DS精品游戏列表
- chriDSL对我来说目前精品就1个,哦不对~~可以说是两个
一个是钻石,一个是珍珠:smoke: - Pluto_Shi恶魔城就是卖画面卖人设卖机能卖CG的游戏,所以只应该出在性能最顶尖的机器上,顺便全程语音
[本帖最后由 Pluto_Shi 于 2007-9-4 21:40 编辑] - lee_haku平心而论,我觉得ds移植月下机能足够了.
- Pluto_Shi楼上……
我要兜甲儿的配音 - 坏人roto玩动森玩什么?
是联机为主还是每天自己钓鱼挖石头?
没烧录那段时间,n张ds正版卡里确实还就是动森玩的时间最久,仅次是马车。
但是有了烧录之后就基本不玩了……总觉得玩得时间久了会自闭。
已然没有每天那样悠闲的心态了。
莫非有了妹子有了房才能玩得踏实? - PIECMAN经K姐这么一说,我居然把马车忘了.........
西林DS,想到这记录方式就想抽人,毕竟是掌机版唉 - 甄月妖日狂我认真的。:awkward:
其实我主要是想表达对3D的恶魔城基本满意但还不够满意
不希望很多人总用月下来定义恶魔城,更希望恶魔城有新的突破,在次世代,在3D方面
当然支持月下的保守势力,可以通过掌机来继续满足,等上面继续出类似的相关续作
感觉这样比较好:heart: - aris逆转裁判 新生的逆转
逆转裁判4
没看2~3页,不知道有人提没-_- - 甄月妖日狂同意,
我们要3D要高清要华丽的CV(当然似乎已经一直很华丽了)要舒服的视角,要爽快的打击感,要流畅的动作,我们什么都要。 - 郝勇敢nds买了这么久
投入玩的
sdggds
两个恶魔城
机战w
没了 - lpxws楼上的ds白买了
- axcelshawDS上的好游戏,应援团的3作吧。。
- Rin Blizzace游戏王WCS2007
FFCC - iamsolowingpixy基战大白流
SD高达G世纪DS
毒瘤12RW
应援团2
新马
目前认真体会过的几个游戏 - OTR玩来玩去也就zelda最神
其他大多才是为触摸而触摸
渣游戏一堆一堆 亏我还大部分认真玩了 真浪费时间
恶魔城苍月比画廊好 移植月下足够了?说笑么:sleep: - winterfall月下早就被时代淘汰了
现在2d也要高清化,参见psp中清版ff - 郝勇敢买ds只是gba的惯性使然,让我投入的游戏就那几个,之前漏了个龙珠对战那个
想想当年,03年才买gbasp,认真玩过的就有
纹章x3
太阳x2
洛克人exe,玩过一作
机战A以外全部
ffta
皇骑外传
小人帽
阿童木
龙珠大冒险,横版的,舞空烈传,对战的
银河战士x2
恶魔城月轮外
其他不去想了
不得不说ds给我带来的乐趣比gba少很多很多 - 时之放浪者大叔招待所!!!
- DeLaJSR补充一个
洛克人EXE5,虽然严格说不算NDS游戏 - cubesun我就画面青怎么了?
恶魔城一代的画面在FC绝对是顶尖的,三代甚至突破了FC的发色极限。
血之轮回在PCE上的画面是顶尖的。
XX在SFC的画面上是顶尖的。
月下的画面至今2D游戏就没有超过它的。
恶魔城就是卖画面的游戏,GBA的几代甚至不如SFC这不是倒退是什么?卖CG是你YY的吧?喷别人之前先想想自己有没有扯淡。 - kazz……奥丁球的2D画面不如月下?
- cubesun3D恶魔城,这个基本属于恨铁不成钢……
当初我是全力支持3D的,而且幻想了无数次,月下那般广大、自由、绚丽的场景如果再加上一个维度,那岂是用神作可以形容的?
在看到DC死亡之屋2的时候,我就想,3D恶魔城的场景达到这个程度,别无所求了。可惜后来DC版夭折了。
玩DMC一代,令人心中涌起无限的希望:这就是个恶魔城的缩小简化版啊!如果照着月下(比它大至少10倍)的规模作出来,这是怎样的神作啊~~~~~
结果,我们最后看到的,是两款画面2流,场景4流(他们根本完全没有理解所谓3D场景应该是个什么样,设计理念停留在PS时代),系统还不错的,低于平均水准的作品。
于是我认定了这小组根本做不好3D游戏,指导思想和技术力都差太多了,不可能指望他们在短时间赶上,不如老老实实做2D。 - 甄月妖日狂我对无罪相当的满意,对暗咒比较失望。
因为3D化以后很多方面都能得到丰富,所以也许是玩的人期待的太高要求的太高了,
另外才两作,有点问题很正常,3D游戏需要解决很多2D游戏不存在的问题
总之还是很期待,不至于被打击成不看好的状态
并非是不喜欢2D恶魔城,不过3D的可以期待一下的话2D的感觉期待不出什么来了
虽然我承认晓月的出现让我这个以前觉得2D不会突破月下的人吃了一大惊,倒不是要说晓月比月下好,只是能有新东西的感觉很不错 - kazz其实奥丁球还是应该算是2D,起码人物背景还是2D的,不能说恶狼RB或者SF33有3D概念就归于3D吧,新马是3D人物3D背景还被归于2.5D呢
当然月下的整体氛围和风格还是非常优秀的,但是风格所产生的表现力不能等于画面啊…… - cubesun嗯,其实月下画面最高我也是随口说说,风格我认为是最好的,不过技术方面肯定不如奥丁就是了。
- pxopam恶魔城发展至今最失败的一点就是引入过量rpg要素
月下是一款经典,是因为他rpg act avg都做的完成度高,而不是他的画面强,证据就是现在还有人在玩月下
之后几代不用说,受制于销量、影响到成本,恶魔城几乎就是一款arpg,像前几代在城堡探险找寻乐子的体验已不复在
因为前几作的难度和风格,导致恶魔城是非常核心向的游戏,导入rpg要素是制作人挑战市场的一种做法
但如今销量和素质一同恶性循环,rpg要素削弱act和avg成份太高,导致后面系列全面弱掉
忘本是恶魔城衰弱的主因,和画面又有什么关系?我多希望每一代的主角都是里西达,那怕画面只在sfc又如何,至少他还是个很好的avg+act,而不是四不像
作成3D销量虽有提升,但也是拜3D的福,游戏本身还是一样被rpg要素削弱act avg太多,那怕是出在ps3 ps4 ps5上面也还是废渣
恶魔城就是卖画面的游戏...........................楼主你还真懂呀,就请你就继续萌画面吧 - kazz其实归结到现在,一言以蔽之:游戏画面需要完全符合游戏整体风格所要达到的标准
- cubesunIGA最大的问题在于,他们没有理解何谓3D空间,实际上无罪和暗咒说是2D游戏也不为过。咱们把平面看作XY轴,高度看作Z轴,那么月下就是X和Z组成的2D;而PS2那两作是XY组成的2D,都是在平面上活动,根本不存在空间感。视角画质什么的问题我就不说了,房间基本都是一个个方盒子(连摆设都没有,这是毛坯房吗),用走廊串联,不存在开敞空间,也没有高差,可以说,作场景的人对于3D的室内是没有概念的。要看城堡,咱们可以看生化1、DMC、波斯猴子和ICO,这些才叫3D游戏。
GBA上的3代我都是认真玩了的,最差是白夜,鞭子和地图都很无聊,而且有着游戏史上最难听的音乐。至于晓月,武器很让人惊喜,但是没有搓招实在是太可惜了(“照顾掌机玩家”?所以我恨掌机),魂没有想象中精彩;月轮其实非常好,就是操作感太差了。 - X6Sanderls还真挑剔...........
要真是做成“不单单在平面上活动”的话,以Konami做平台跳跃的能力,还真是个问题。
无罪就是2.5D,但是作为一款ACT来说,这样却最大程度上减少了视角带来的麻烦
暗咒?刷道具,刷使魔.........还有啥? - 甄月妖日狂对我来说魂系统比搓招要重要的多
晓月丰富的战魂让我觉得比月下一大堆武器更能直接感受到攻击方式的变化带来的乐趣
战魂比较容易进化,毕竟可以一边对照着怪物来设计,如果玩起来感觉不好只能是思路还不够宽,这样下一次制作者们还有机会拓宽思路
而必杀技再怎么设计也不可能多到和丰富多彩攻击方式的战魂比数量,最后只能用来用去那几种,而且也不太好设计,我这样说很片面,不过个人认为无非是照搬一下经典的几个必杀如吸血和传送放火,再弄几个别的新的。 - cubesun第一,我不是LZ,LZ是最近疯疯癫癫的ROTO。
第二,卖画面这是前面某人提的,虽然很偏激,但我倒觉得说恶魔城的画面就是主要卖点也不为过,像我前面说的,到月下为止,每一代恶魔城的画面都是让人惊喜的。也许IGA不认为画面是恶魔城的根本,但我和其他一些爱好很重视这一点。至少,一个系统完善,“游戏性高”,但是画面很差的作品,我不称之为恶魔城,比如暗黑诅咒。我现在还在玩月下,就因为我觉得月下的画面还是最好的。
第三,高难度的ACT要素是传统关卡制恶魔城的特点,原来的西蒙是和亚瑟一样跳起来就听天由命的大废柴。李奇特我觉得也没好到哪去。从月下开始,已经不存在难度了,这个风格后来就延续了下来,其实没难度就几乎无所谓ACT了,不管你手感做得好还是坏。大神就是例子。
第四,“恶魔城几乎就是一款arpg,像前几代在城堡探险找寻乐子的体验已不复在”,你这个话很矛盾,ARPG就是探索。其实可以这样理解,以前的关卡制恶魔城,因为难度高,需要步步为营,一失足成千古恨,不能像魂斗罗那样一路豪快的猛冲,这可以算是一种探索。到了月下,庞大的可以自由行动的城堡整个成了游乐的场所,我们被音乐、场景吸引,到处找乐子,而收集武器和道具,反复刷特定的敌人,则给了逛街一个充分的理由,有多少人当时在礼拜堂里砍刺球刷斧兵铠甲而乐此不疲?其实这是一个很GTA式的玩法。欣赏——收集,形成了一个互相支撑的循环。而弱化了画面的恶魔城,少了欣赏的因素,只为收集而收集,这就很任天堂了。 - cubesun可纳米就是没这个实力,所以我说别作3D啊。
你看看月下,变狼的自由奔驰,变蝙蝠满天飞,变雾,高跳,这些在3D恶魔城那一个个小密室里哪个能实现?要3D活动,做成波斯猴子那样就行。平面行动也可以,好歹你要把场景做到生化4的水平吧?暗黑诅咒里也有很多开放场景,那街道做的连无双的城镇场景都不如。 - 甄月妖日狂同意对暗咒的批评,奇怪的是暗咒前面的无罪画面场景还是很舒服的:talisman:
- 甄月妖日狂其实我个人的口味比较偏重于主角能变身成怪物变身成敌人那种
所以FF7我最喜欢的角色是文森特
我有这方面的癖好:vampire: - cubesun变狼变蝙蝠都很爽,像晓月那种用魂变身的就太费了,而且不可控制。用于攻击还不如直接打,用于移动又不方便。
- 甄月妖日狂以后会变成可控制的,我大胆预言
就算不可控制也不错,比如来个放大招全屏幕攻击什么的:P
蝙蝠和狼那也太小动物了:talisman:
我要变魔王,邪神什么的:heart: - 卡洛德逆转裁判4中文版~
各种麻将游戏~ - kazz高达麻将Z啥时候出?
- cubesun现在小兵们已经痛不欲生了,还要拿什么办法蹂躏他们啊?
难度太低是个问题,不能解决这个,就得把画面做好,弄漂亮,让人逛街到忘了战斗。 - 甄月妖日狂我觉得2D的几作难度才低,老的不算的话
3D的难度好歹算是相对厚道的了,CRAZY MODE也有 - X6Sander3D也就无罪Crazy Mode还过得去
2D的话去试试废墟Max Level 1 Hard - pxopamARPG就是探索...........我原文指的是avg的探索而不是rpg弱弱的探索
avg的其一要素才是探索,还加上解谜
你没有看懂,最大的问题是你对avg类型的定义不清楚
为收集而收集是月下之后作品的现象,月下本身avg成份很不错,我指的城堡的探险指的可不是收集东西,而是各种解谜和探险
月下有很多精巧的谜题和迷宫设计,留给后代的只剩下找密道和刷宝,也就是avg成份几乎不存在,只存在arpg的空壳
你对任天堂颇有微词,但很矛盾将2D转3D最成功的例子都在任天堂的游戏,zelda、mario、metroid
为什么他们可以成功,2D转3D之后就是个庞大的世界了,而重视avg成份让游戏变的极有游戏性和深度,只为收集而收集是你白痴的刻板印象
这也是恶魔城欠缺的地方,放弃了avg剩下arpg的部分让系列无聊化,而avg部分要的是企画和创意,是更花成本的部分,这也是恶魔城无法振作的原因 - pxopam我则是好感普通,所以也没有伤害,只不过最不爽arpg这个类型,一定要提出来讲,aavg才是恶魔城该有的方向,里西达就是证人
本命aavg本来就不是恶魔城,而是Metroid系列
你对avg的概念实在太弱,mario变成3D之后除了3D之外是不是还有很大的差别??? 横向过关转3D是不是又多了解谜和探索???知道了吧 - 甄月妖日狂游戏类型定义成什么和游戏中有什么类型的要素是两回事:proud:
- cubesun好好好,我知道除了除了塞尔达生化危机文字小说GALGAME之外,广义上的ACT都是AVG,有探索就有冒险,连无双也是AVG了。很好很强大。而且你这地图炮轰杀了所有ARPG,佩服。