传,没法加进本篇里面。
  • s
    shizumaru2009
    人物建模一个PS2水平,一个PS3上级水平

    当初1代没玩,看了2代的宣传片觉得不错就去体验了下1代,一下子被画面吓出SHI来了。。。。。

    2代开头打巨兽很有气势
  • w
    winterfall
    二代登山任务没了
    或者说没什么特定小区域

    这是明显的退步

    一代一步步往上爬到顶上一场大战的段落确实让人印象深刻
  • 哈毛
    1的话剧情>2,2画面》1

    除了2在时机上更成熟外,也用到了ND的ICE TEAM支持一下。
  • c
    codename47
    2代有进有退,下水道副本变成空中连连看实在让人无语,1代几个特异人BOSS虽然没什么意思,但比起2代那些没营养的大块头强多了。
  • 伊藤诚
    老实说,1代地图很好,2代时表现不出还是怎么回事,没有那种大气的场景给你跑

    1代攀塔,打完boss跳下来,当时真的很感动
  • w
    winterfall
    觉得二代前半boss明显比后半总boss要出彩得多
    后半boss真的做得太差了

    前半boss很好,虽然没什么特别,但利用到沙盘游戏的大地图,场面很好看
  • c
    chakane048
    这游戏收集Shard花的时间太多了,总的来说其实挺不错的,还是感觉没得到太多重视。
  • w
    warachia
    什么是一流?狂暴女兽人吗?
  • w
    winterfall
    基友设计得很好

    其他角色就是那么回事吧,包括主角也很普通(不过二代因为画面提升主角面孔清晰了,一代我连脸都看不清楚)
    二代的中国女人更是二流美国商业电影里典型的中国女人形象,刘玉玲那样的

    收集碎片是二代大幅度改进的部分,因为有了全地图检索技能,很容易就搞定了
  • N
    Nosgoth
    1你是剧情没理解对啊,不是什么心魔,就是从另一个时间线穿越回来的自己,穿越回来的目的就是强化过去的自己,好对付beast。所以可以说一切都是beast开始的,不能说是突然冒出来的。唯一不通的地方是没解释最初时间线的beast是怎么来的。
  • w
    warachia
    按照2的讲法,只要辐射球被制造出来,履行beast职责的人物就一定会产生吧。
    是不是约翰来当反而也不是那么重要。

    我隐约记得凯斯勒对约翰还不错,如果他不是精神错乱那么,那也就只能是对既定命运无奈的豁达了。
  • N
    Nosgoth
    Kessler跟John接触不多,就是John卧底到First Sons时有一点接触,原来的时间线里应该没接触。Kessler没有精神错乱啊,一直背负着不能让原来的自己变成现在自己的悲剧,把Zeke抓走那段时间经常就坐在Zeke旁边一言不发,有几次喝醉了还跟他说你就是我最好的兄弟。
    John这个版本的beast看起来没有原来那个强,目的也不太一样,那个是毁天灭地,月球都搞爆了,这个就会个变大,以及活体ray sphere功能。
  • L
    LiquidOcelot
    John没Kessler记忆里那个NB应该是心态的关系吧 ,游戏界应该也没几个能比他更窝囊的最终BOSS了
  • a
    asbuwango
    毫无特点只能说不对你胃口吧
    这游戏绝对是PS3独占里面最有特点的之一了