果然老滚VR要打MOD才是完全体啊,老滚5还能再战10年

  • C
    Case
    确实有丶帅。
  • 团子SAMA
    现在VR推荐那款比较号?
  • s
    swordofsoul1
    我选择27号发售的二次元老婆vr
  • G
    GPGP
    你醒啦 现在都8102年了
  • 若闲
    ……我想升级显卡了……
  • c
    cubesun
    我倒是刚在玩PS4的VR版,虽然画面确实糙,但沉浸感真好。原来老滚5 XBOX360版我玩了个开头就放下了。这次一口气玩了两个小时。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dumplingpro
    VIVE原版,全新4888,二手3000+,vive pro太贵了不推荐。

    Steam亲儿子,灯塔定位技术比其他高了一大截(以前转转转机械式雷达的原理,比其他基于图像识别的精确得多,更新位置频率也高),适合玩游戏。
  • d
    dumplingpro
    VR老婆是啥……VR女友已经发售了吧,赶在涨价前买了……
  • s
    swordofsoul1
    Koikatu aa2精神续作
  • t
    tillnight
    一票分辨率高0.75代又便宜方便的MR摆在那里强行推荐分辨率不行的原版VIVE,这股东精神可敬。
  • d
    dumplingpro
    灯塔定位就VIVE一家没办法,LG坑了,只能用HTC那坑爹货。

    MR好的是三星那个,和VIVE PRO同一个屏幕,价格也便宜,其他说实在的都不咋的。

    但是VR的另外一个关键指标是定位能力,定位准,校准频率高,才不飘/跟丢/不舒服(VR头显要跟踪头部)。

    这一点,微软全家的图像识别定位技术(靠头显上的摄像头,拍摄视野内的手柄,然后定位),表现远不如用专门基站的VIVE的灯塔和用多个红外摄像头的OC的星座。
    所以一般来说玩游戏,还是VIVE和OC比较好,VIVE定位更好一点,OC更便宜一点,MR玩起来就不爽了,感觉微软全家其实是走微软AR那个路子,最终目的是赛博朋克里代替手机和平板的眼镜终端,而不是刀剑神域那种完全沉浸游戏。


    ----------------------------

    灯塔定位技术:VIVE、坑掉的LG VR、还没推出的小派8K。

    V社授权的技术,原理类似以前那种不停转转转的老式雷达。两个对角线位置挂在高处的基站,里面有恒速旋转的激光发射器,而头显和手柄里是大量激光接收器。发射器转到0度时,发出同步信号,接收器开始计时。
    发射器继续旋转,激光扫过一个扇面。
    接收器被激光扫到后,停止计时,得到时间差。
    发射器转速和时间差,计算出相对基站的角度。
    每个基站都有2个激光发射器,一横一纵各扫一次,2个基站依次操作,就可以计算出绝对位置了。

    定位精度高,因为现代电子设备计时精确度高,现代精密机械的性能也比较稳定。
    刷新率高,因为只需要简单的公式计算,每个接收器自己的芯片就能独立计算自己的位置,每秒扫N次,就可以每秒更新N次接收器的确切位置(记得激光器转速是3600转/分钟,大概每秒刷新30+次位置信息)。
    范围广,基站可以照射整个房间,支持房间规模跟踪,满房间打滚都可以跟踪到。
    缺点是会受反射激光的镜面影响,以及旋转的机械结构,成本偏高(2.0版便宜了,V社60美刀一个基站,HTC翻倍价卖),有时候会让架子抖动。




    星座定位技术:OC专属

    实际上是一种比较高级的图像识别,完整的房间规模跟踪套装,在人身体的两侧前方,加上身后一个,一共三个红外高速摄像机,每隔一段时间拍摄一次图像。
    头显和手柄都有大量红外灯,在红外线摄像头下是显眼的红点(所以才叫星座),然后在拍摄的三组图像中,捕捉这些红点在图像中的位置(好像还有发射角度信息)。
    用某种算法共同推算出红点的位置信息。

    定位精度中等,跟可见光不同,红外光不容易被其他光干扰,并且每个红外灯都有特定频率识别(好像包含一定发射角度信息),图像识别算法多年优化后也已经比较稳定了,但是因为摄像头分辨率问题,每个像素大小限制了定位精度。
    刷新率中等,因为算法复杂,需要一定运算时间,所以不能像灯塔系统那样频繁刷新位置信息,只能间隔较长一段时间校准一次(其实也相当短了),而两次校准之间时间的位置信息,靠之前的运动方向进行预测(类似补帧)。
    范围广,同样可以满房间打滚,但必须买齐3个摄像头,才支持房间规模跟踪,2个摄像头的套装会拍不到身后。



    MOVE定位:PS VR

    一种比较简单的图像识别,实际上是由那个可见光摄像头拍摄图像,PSVR的手柄和头显都有一个大大的灯,通过捕捉图像上这些亮点的位置和亮度,推测出(相对摄像头)的角度和距离。
    靠可见光来推测,错误率高,定位相对差,而且可见光比较容易被干扰,摄像头可以拍摄的范围有限,超出这个范围就会跟丢,相对更适合坐着玩。

    定位精度、刷新率、范围都不怎么样,加上PS性能不够,VR体验不算太好。
    但也因为适配PS,直接买个头显2000多就能玩了,对有PS的人来说相当便宜。



    由内向外(图像识别)定位:微软MR全家,各种由内向外的一体机(包括VIVE一体机和OC未来要出的一体机)。

    同样是图像识别,不过比OC和PSVR复杂的多。
    没有基站或者外置摄像头,而是用头显上的摄像头拍摄画面,一般手柄上都有许多小白点,通过图像识别跟踪这些小白点的位置,得到手柄相对头显的位置。
    至于怎么定位头显本身什么原理我个人还搞不太清楚,貌似是开机先拍一张,然后图像识别某些特征点的位移,加上陀螺仪什么的,用某种复杂的算法估算出移动方向。

    定位精度、刷新率、范围都不怎么样。
    图像识别容易被图像中的其他东西被干扰,没有固定的基站/摄像头做参照物,出了头显摄像头拍摄范围手柄就会跟丢,加上复杂的图像识别算法要时间,校准频率也低,定位能力不算好(也不至于很差)。
    当然没有基站优点也很大,很轻便,不限定玩的范围,部分可以像手机一样戴着到处跑,微软AR甚至不需要手柄,直接图像识别双手,微软AR按个缩小之后就是科幻电影里的眼镜终端了,不过用来在房间里玩游戏不如有基站/外部摄像头的。

    具体可以参考https://www.leiphone.com/news/201606/UBe8TIThpCsjk7Ir.html
    ----------------

    总体来说,就是VIVE的精度和刷新率最好甚至有些过剩,OC中等虽然不优秀但够用,大概是电竞玩家的屏幕鼠标,与普通办公用户的屏幕鼠标的区别。

    PS VR平台不同没得选,微软MR全家,定位能力算是入门级的,玩游戏有一定限制。
  • d
    dumplingpro
    才出不到一个月,大佬在一步一步破,原先只能材质替换,现在已经破不少了,实验室也有大佬放出研究中的虚拟UI。

    毕竟实际上就是重置版的官方VR MOD,连BUG都原封不动。
  • n
    normalli
    实验室在第一人称下基本没啥意义吧
  • B
    B.K.
    好评精神加鹅

    VIVE一直以来的硬件优势其实并不在控制器或者画质,就是唯一能真正实现满地打滚的超低延迟精准定位(现在OC也跟上了)
    这一点其实是VR体验最重要的环节,也是和手机纸盒类产品区分开的核心
    微软自己都承认现在的MR产品就是VR,在目前水平下我实在不知道怎么推荐VIVE以外的产品,大号3D眼睛贴脸没定位简直是耍流氓……
  • q
    qdxhs
    OC的没用过三定位器,只用过两个的,间距不能小于一米不能大于两米,三个的话怎么播放能实现满房间打滚?
  • r
    rinkzea
    正面两个,背后一个,全部用带魔术贴的go pro支架黏到墙上(2.3m左右的高度),斜45度向下,USB走天花板接到电脑上。可以参考官方指南:https://www.oculus.com/blog/ocul ... p-a-killer-vr-room/


    我的游玩范围大概是3m*4m的区域,定位很稳没有感觉到任何延迟,但是要接USB这个的确不如VIVE方便啊
  • t
    tillnight
    哪家VR MR没定位了?强行没定位
  • j
    jinyang411
    至少目前来说,我用mr玩老滚完全没问题。手柄短时间离开也能能正常运作,除非手柄比较长时间的离开视野,才会丢失跟踪